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本书收录了Imagine Cup 微软“创新杯”全球学生大赛2015年中国区的代表性作品。全书内容包括五篇: 游戏开发(12个作品)、最佳创新(7个作品)、世界公民(9个作品)、触笔交互技术专项(1个项目)、Kinect for Windows 技术专项(2个作品)。本书适合作为参加Imagine Cup 微软“创新杯”全球学生大赛的参赛学生及指导教师的参考用书,也可作为从事相关技术开发的工程技术人员的参考读物。
本书收录了Imagine Cup 微软“创新杯”全球学生大赛2015年中国区的代表性作品。全书内容包括五篇: 游戏开发(12个作品)、最佳创新(7个作品)、世界公民(9个作品)、触笔交互技术专项(1个项目)、Kinect for Windows 技术专项(2个作品)。本书适合作为参加Imagine Cup 微软“创新杯”全球学生大赛的参赛学生及指导教师的参考用书,也可作为从事相关技术开发的工程技术人员的参考读物。