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OpenGL编程指南(原书第6版)

《OpenGL编程指南(原书第6版)》在第5版的基础上进行了全面修订,涵盖了OpenGL2.1版本的新特性。《OpenGL编程指南(原书第6版)》以清晰的语言、丰富的实例以及翔实的内容描述了OpenGL的功能以及许多计算机图形技巧。共15章,包括OpengGL简介、状态管理和绘制几何物体、视图、颜色、光照、混合、抗锯齿、雾、多边形偏移、显示列表、绘制像素、位图、字体、图像、纹理贴图、帧缓冲区、分格化和二次方程表面、求值器和NURBS、选择和反馈、OpenGL高级技巧以及OpenGL着色语言等内容。《OpenGL编程指南(原书第6版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库提供了全面而又专家的介绍,素有“OpenGL参考书”之美誉。
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