书籍封面

大型手游时代

本书分为封面专题、游戏设计、电影与游戏、科幻、游戏人、新知等六个栏目,以及一份别册。 《王者荣耀》深度报道、大量未公开原画曝光 游戏制作人李旻在访问中讲述自己和电子游戏的故事,并畅谈了关于游戏设计、制作的理念以及什么是真正好作品的看法。此外,《王者荣耀》制作团队授权发布了大量从未公开过的角色设计手稿。 《探索:因为美无非是我们恰好能够承受的恐惧的开端》 从初代《塞尔达传说》到《旷野之息》,谈谈游戏设计的探索玩法与游戏世界里的自由。 《深入宝山空手回》 可玩性、故事性、思想性俱佳的游戏越来越多,为何仍没有真正好的电影改编? 《我为什么要打游戏?给所有讨厌自己的硬核玩家》 一位资深玩家自述成长经历,让抑郁症与游戏和解。 《彭罗斯三角与不可能世界》 在视错觉里翻山越岭,用数学的视角解读《纪念碑谷》。 《写给家长的游戏指南》防沉迷攻略(赠品) 如何玩得开心,玩得安心?这本实用手册为玩游戏的孩子家长介绍电子游戏发展、打游戏的益处与隐患,以及如何应对孩子在玩游戏过程中出现的问题等等。
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