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Java编程思想(第4版)
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Java编程思想(第4版)
[美]Bruce Eckel
扉页
版权信息
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书签
出版者的话
读者评论
关于《Thinking in C++》
译者序
译者简介
前言
Java SE5与SE6
第4版
封面图片的故事
致谢
绪论
前提条件
学习Java
目标
根据本书教学
JDK的HTML文档
练习
Java基础
源代码
编码标准
错误
第1章 对象导论
1.1 抽象过程
1.2 每个对象都有一个接口
1.3 每个对象都提供服务
1.4 被隐藏的具体实现
1.5 复用具体实现
1.6 继承
1.6.1 “是一个”与“像是一个”关系
1.7 伴随多态的可互换对象
1.8 单根继承结构
1.9 容器
1.9.1 参数化类型
1.10 对象的创建和生命期
1.11 异常处理:处理错误
1.12 并发编程
1.13 Java与Internet
1.13.1 Web是什么
1.13.2 客户端编程
1.13.3 服务器端编程
1.14 总结
第2章 一切都是对象
2.1 用引用操纵对象
2.2 必须由你创建所有对象
2.2.1 存储到什么地方
2.2.2 特例:基本类型
2.2.3 Java中的数组
2.3 永远不需要销毁对象
2.3.1 作用域
2.3.2 对象的作用域
2.4 创建新的数据类型:类
2.4.1 字段和方法
2.5 方法、参数和返回值
2.5.1 参数列表
2.6 构建一个Java程序
2.6.1 名字可见性
2.6.2 运用其他构件
2.6.3 static关键字
2.7 你的第一个Java程序
2.7.1 编译和运行
2.8 注释和嵌入式文档
2.8.1 注释文档
2.8.2 语法
2.8.3 嵌入式HTML
2.8.4 一些标签示例
2.8.5 文档示例
2.9 编码风格
2.10 总结
2.11 练习
第3章 操作符
3.1 更简单的打印语句
3.2 使用Java操作符
3.3 优先级
3.4 赋值
3.4.1 方法调用中的别名问题
3.5 算术操作符
3.5.1 一元加、减操作符
3.6 自动递增和递减
3.7 关系操作符
3.7.1 测试对象的等价性
3.8 逻辑操作符
3.8.1 短路
3.9 直接常量
3.9.1 指数记数法
3.10 按位操作符
3.11 移位操作符
3.12 三元操作符if-else
3.13 字符串操作符+和+=
3.14 使用操作符时常犯的错误
3.15 类型转换操作符
3.15.1 截尾和舍入
3.15.2 提升
3.16 Java没有sizeof
3.17 操作符小结
3.18 总结
第4章 控制执行流程
4.1 true和false
4.2 if-else
4.3 迭代
4.3.1 do-while
4.3.2 for
4.3.3 逗号操作符
4.4 Foreach语法
4.5 return
4.6 break和continue
4.7 臭名昭著的goto
4.8 switch
4.9 总结
第5章 初始化与清理
5.1 用构造器确保初始化
5.2 方法重载
5.2.1 区分重载方法
5.2.2 涉及基本类型的重载
5.2.3 以返回值区分重载方法
5.3 默认构造器
5.4 this关键字
5.4.1 在构造器中调用构造器
5.4.2 static的含义
5.5 清理:终结处理和垃圾回收
5.5.1 finalize()的用途何在
5.5.2 你必须实施清理
5.5.3 终结条件
5.5.4 垃圾回收器如何工作
5.6 成员初始化
5.6.1 指定初始化
5.7 构造器初始化
5.7.1 初始化顺序
5.7.2 静态数据的初始化
5.7.3 显式的静态初始化
5.7.4 非静态实例初始化
5.8 数组初始化
5.8.1 可变参数列表
5.9 枚举类型
5.10 总结
第6章 访问权限控制
6.1 包:库单元
6.1.1 代码组织
6.1.2 创建独一无二的包名
6.1.3 定制工具库
6.1.4 用import改变行为
6.1.5 对使用包的忠告
6.2 Java访问权限修饰词
6.2.1 包访问权限
6.2.2 public:接口访问权限
6.2.3 private:你无法访问
6.2.4 protected:继承访问权限
6.3 接口和实现
6.4 类的访问权限
6.5 总结
第7章 复用类
7.1 组合语法
7.2 继承语法
7.2.1 初始化基类
7.3 代理
7.4 结合使用组合和继承
7.4.1 确保正确清理
7.4.2 名称屏蔽
7.5 在组合与继承之间选择
7.6 protected关键字
7.7 向上转型
7.7.1 为什么称为向上转型
7.7.2 再论组合与继承
7.8 final关键字
7.8.1 final数据
7.8.2 final方法
7.8.3 final类
7.8.4 有关final的忠告
7.9 初始化及类的加载
7.9.1 继承与初始化
7.10 总结
第8章 多态
8.1 再论向上转型
8.1.1 忘记对象类型
8.2 转机
8.2.1 方法调用绑定
8.2.2 产生正确的行为
8.2.3 可扩展性
8.2.4 缺陷:“覆盖”私有方法
8.2.5 缺陷:域与静态方法
8.3 构造器和多态
8.3.1 构造器的调用顺序
8.3.2 继承与清理
8.3.3 构造器内部的多态方法的行为
8.4 协变返回类型
8.5 用继承进行设计
8.5.1 纯继承与扩展
8.5.2 向下转型与运行时类型识别
8.6 总结
第9章 接口
9.1 抽象类和抽象方法
9.2 接口
9.3 完全解耦
9.4 Java中的多重继承
9.5 通过继承来扩展接口
9.5.1 组合接口时的名字冲突
9.6 适配接口
9.7 接口中的域
9.7.1 初始化接口中的域
9.8 嵌套接口
9.9 接口与工厂
9.10 总结
第10章 内部类
10.1 创建内部类
10.2 链接到外部类
10.3 使用.this与.new
10.4 内部类与向上转型
10.5 在方法和作用域内的内部类
10.6 匿名内部类
10.6.1 再访工厂方法
10.7 嵌套类
10.7.1 接口内部的类
10.7.2 从多层嵌套类中访问外部类的成员
10.8 为什么需要内部类
10.8.1 闭包与回调
10.8.2 内部类与控制框架
10.9 内部类的继承
10.10 内部类可以被覆盖吗
10.11 局部内部类
10.12 内部类标识符
10.13 总结
第11章 持有对象
11.1 泛型和类型安全的容器
11.2 基本概念
11.3 添加一组元素
11.4 容器的打印
11.5 List
11.6 迭代器
11.6.1 ListIterator
11.7 LinkedList
11.8 Stack
11.9 Set
11.10 Map
11.11 Queue
11.11.1 PriorityQueue
11.12 Collection和Iterator
11.13 Foreach与迭代器
11.13.1 适配器方法惯用法
11.14 总结
第12章 通过异常处理错误
12.1 概念
12.2 基本异常
12.2.1 异常参数
12.3 捕获异常
12.3.1 try块
12.3.2 异常处理程序
12.4 创建自定义异常
12.4.1 异常与记录日志
12.5 异常说明
12.6 捕获所有异常
12.6.1 栈轨迹
12.6.2 重新抛出异常
12.6.3 异常链
12.7 Java标准异常
12.7.1 特例:RuntimeException
12.8 使用finally进行清理
12.8.1 finally用来做什么
12.8.2 在return中使用finally
12.8.3 缺憾:异常丢失
12.9 异常的限制
12.10 构造器
12.11 异常匹配
12.12 其他可选方式
12.12.1 历史
12.12.2 观点
12.12.3 把异常传递给控制台
12.12.4 把“被检查的异常”转换为“不检查的异常”
12.13 异常使用指南
12.14 总结
第13章 字符串
13.1 不可变String
13.2 重载“+”与StringBuilder
13.3 无意识的递归
13.4 String上的操作
13.5 格式化输出
13.5.1 printf()
13.5.2 System.out.format()
13.5.3 Formatter类
13.5.4 格式化说明符
13.5.5 Formatter转换
13.5.6 String.format()
13.6 正则表达式
13.6.1 基础
13.6.2 创建正则表达式
13.6.3 量词
13.6.4 Pattern和Matcher
13.6.5 split()
13.6.6 替换操作
13.6.7 reset()
13.6.8 正则表达式与Java I/O
13.7 扫描输入
13.7.1 Scanner定界符
13.7.2 用正则表达式扫描
13.8 StringTokenizer
13.9 总结
第14章 类型信息
14.1 为什么需要RTTI
14.2 Class对象
14.2.1 类字面常量
14.2.2 泛化的Class引用
14.2.3 新的转型语法
14.3 类型转换前先做检查
14.3.1 使用类字面常量
14.3.2 动态的instanceof
14.3.3 递归计数
14.4 注册工厂
14.5 instanceof与Class的等价性
14.6 反射:运行时的类信息
14.6.1 类方法提取器
14.7 动态代理
14.8 空对象
14.8.1 模拟对象与桩
14.9 接口与类型信息
14.10 总结
第15章 泛型
15.1 与C++的比较
15.2 简单泛型
15.2.1 一个元组类库
15.2.2 一个堆栈类
15.2.3 RandomList
15.3 泛型接口
15.4 泛型方法
15.4.1 杠杆利用类型参数推断
15.4.2 可变参数与泛型方法
15.4.3 用于Generator的泛型方法
15.4.4 一个通用的Generator
15.4.5 简化元组的使用
15.4.6 一个Set实用工具
15.5 匿名内部类
15.6 构建复杂模型
15.7 擦除的神秘之处
15.7.1 C++的方式
15.7.2 迁移兼容性
15.7.3 擦除的问题
15.7.4 边界处的动作
15.8 擦除的补偿
15.8.1 创建类型实例
15.8.2 泛型数组
15.9 边界
15.10 通配符
15.10.1 编译器有多聪明
15.10.2 逆变
15.10.3 无界通配符
15.10.4 捕获转换
15.11 问题
15.11.1 任何基本类型都不能作为类型参数
15.11.2 实现参数化接口
15.11.3 转型和警告
15.11.4 重载
15.11.5 基类劫持了接口
15.12 自限定的类型
15.12.1 古怪的循环泛型
15.12.2 自限定
15.12.3 参数协变
15.13 动态类型安全
15.14 异常
15.15 混型
15.15.1 C++中的混型
15.15.2 与接口混合
15.15.3 使用装饰器模式
15.15.4 与动态代理混合
15.16 潜在类型机制
15.17 对缺乏潜在类型机制的补偿
15.17.1 反射
15.17.2 将一个方法应用于序列
15.17.3 当你并未碰巧拥有正确的接口时
15.17.4 用适配器仿真潜在类型机制
15.18 将函数对象用作策略
15.19 总结:转型真的如此之糟吗?
15.19.1 进阶读物
第16章 数组
16.1 数组为什么特殊
16.2 数组是第一级对象
16.3 返回一个数组
16.4 多维数组
16.5 数组与泛型
16.6 创建测试数据
16.6.1 Arrays.fill()
16.6.2 数据生成器
16.6.3 从Generator中创建数组
16.7 Arrays实用功能
16.7.1 复制数组
16.7.2 数组的比较
16.7.3 数组元素的比较
16.7.4 数组排序
16.7.5 在已排序的数组中查找
16.8 总结
第17章 容器深入研究
17.1 完整的容器分类法
17.2 填充容器
17.2.1 一种Generator解决方案
17.2.2 Map生成器
17.2.3 使用Abstract类
17.3 Collection的功能方法
17.4 可选操作
17.4.1 未获支持的操作
17.5 List的功能方法
17.6 Set和存储顺序
17.6.1 SortedSet
17.7 队列
17.7.1 优先级队列
17.7.2 双向队列
17.8 理解Map
17.8.1 性能
17.8.2 SortedMap
17.8.3 LinkedHashMap
17.9 散列与散列码
17.9.1 理解hashCode()
17.9.2 为速度而散列
17.9.3 覆盖hashCode()
17.10 选择接口的不同实现
17.10.1 性能测试框架
17.10.2 对List的选择
17.10.3 微基准测试的危险
17.10.4 对Set的选择
17.10.5 对Map的选择
17.11 实用方法
17.11.1 List的排序和查询
17.11.2 设定Collection或Map为不可修改
17.11.3 Collection或Map的同步控制
17.12 持有引用
17.12.1 WeakHashMap
17.13 Java 1.0/1.1的容器
17.13.1 Vector和Enumeration
17.13.2 Hashtable
17.13.3 Stack
17.13.4 BitSet
17.14 总结
第18章 Java I/O系统
18.1 File类
18.1.1 目录列表器
18.1.2 目录实用工具
18.1.3 目录的检查及创建
18.2 输入和输出
18.2.1 InputStream类型
18.2.2 OutputStream类型
18.3 添加属性和有用的接口
18.3.1 通过FilterInputStream从InputStream读取数据
18.3.2 通过FilterOutPutStream向OutputStream写入
18.4 Reader和Writer
18.4.1 数据的来源和去处
18.4.2 更改流的行为
18.4.3 未发生变化的类
18.5 自我独立的类:RandomAccessFile
18.6 I/O流的典型使用方式
18.6.1 缓冲输入文件
18.6.2 从内存输入
18.6.3 格式化的内存输入
18.6.4 基本的文件输出
18.6.5 存储和恢复数据
18.6.6 读写随机访问文件
18.6.7 管道流
18.7 文件读写的实用工具
18.7.1 读取二进制文件
18.8 标准I/O
18.8.1 从标准输入中读取
18.8.2 将System.out转换成PrintWriter
18.8.3 标准I/O重定向
18.9 进程控制
18.10 新I/O
18.10.1 转换数据
18.10.2 获取基本类型
18.10.3 视图缓冲器
18.10.4 用缓冲器操纵数据
18.10.5 缓冲器的细节
18.10.6 内存映射文件
18.10.7 文件加锁
18.11 压缩
18.11.1 用GZIP进行简单压缩
18.11.2 用Zip进行多文件保存
18.11.3 Java档案文件
18.12 对象序列化
18.12.1 寻找类
18.12.2 序列化的控制
18.12.3 使用“持久性”
18.13 XML
18.14 Preferences
18.15 总结
第19章 枚举类型
19.1 基本enum特性
19.1.1 将静态导入用于enum
19.2 向enum中添加新方法
19.2.1 覆盖enum的方法
19.3 switch语句中的enum
19.4 values()的神秘之处
19.5 实现,而非继承
19.6 随机选取
19.7 使用接口组织枚举
19.8 使用EnumSet替代标志
19.9 使用EnumMap
19.10 常量相关的方法
19.10.1 使用enum的职责链
19.10.2 使用enum的状态机
19.11 多路分发
19.11.1 使用enum分发
19.11.2 使用常量相关的方法
19.11.3 使用EnumMap分发
19.11.4 使用二维数组
19.12 总结
第20章 注解
20.1 基本语法
20.1.1 定义注解
20.1.2 元注解
20.2 编写注解处理器
20.2.1 注解元素
20.2.2 默认值限制
20.2.3 生成外部文件
20.2.4 注解不支持继承
20.2.5 实现处理器
20.3 使用apt处理注解
20.4 将观察者模式用于apt
20.5 基于注解的单元测试
20.5.1 将@Unit用于泛型
20.5.2 不需要任何“套件”
20.5.3 实现@Unit
20.5.4 移除测试代码
20.6 总结
第21章 并发
21.1 并发的多面性
21.1.1 更快的执行
21.1.2 改进代码设计
21.2 基本的线程机制
21.2.1 定义任务
21.2.2 Thread类
21.2.3 使用Executor
21.2.4 从任务中产生返回值
21.2.5 休眠
21.2.6 优先级
21.2.7 让步
21.2.8 后台线程
21.2.9 编码的变体
21.2.10 术语
21.2.11 加入一个线程
21.2.12 创建有响应的用户界面
21.2.13 线程组
21.2.14 捕获异常
21.3 共享受限资源
21.3.1 不正确地访问资源
21.3.2 解决共享资源竞争
21.3.3 原子性与易变性
21.3.4 原子类
21.3.5 临界区
21.3.6 在其他对象上同步
21.3.7 线程本地存储
21.4 终结任务
21.4.1 装饰性花园
21.4.2 在阻塞时终结
21.4.3 中断
21.4.4 检查中断
21.5 线程之间的协作
21.5.1 wait()与notifyAll()
21.5.2 notify()与notifyAll()
21.5.3 生产者与消费者
21.5.4 生产者-消费者与队列
21.5.5 任务间使用管道进行输入/输出
21.6 死锁
21.7 新类库中的构件
21.7.1 CountDownLatch
21.7.2 CyclicBarrier
21.7.3 DelayQueue
21.7.4 PriorityBlockingQueue
21.7.5 使用ScheduledExecutor的温室控制器
21.7.6 Semaphore
21.7.7 Exchanger
21.8 仿真
21.8.1 银行出纳员仿真
21.8.2 饭店仿真
21.8.3 分发工作
21.9 性能调优
21.9.1 比较各类互斥技术
21.9.2 免锁容器
21.9.3 乐观加锁
21.9.4 ReadWriteLock
21.10 活动对象
21.11 总结
21.11.1 进阶读物
第22章 图形化用户界面
22.1 applet
22.2 Swing基础
22.2.1 一个显示框架
22.3 创建按钮
22.4 捕获事件
22.5 文本区域
22.6 控制布局
22.6.1 BorderLayout
22.6.2 FlowLayout
22.6.3 GridLayout
22.6.4 GridBagLayout
22.6.5 绝对定位
22.6.6 BoxLayout
22.6.7 最好的方式是什么
22.7 Swing事件模型
22.7.1 事件与监听器的类型
22.7.2 跟踪多个事件
22.8 Swing组件一览
22.8.1 按钮
22.8.2 图标
22.8.3 工具提示
22.8.4 文本域
22.8.5 边框
22.8.6 一个迷你编辑器
22.8.7 复选框
22.8.8 单选按钮
22.8.9 组合框
22.8.10 列表框
22.8.11 页签面板
22.8.12 消息框
22.8.13 菜单
22.8.14 弹出式菜单
22.8.15 绘图
22.8.16 对话框
22.8.17 文件对话框
22.8.18 Swing组件上的HTML
22.8.19 滑块与进度条
22.8.20 选择外观
22.8.21 树、表格和剪贴板
22.9 JNLP与Java Web Start
22.10 Swing与并发
22.10.1 长期运行的任务
22.10.2 可视化线程机制
22.11 可视化编程与JavaBean
22.11.1 JavaBean是什么
22.11.2 使用Introspector抽取出BeanInfo
22.11.3 一个更复杂的Bean
22.11.4 JavaBean与同步
22.11.5 把Bean打包
22.11.6 对Bean更高级的支持
22.11.7 有关Bean的其他读物
22.12 Swing的可替代选择
22.13 用Flex构建Flash Web客户端
22.13.1 Hello, Flex
22.13.2 编译MXML
22.13.3 MXML与ActionScript
22.13.4 容器与控制
22.13.5 效果与样式
22.13.6 事件
22.13.7 连接到Java
22.13.8 数据模型与数据绑定
22.13.9 构建和部署
22.14 创建SWT应用
22.14.1 安装SWT
22.14.2 Hello, SWT
22.14.3 根除冗余代码
22.14.4 菜单
22.14.5 页签面板、按钮和事件
22.14.6 图形
22.14.7 SWT中的并发
22.14.8 SWT还是Swing
22.15 总结
22.15.1 资源
附录A 补充材料
A.1 可下载的补充材料
A.2 Thinking in C:Foundations for Java
A.3 Thinking in Java讨论课
A.4 “Hand-on Java”讨论课CD
A.5 Thinking in Objects讨论课
A.6 《Thinking in Enterprise Java》图书
A.7 《Thinking in Patterns(with Java)》图书
A.8 Thinking in Patterns讨论课
A.9 设计咨询与评审
附录B 资源
B.1 软件
B.2 编辑器和IDE
B.3 书籍
索引
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