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Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构
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Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构
王静逸 刘岵
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内容简介
本书知识图谱
序言
前言
本书特色
本书内容
本书配套资源获取方式
本书读者对象
本书作者
第1篇 Unity基础(客户端)
第1章 Unity介绍与相关环境的搭建和调试
第2章 编写Hello World与仿真系统体验
第3章 Unity游戏开发语言
第4章 在Unity中使用图形学知识
第5章 Unity编辑器的使用
第2篇 Unity实战(客户端)
第6章 虚拟仿真训练系统的架构和模块
第7章 人物资源编辑与程序开发
第8章 场景资源编辑与程序开发
第9章 资源组件和交互物品开发
第10章 NGUI组件开发和操作交互开发
第3篇 C++网络开发基础(服务器)
第11章 C++语言基础
第12章 C++网络编程基础
第13章 多线程和异步套接字
第14章 MySQL数据库的使用
第15章 网络协议Protobuf的使用
第4篇 C++网络开发实战(服务器)
第16章 设计架构简单的互动服务器体系
第17章 开发登录服务器LoginServer
第18章 开发网关服务器GateServer
第19章 开发中心服务器CenterServer
第20章 开发战场服务器BattleServer
第21章 一些仿真框架和人工智能的介绍
后记——全书总结与个人发展建议
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