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网络游戏:行为、意识与成瘾

《网络游戏:行为、意识与成瘾》是国家社会科学基金项目“青少年网络游戏行为及其影响因素研究”的结项成果。我们之所以关注青少年网络游戏行为,一个重要原因,是网络游戏在社会大众、媒体甚至专家和管理者眼里的形象,一直模糊暧昧,从“玩物丧志”到“电子海洛因”到“娱乐新天地”再到“新文化产业引擎”,各种截然不同甚至自相矛盾的形象,都被加载到网络游戏身上。一个值得注意的现象是,与成人世界对网络游戏充满焦虑和担忧不同,在很多青少年玩家眼里,网络游戏却是宣泄情绪、缓解压力、娱乐身心、塑造形象、实现自我、展开社交、积累资本的重要途径,因此有着巨大的魅力。为什么网络游戏在不同的人眼里有着如此截然不同的形象?为什么引发成人世界巨大担忧的网络游戏,却对不少青少年玩家有着如此强大的吸引力?面对这种复杂吊诡的社会现象,我们尝试通过定性和定量相结合的实证研究,了解青少年玩家究竟是如何感受和理解网络游戏的,他们的网络游戏意识又是如何影响其网络游戏行为的,以期对青少年的网络游戏行为有更加深入的理解,从而更好地引导青少年玩家健康使用网络游戏,很大程度地减少网络游戏对青少年的负面影响。  《网络游戏:行为、意识与成瘾》就是这种尝试的一个阶段性成果。
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