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Java游戏编程原理与实践教程
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Java游戏编程原理与实践教程
陈锐 夏敏捷 葛丽萍
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前言
第1章 电脑游戏开发概述
1.1 电脑游戏的发展历史
1.2 电脑游戏的类型
1.3 电脑游戏的策划
1.4 电脑游戏的程序开发工具
第2章 游戏图形界面开发基础
2.1 AWT简介
2.2 Swing基础
2.3 Swing组件
2.4 布局管理器
2.5 常用事件处理
第3章 Java图形处理和Java 2D
3.1 Java图形坐标系统和图形上下文
3.2 Color类
3.3 Font类和FontMetrics类
3.4 常用的绘图方法
3.5 Java 2D简介
第4章 Java游戏程序的基本框架
4.1 动画的类型及帧频
4.2 游戏动画的制作
4.3 使用定时器
4.4 设置游戏难度
4.5 游戏与玩家的交互
4.6 游戏中的碰撞检测
4.7 游戏中图像的绘制
4.8 游戏角色开发
4.9 游戏声音效果的设定
第5章 推箱子游戏
5.1 推箱子游戏介绍
5.2 程序设计的思路
5.3 程序设计的步骤
第6章 雷电飞机射击游戏
6.1 雷电游戏介绍
6.2 程序设计的思路
6.3 关键技术
6.4 雷电飞机游戏设计的步骤
第7章 21点扑克牌游戏
7.1 21点扑克牌游戏介绍
7.2 关键技术
7.3 程序设计的步骤
第8章 连连看游戏
8.1 连连看游戏介绍
8.2 程序设计的思路
8.3 关键技术
8.4 程序设计的步骤
第9章 人物拼图游戏
9.1 人物拼图游戏介绍
9.2 程序设计的思路
9.3 关键技术
9.4 程序设计的步骤
第10章 对对碰游戏(按钮版)
10.1 对对碰游戏介绍
10.2 程序设计的思路
10.3 关键技术
10.4 程序设计的步骤
第11章 对对碰游戏(图形版)
11.1 对对碰游戏介绍
11.2 对对碰游戏设计思路
11.3 程序设计的步骤
第12章 俄罗斯方块游戏
12.1 俄罗斯方块游戏介绍
12.2 程序设计的思路
12.3 俄罗斯方块设计的步骤
第13章 开心农场
13.1 开心农场游戏介绍
13.2 程序设计的思路
13.3 关键技术
13.4 开心农场设计的步骤
第14章 单机版五子棋游戏
14.1 单机版五子棋游戏简介
14.2 五子棋设计思想
14.3 关键技术
14.4 程序设计的步骤
第15章 网络五子棋游戏
15.1 网络五子棋游戏简介
15.2 五子棋设计思想
15.3 关键技术
15.4 程序设计的步骤
第16章 网络中国象棋
16.1 中国象棋介绍
16.2 关键技术
16.3 网络中国象棋设计思路
16.4 网络中国象棋实现的步骤
第17章 RGP走迷宫游戏
17.1 RGP走迷宫游戏介绍
17.2 程序设计的思路
17.3 走迷宫游戏设计的步骤
第18章 青蛙过河游戏
18.1 青蛙过河游戏介绍
18.2 程序设计的思路
18.3 青蛙过河游戏设计的步骤
第19章 打猎游戏
19.1 打猎游戏介绍
19.2 程序设计的思路
19.3 关键技术
19.4 打猎游戏设计的步骤
第20章 2.5D游戏
20.1 2.5D游戏介绍
20.2 2.5D游戏设计思路
20.3 程序设计的步骤
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