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高等院校艺术类动漫专业系列教材:动画制作技法(第2版)
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高等院校艺术类动漫专业系列教材:动画制作技法(第2版)
周艳 朱明健 周锦琳
扉页
1 动画与动画制作技法概述
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1.1 动画的基本概述
1.2 动画制作技法的概念
2 现代动画的制作过程
2.1 动画制作的基本流程
2.2 传统动画制作的基本流程
2.3 三维电脑动画的制作流程
2.4 材料动画的制作
2.5 动画制作的工具与使用方法
3 认识原画、动画和角色造型
3.3 制作角色
3.4 动画技法
4 原画设计
4.1 原画设计的步骤
4.2 原画的基础
4.3 原画的精髓
4.4 力学原理
4.5 原画的处理手法
5 动画角色的运动规律
5.1 影响动画运动规律的要素
5.2 角色动态线的绘制
5.3 人物角色的基本运动规律
5.4 动物角色的基本运动规律
5.5 自然现象的基本运动规律
6 动作设计的制作
6.1 动作设计的手绘草图
6.2 动作设计的构图和角色表演
6.3 角色运动中的平衡与倾斜
6.4 动作设计中的运动线、路径和节奏
6.5 动作的修饰
6.6 主动作和次要动作
6.7 动作设计中快速动作与缓慢动作
6.8 动作设计中碰撞动作与重量反弹
6.9 动作设计中角色的姿态与表情反应
6.1 0角色表情和口型
7 场景的制作与规划
7.1 场景的主要构图手法
7.2 场景的规划
7.3 镜头的摄法
7.4 镜头的组接
8 定格动画
8.1 认识定格动画
8.2 定格动画作为视觉艺术的可行性探索
8.3 定格动画的创作流程
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