微信读书书城C语言点滴
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C语言点滴
赵岩
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简介

C语言兼具高级语言和汇编语言的特点,学习起来难度较大,令不少初学者望而生畏。同时,C语言又是一门应用非常广泛的编程语言,在实际应用中如何根据不同的应用场景高效地使用C语言,也是大家非常感兴趣的话题。   《C语言点滴》精心选取C语言一些必备知识,这也是初学者容易搞不清楚、犯错误的知识点,进行深入地分析和介绍,以期帮助读者清除C语言学习之路上的“绊脚石”,降低初学入门的难度,培养继续深入的兴趣。   全书共14章。第1章覆盖了C语言学习和程序员职业生涯的入门话题,轻松诙谐,堪称“餐前开胃小菜”。第2章介绍了编写程序所需的基础知识。第3章到第13章,分别针对C语言的要点和难点进行深入细致的剖析和探讨,涉及数据类型、表达式和运算符、输入输出、控制结构、函数、库函数、数组、指针、结构体、文件、错误与调试等内容。第14章探讨了程序效率和编程习惯等话题,并且为读者继续学习C语言指明了方向。   《C语言点滴》作者有教授C语言课程的背景,其深入浅出、轻松幽默、娓娓道来的讲课风格,在《C语言点滴》中也得到充分体现。读者在阅读时往往会会心一笑,在不知不觉中收获知识和感悟。通过阅读《C语言点滴》,读者可以掌握C语言编程的核心知识点和必备技能,也可以巩固基础、拓展视野,为程序员的职业生涯铺路搭桥。《C语言点滴》适合作为C语言初学者和程序员的入门读物和自学教程,也可作为高等院校计算机相关专业学生的参考读物。

C语言兼具高级语言和汇编语言的特点,学习起来难度较大,令不少初学者望而生畏。同时,C语言又是一门应用非常广泛的编程语言,在实际应用中如何根据不同的应用场景高效地使用C语言,也是大家非常感兴趣的话题。   《C语言点滴》精心选取C语言一些必备知识,这也是初学者容易搞不清楚、犯错误的知识点,进行深入地分析和介绍,以期帮助读者清除C语言学习之路上的“绊脚石”,降低初学入门的难度,培养继续深入的兴趣。   全书共14章。第1章覆盖了C语言学习和程序员职业生涯的入门话题,轻松诙谐,堪称“餐前开胃小菜”。第2章介绍了编写程序所需的基础知识。第3章到第13章,分别针对C语言的要点和难点进行深入细致的剖析和探讨,涉及数据类型、表达式和运算符、输入输出、控制结构、函数、库函数、数组、指针、结构体、文件、错误与调试等内容。第14章探讨了程序效率和编程习惯等话题,并且为读者继续学习C语言指明了方向。   《C语言点滴》作者有教授C语言课程的背景,其深入浅出、轻松幽默、娓娓道来的讲课风格,在《C语言点滴》中也得到充分体现。读者在阅读时往往会会心一笑,在不知不觉中收获知识和感悟。通过阅读《C语言点滴》,读者可以掌握C语言编程的核心知识点和必备技能,也可以巩固基础、拓展视野,为程序员的职业生涯铺路搭桥。《C语言点滴》适合作为C语言初学者和程序员的入门读物和自学教程,也可作为高等院校计算机相关专业学生的参考读物。

简介

C语言兼具高级语言和汇编语言的特点,学习起来难度较大,令不少初学者望而生畏。同时,C语言又是一门应用非常广泛的编程语言,在实际应用中如何根据不同的应用场景高效地使用C语言,也是大家非常感兴趣的话题。   《C语言点滴》精心选取C语言一些必备知识,这也是初学者容易搞不清楚、犯错误的知识点,进行深入地分析和介绍,以期帮助读者清除C语言学习之路上的“绊脚石”,降低初学入门的难度,培养继续深入的兴趣。   全书共14章。第1章覆盖了C语言学习和程序员职业生涯的入门话题,轻松诙谐,堪称“餐前开胃小菜”。第2章介绍了编写程序所需的基础知识。第3章到第13章,分别针对C语言的要点和难点进行深入细致的剖析和探讨,涉及数据类型、表达式和运算符、输入输出、控制结构、函数、库函数、数组、指针、结构体、文件、错误与调试等内容。第14章探讨了程序效率和编程习惯等话题,并且为读者继续学习C语言指明了方向。   《C语言点滴》作者有教授C语言课程的背景,其深入浅出、轻松幽默、娓娓道来的讲课风格,在《C语言点滴》中也得到充分体现。读者在阅读时往往会会心一笑,在不知不觉中收获知识和感悟。通过阅读《C语言点滴》,读者可以掌握C语言编程的核心知识点和必备技能,也可以巩固基础、拓展视野,为程序员的职业生涯铺路搭桥。《C语言点滴》适合作为C语言初学者和程序员的入门读物和自学教程,也可作为高等院校计算机相关专业学生的参考读物。

版权

出版社人民邮电出版社
出版时间2013年10月
字数197,507
分类计算机-计算机综合
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              C语言点滴

              赵岩
              • 扉页
              • 版权信息
                +书签
              • 内容提要
              • 序
              • 前言
              • 读者对象
              • 如何阅读本书
              • 本书体例说明
              • 本书配套资源
              • 致谢
              • 作者简介
              • 第1章 程序猿 && 程序媛
              • 1.1 装备篇
              • 1.1.1 衣着
              • 1.1.2 键盘和鼠标
              • 1.1.3 电脑
              • 1.2 程序猿和互联网
              • 1.2.1 搜索引擎
              • 1.2.2 通信
              • 1.2.3 社交
              • 1.2.4 论坛与博客
              • 1.2.5 夺宝奇兵
              • 1.2.6 互联网精神
              • 1.3 熬夜指南
              • 1.4 程序=数据结构+算法
              • 1.4.1 数据结构
              • 1.4.2 算法
              • 1.5 内功修炼
              • 1.5.1 数学
              • 1.5.2 软件工程
              • 第2章 编程基础知识
              • 2.1 编程语言
              • 2.1.1 C语言的昨天
              • 2.1.2 C语言的今天
              • 2.2 如何学好C语言
              • 2.3 开发平台
              • 2.4 开发工具
              • 2.4.1 集成开发工具
              • 2.4.2 文档生成工具
              • 2.4.3 版本控制工具
              • 2.4.4 推荐开发流程
              • 2.5 编程风格
              • 2.5.1 变量名
              • 2.5.2 缩进和大括号匹配
              • 2.5.3 函数的长度和分布
              • 2.5.4 编程字体
              • 2.5.5 风格和重构
              • 第3章 数据类型
              • 3.1 原码、反码和补码的解释
              • 3.2 整型数的溢出
              • 3.3 溢出深入分析
              • 3.3.1 溢出的定义
              • 3.3.2 溢出的边界
              • 3.3.3 溢出的危害
              • 3.3.4 避免溢出的方法
              • 3.4 无符号数
              • 3.5 int和char的关系
              • 3.5.1 char就是short short
              • 3.5.2 char的符号
              • 3.6 浮点数的有效位
              • 3.7 判断两个浮点数相等
              • 3.8 常量与常量后缀
              • 3.9 sizeof运算符
              • 3.9.1 sizeof返回值
              • 3.9.2 sizeof的用处
              • 3.9.3 sizeof(指针)和sizeof(数组)的区别
              • 3.10 本章小结
              • 第4章 表达式和运算符
              • 4.1 自增(减)运算符
              • 4.2 左值和右值
              • 4.3 布尔值
              • 4.4 数据类型转换
              • 4.5 写表达式的注意事项
              • 4.5.1 用括号来确定运算优先级
              • 4.5.2 避免运算顺序问题
              • 4.6 有趣的模运算%
              • 4.6.1 模运算的基本知识和用法
              • 4.6.2 模运算和哈希(Hash)结构
              • 4.7 位运算
              • 4.8 本章小结
              • 第5章 输入输出
              • 5.1 流
              • 5.2 stdin、stdout、stderr
              • 5.3 单个字符输入输出
              • 5.3.1 字符输入输出函数
              • 5.3.2 getch函数
              • 5.4 字符串输入输出
              • 5.5 格式化输入输出
              • 5.5.1 scanf函数的基本知识
              • 5.5.2 scanf函数的输入特点
              • 5.5.3 scanf函数处理字符、数字和字符串
              • 5.5.4 scanf函数注意事项
              • 5.5.5 scanf函数总结
              • 5.5.6 格式化输出printf函数
              • 5.5.7 选择合适的格式控制符
              • 5.6 输入规则全真七子
              • 5.7 字符串的安全输入方法
              • 5.8 本章小结
              • 第6章 控制结构
              • 6.1 控制结构常见错误
              • 6.2 语句块
              • 6.3 for循环
              • 6.4 结构化编程及goto语句
              • 6.5 假死现象
              • 6.6 本章小结
              • 第7章 函数、模块和宏定义
              • 7.1 预处理指令
              • 7.1.1 文件包含
              • 7.1.2 条件编译
              • 7.1.3 宏替换
              • 7.2 main函数
              • 7.3 命令行解析
              • 7.4 static和const
              • 7.5 编译和链接
              • 7.6 声明和定义
              • 7.7 头文件
              • 7.8 头文件的重复包含
              • 7.9 多文件项目
              • 7.10 C和C++语言混合项目
              • 7.11 本章小结
              • 第8章 库函数
              • 8.1 数学相关
              • 8.2 字符串相关
              • 8.3 字符和数字相互转换
              • 8.4 时间函数
              • 8.5 随机数探讨
              • 8.6 系统相关函数
              • 8.7 库函数使用建议
              • 8.8 本章小结
              • 第9章 数组
              • 9.1 数组的基本知识
              • 9.2 数组初始化和数组之间赋值
              • 9.3 数组与函数
              • 9.4 数组越界
              • 9.5 debug和release的区别
              • 9.6 二维数组
              • 9.6.1 二维数组的定义和初始化
              • 9.6.2 二维数组的访问
              • 9.7 本章小结
              • 第10章 指针
              • 10.1 指针的基本知识和定义
              • 10.2 指针类型和指针指向的类型
              • 10.3 指针定义中常见的错误
              • 10.3.1 野指针
              • 10.3.2 指针赋值原则
              • 10.4 void和NULL
              • 10.4.1 void
              • 10.4.2 NULL
              • 10.5 指针和数组的关系初探
              • 10.6 指针与数组关系的再探
              • 10.6.1 四个概念的联系
              • 10.6.2 指针型指针和指针数组
              • 10.6.3 数组指针和二维数组
              • 10.7 C语言的内存映像
              • 10.8 动态内存分配
              • 10.8.1 典型用法
              • 10.8.2 malloc函数和calloc函数
              • 10.8.3 realloc函数
              • 10.8.4 内存释放free
              • 10.8.5 内存操作函数
              • 10.8.6 内存使用的效率建议
              • 10.9 动态数组
              • 10.9.1 动态一维数组
              • 10.9.2 动态二维数组
              • 10.10 字符串
              • 10.11 函数和指针
              • 10.11.1 用指针类型作为函数形参
              • 10.11.2 函数返回指针类型
              • 10.12 函数指针
              • 10.12.1 函数指针基本知识
              • 10.12.2 回调函数
              • 10.12.3 函数指针作用的深度思考
              • 10.13 复杂声明
              • 10.13.1 复杂声明分析
              • 10.13.2 返回函数指针的函数
              • 10.13.3 复杂声明定义
              • 10.13.4 复杂声明用于强制类型转换
              • 10.14 本章小结
              • 第11章 结构体
              • 11.1 自定义数据类型
              • 11.2 定义一个结构体变量的三种方法
              • 11.3 结构体中的“洞”
              • 11.4 结构体的赋值和比较
              • 11.5 结构体的读写
              • 11.6 函数与结构体
              • 11.7 枚举
              • 11.8 本章小结
              • 第12章 文件
              • 12.1 文件基础知识
              • 12.1.1 文件指针的解释
              • 12.1.2 路径名
              • 12.1.3 r+和w+的区别
              • 12.2 同时读写
              • 12.3 断行标志符
              • 12.4 文本格式和二进制格式
              • 12.5 文件末尾与feof函数
              • 12.5.1 feof函数的基本知识
              • 12.5.2 正确使用feof函数
              • 12.6 文件读写的错误处理
              • 12.7 本章小结
              • 第13章 Bug,错误及调试
              • 13.1 Bug、错误(error)及异常(exception)
              • 13.1.1 三个概念的区别
              • 13.1.2 Debug和错误处理
              • 13.2 Bug以及Debug
              • 13.2.1 Bug的分类
              • 13.2.2 bug的避免及发现
              • 13.2.3 常见的Debug的工具和方法
              • 13.2.4 程序员和bug
              • 13.3 C语言中的错误处理机制
              • 13.3.1 错误的检测
              • 13.3.2 错误的处理方法
              • 13.4 面向对象语言中的异常处理机制
              • 13.4.1 返回值返回错误的缺点
              • 13.4.2 异常处理简介
              • 13.4.3 异常处理一般策略
              • 13.5 本章小结
              • 第14章 进阶之路
              • 14.1 程序的效率
              • 14.2 C语言的使用原则
              • 14.3 加深对C语言的理解
              • 14.4 C、C++以及C#(java)
              • 14.5 我们现在在哪里
              • 14.6 计算机领域的继续学习
              • 第14章 参考文献
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