微信读书书城
HTML5实验室
版权信息
加入书架
登录
查看
全部搜索结果
书城
目录
设置
加入书架
HTML5实验室
张磊编著
版权信息
前言
上篇 实验
第1章 基础实验
实验1 奥运五环
实验2 台球
实验3 绘制动画
实验4 超越祖冲之
实验5 立体文字
实验6 鸟巢
实验7 贪吃蛇
第2章 物理实验
实验8 质点运动与反射
实验9 万有引力
实验10 疯狂的大炮
实验11 动能守恒不守恒你说了算
实验12 密闭球
实验13不规则的密室
实验14 大球欺负小球
第3章 3D实验
实验15 立方体
实验16 星星点灯
实验17 矩阵变换
实验18 3D变形金刚蝙蝠侠
实验19 世界上最简单的3D场景渲染
第4章 综合实验
实验20 正N边形变换
实验21 动态加载文字
实验22 Loading图片
实验23 繁花之上,又生繁花
实验24 心
实验25 烟花易冷
实验26 波
实验27 粒子计数器
实验28 时间之沙
实验29 心碎
实验30 Canvas类库
下篇 游戏开发
第5章 一步一步搭建物理引擎
概述
第1步 面向对象编程
第2步 建立基本对象
第3步 集成单元测试框架
第4步 集成图形化输出接口
第5步 碰撞检测
第6步方向包围盒——OBB
第7步 碰撞反应
第8步 重叠处理
第9步 贴图
物理引擎作品展示一
物理引擎作品展示二
物理引擎作品展示三
第6章游戏开发全程实录
6.1 概述
6.2 框架搭建
6.3 资源加载
6.4 菜单制作
6.5 对象建立
6.6 碰撞检测
6.7游戏音效
6.8 键盘控制
6.9 可玩性增强——积分、技能
6.10 总结
是否关闭自动购买?
关闭后,阅读到本书未购买章节均需要手动购买确认。
取消
关闭
暂无笔记
本地导入书籍的 AI 翻译功能
仅支持付费会员使用
微信扫码开通付费会员
一键翻译全文