微信读书书城
SketchUp-Artlantis 建筑效果图制作与高级渲染实践
首页
我的书架
登录
本书已下架
内容不再支持阅读
目录
Ai 问书
笔记
开启书友想法
上下滚动阅读
字号
浅色
SketchUp-Artlantis 建筑效果图制作与高级渲染实践
张莉莉 朱戎墨 苏允桥
扉页
版权信息
+
书签
前言
第1章 一点就透——Artlantis初识
1.1 你应该了解的Artlantis
1.2 Artlantis界面操作
1.3 视窗操作
1.4 相册的使用
1.5 素材库使用
1.6 透视图面板操作技巧
1.7 练习——为室内场景设置相机
第2章 从真实世界出发——Artlantis的光影表达
2.1 自然光源属性
2.2 Heliodon(日影仪)面板使用
2.3 人工光源特点
2.4 灯光面板的使用
第3章 极致表现——Artlantis的材质表现
3.1 什么是材质
3.2 渲染的材质怎样最真实
3.3 Artlantis材质应用
3.4 特殊材质的应用
3.5 贴图
3.6 技巧——自建材质库
第4章 如虎添翼——Artlantis物件
4.1 物件的基本使用
4.2 物件面板
4.3 物件使用技巧
4.4 实例——为室外场景添加环境
第5章 流程化的操作——SketchUp以及3ds Max、Revit导出全流程
5.1 SketchUp模型导入Artlantis详解
5.2 3ds Max模型导入Artlantis详解
5.3 Revit Architecture模型导入Artlantis详解
第6章 家装也疯狂——客厅空间表达
6.1 SketchUp模型的整理
6.2 模型调整阶段
6.3 模型渲染调整阶段
6.4 Photoshop后期处理
第7章 工装也疯狂——会议室空间表达
7.1 模型整理
7.2 模型的导入以及镜头的设置
7.3 灯光的调节
7.4 材质调整
7.5 参数整体调整阶段
7.6 渲染出图
第8章 夜晚的宁静——卧室夜景表现
8.1 模型调整
8.2 Artlantis相机参数调整
8.3 灯光的创建以及调整
8.4 材质设置
8.5 Photoshop后期处理
第9章 小空间亦有大智慧——封闭卫生间效果
9.1 模型的整理
9.2 模型渲染调试
9.3 Photoshop的后期处理
第10章 我的办公室我做主——工装办公室表现
10.1 SketchUp模型的优化
10.2 渲染设置——相机调整
10.3 灯光的调节
10.4 材质调整
10.5 导入模型素材
10.6 渲染出图
10.7 Photoshop后期的处理
第11章 最拿手的室外渲染1——单体建筑日景表现
11.1 模型的整理
11.2 光照系统调整
11.3 材质的调节
11.4 环境塑造与渲染出图
11.5 Photoshop后期处理
第12章 最拿手的室外渲染2——室外夜景表现
12.1 统一调整模型
12.2 光影调整
12.3 材质调整
12.4 配景的添加
12.5 渲染出图
12.6 Photoshop后期处理
第13章 最拿手的室外渲染3——建筑夜景表现
13.1 模型基本调整
13.2 灯光调整
13.3 物件的添加
13.4 渲染参数设置
13.5 Photoshop后期处理
第14章 最拿手的室外渲染4——建筑群表现
14.1 模型基本调整
14.2 材质的调节
14.3 渲染出图
14.4 Photoshop后期处理
第15章 全景表现来袭——交互式效果图表现
15.1 场景的基本设置
15.2 全景相机的构建
15.3 渲染出图
15.4 为iPad封装
15.5 全景程序的优化以及完善
是否关闭自动购买?
关闭后,阅读到本书未购买章节均需要手动购买确认。
取消
关闭
SketchUp-Artlantis 建筑效果图制作与高级渲染实践
已读到0% · 共0条笔记
你可以在这里记录本书的
想法、划线、书签
点评此书
推荐
一般
不行
书友想法
评论
0
赞
0
暂无评论
发 表
回复
赞
评论详情
发 表
确定删除吗?
取 消
删 除
《SketchUp-Artlantis 建筑效果图制作与高级渲染实践
》
仅支持付费会员使用
微信扫码开通付费会员
仅支持付费会员使用
微信扫码开通付费会员