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本书是专门针对建模人员出版的一本书,它全面系统地讲解了3ds Max在模型制作方面的应用知识。本书采用3ds Max软件功能介绍与实例制作相结合的教学方式,力求使读者正确掌握利用3ds Max建模的方式方法。本书分为基础动画和角色动画两大块。基础动画主要讲述了控制器动画和一些常用修改器动画;角色动画主要讲述了3ds Max中强大的Character Studio角色系统,以及自定义骨骼、蒙皮和自由形式的角色动画制作。
本书是专门针对建模人员出版的一本书,它全面系统地讲解了3ds Max在模型制作方面的应用知识。本书采用3ds Max软件功能介绍与实例制作相结合的教学方式,力求使读者正确掌握利用3ds Max建模的方式方法。本书分为基础动画和角色动画两大块。基础动画主要讲述了控制器动画和一些常用修改器动画;角色动画主要讲述了3ds Max中强大的Character Studio角色系统,以及自定义骨骼、蒙皮和自由形式的角色动画制作。
本书是专门针对建模人员出版的一本书,它全面系统地讲解了3ds Max在模型制作方面的应用知识。本书采用3ds Max软件功能介绍与实例制作相结合的教学方式,力求使读者正确掌握利用3ds Max建模的方式方法。本书分为基础动画和角色动画两大块。基础动画主要讲述了控制器动画和一些常用修改器动画;角色动画主要讲述了3ds Max中强大的Character Studio角色系统,以及自定义骨骼、蒙皮和自由形式的角色动画制作。

