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Robert Nystrom
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内容提要
作者简介
译者简介
前言
致谢
第1篇 概述
第1章 架构、性能和游戏
第2篇 再探设计模式
第2章 命令模式
第3章 享元模式
第4章 观察者模式
第5章 原型模式
第6章 单例模式
第7章 状态模式
第3篇 序列型模式
第8章 双缓冲
第9章 游戏循环
第10章 更新方法
第4篇 行为型模式
第11章 字节码
第12章 子类沙盒
第13章 类型对象
第5篇 解耦型模式
第14章 组件模式
第15章 事件队列
第16章 服务定位器
第6篇 优化型模式
第17章 数据局部性
第18章 脏标记模式
第19章 对象池
第20章 空间分区
游戏编程模式Game Programming Patterns
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