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本书主要介绍了Android最基本的理论内容,包括图层、矩阵、多线程素材,在介绍理论的同时也给出了相关的代码,以及具体Android的开发流程和代码分析。本书介绍了两款游戏的编写方法:一款是大家耳熟能详的捕鱼游戏,另一款是一个新开发的动作类游戏——末日游戏。
本书主要介绍了Android最基本的理论内容,包括图层、矩阵、多线程素材,在介绍理论的同时也给出了相关的代码,以及具体Android的开发流程和代码分析。本书介绍了两款游戏的编写方法:一款是大家耳熟能详的捕鱼游戏,另一款是一个新开发的动作类游戏——末日游戏。
本书主要介绍了Android最基本的理论内容,包括图层、矩阵、多线程素材,在介绍理论的同时也给出了相关的代码,以及具体Android的开发流程和代码分析。本书介绍了两款游戏的编写方法:一款是大家耳熟能详的捕鱼游戏,另一款是一个新开发的动作类游戏——末日游戏。

