微信读书书城动画制作
首页我的书架登录
书籍封面
动画制作
北京寒武创世数字科技有限公司编
微信读书推荐值 0%
评分不足
6人点评
推荐
一般
不行
推荐(5)
一般(1)
不行(0)
阅读
217人
会员卡可读
字数
9.5万字
微信读书推荐值 0%
评分不足
6人点评
推荐
一般
不行
推荐(5)
一般(1)
不行(0)
阅读
217人
会员卡可读
字数
9.5万字
动画制作北京寒武创世数字科技有限公司编
微信读书推荐值
评分不足
6人点评
推荐
一般
不行
推荐
一般
不行
推荐(5)
一般(1)
不行(0)
阅读
217人
电子书
会员卡可读
字数
9.5万字
微信读书推荐值
评分不足
6人点评
推荐
一般
不行
推荐
一般
不行
推荐(5)
一般(1)
不行(0)
阅读
217人
电子书
会员卡可读
字数
9.5万字
简介

本书是专门针对建模人员出版的一本书,它全面系统地讲解了3ds Max在模型制作方面的应用知识。本书采用3ds Max软件功能介绍与实例制作相结合的教学方式,力求使读者正确掌握利用3ds Max建模的方式方法。本书分为基础动画和角色动画两大块。基础动画主要讲述了控制器动画和一些常用修改器动画;角色动画主要讲述了3ds Max中强大的Character Studio角色系统,以及自定义骨骼、蒙皮和自由形式的角色动画制作。

本书是专门针对建模人员出版的一本书,它全面系统地讲解了3ds Max在模型制作方面的应用知识。本书采用3ds Max软件功能介绍与实例制作相结合的教学方式,力求使读者正确掌握利用3ds Max建模的方式方法。本书分为基础动画和角色动画两大块。基础动画主要讲述了控制器动画和一些常用修改器动画;角色动画主要讲述了3ds Max中强大的Character Studio角色系统,以及自定义骨骼、蒙皮和自由形式的角色动画制作。

简介

本书是专门针对建模人员出版的一本书,它全面系统地讲解了3ds Max在模型制作方面的应用知识。本书采用3ds Max软件功能介绍与实例制作相结合的教学方式,力求使读者正确掌握利用3ds Max建模的方式方法。本书分为基础动画和角色动画两大块。基础动画主要讲述了控制器动画和一些常用修改器动画;角色动画主要讲述了3ds Max中强大的Character Studio角色系统,以及自定义骨骼、蒙皮和自由形式的角色动画制作。

版权

出版社电子工业出版社
出版时间2010年1月
字数95,246
分类科学技术-工业技术
试读结束
本书为付费会员卡可读
登录后获得专属福利 · 百万好书免费读
热门想法
复制
划线
写想法
查询
书友想法
评论
0
赞
0
      暂无评论
      发 表
      回复
      赞
      评论详情
        发 表
        写想法
        公开
        确定删除吗?
        取 消
        删 除
        想法 · 0
        写想法
        书友想法
        评论
        0
        赞
        0
            暂无评论
            发 表
            回复
            赞
            评论详情
              发 表
              写想法
              公开
              查询
              继续提问
              Generated by AI
              写想法
              公开
              字号大小
              字体
              目录
              Ai 问书
              笔记
              开启书友想法
              上下滚动阅读
              字号
              浅色
              书籍封面

              动画制作

              北京寒武创世数字科技有限公司编
              • 扉页
              • 版权信息
                +书签
              • 本丛书编委会
              • 序
              • 前言
              • 第1章 动画原理
              • 1.1 电影的产生原理
              • 1.2 动画时间的把握
              • 1.3 运动规律
              • 1.3.1 Slow in and Slow out(平滑开始与结束)
              • 1.3.2 Arcs Animation(曲线运动)
              • 1.3.3 Straight ahead and pose to pose(连续动作与重点动作)
              • 第2章 基础动画
              • 2.1 关键帧动画
              • 2.1.1 动画工具条简介
              • 2.1.2 关键帧的简介
              • 2.1.3 关键帧动画技巧讲解
              • 2.2 动画编辑器
              • 2.2.1 Track View(轨迹视图)编辑器
              • 2.2.2 Curve Editor(曲线编辑器)
              • 2.2.3 Dope Sheet(摄影表)
              • 2.3 运动面板
              • 2.3.1 轨迹卷展栏
              • 2.3.2 “PRS参数”卷展栏
              • 第3章 动画控制器
              • 3.1 动画控制器的分类
              • 3.2 常用动画控制器
              • 3.2.1 Position/Rotation/Scale(位置/旋转/缩放)控制器
              • 3.2.2 Bezier(贝塞尔)控制器
              • 3.2.3 Linear(线性)控制器
              • 3.2.4 Noise(噪波)控制器
              • 3.2.5 Position/Rotation/Scale List(位置/旋转/缩放列表)控制器
              • 3.2.6 Spring(弹簧)控制器
              • 3.2.7 Audio(音频)控制器
              • 3.2.8 Float Expression(表达式)控制器
              • 3.3 动画约束
              • 3.3.1 Attachment Constraint(附着点约束)
              • 3.3.2 Surface Constraint(曲面约束)
              • 3.3.3 Path Constraint(路径约束)
              • 3.3.4 Position Constraint(位置约束)
              • 3.3.5 Orientation Constraint(方向约束)
              • 3.3.6 Link Constraint(链接约束)
              • 3.3.7 LookAt Constraint(注视约束)
              • 3.4 常用动画修改器
              • 3.4.1 Noise(噪波)
              • 3.4.2 Bend(弯曲)
              • 3.4.3 Ripple(涟漪)
              • 3.4.4 Path Deform(路径变形)
              • 第4章 骨骼与模型的绑定
              • 4.1 Character Studio系统
              • 4.1.1 Character Studio简介
              • 4.1.2 Character Studio骨骼形态
              • 4.1.3 Biped骨骼与模型的匹配
              • 4.2 自定义骨骼
              • 4.2.1 Bone骨骼的创建
              • 4.2.2 IK反向运动系统
              • 4.2.3 自定义角色骨骼系统
              • 4.3 蒙皮
              • 4.3.1 蒙皮简介
              • 4.3.2 Physique蒙皮
              • 4.3.3 Skin(蒙皮)
              • 4.3.4 Skin Morph(蒙皮变形)
              • 第5章 角色动画的制作
              • 5.1 Biped足迹动画
              • 5.2 创建自由形式步行周期动画
              • 5.3 混合动画
              • 5.4 群组动画
              • 5.5 Morpher表情动画
              是否关闭自动购买?
              关闭后,阅读到本书未购买章节均需要手动购买确认。
              取消关闭
              动画制作
              已读到0% · 共0条笔记
              书籍封面
              你可以在这里记录本书的
              想法、划线、书签
              点评此书
              点评此书
              推荐
              一般
              不行
              公开
              书友想法
              评论
              0
              赞
              0
                  暂无评论
                  发 表
                  回复
                  赞
                  评论详情
                    发 表
                    确定删除吗?
                    取 消
                    删 除
                    《动画制作》

                    仅支持付费会员使用
                    微信扫码开通付费会员
                    qr

                    仅支持付费会员使用
                    微信扫码开通付费会员
                    qr