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游戏学
北京大学互联网发展研究中心
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简介

都9102年了,还有人把游戏当做洪水猛兽吗?中国有近7亿游戏玩家,对游戏的打压抵制会是防止孩子沉迷的最好方法?当然不是!想要了解孩子为什么痴迷游戏,首先要了解游戏!游戏不只是一种娱乐或者商业模式,更是一种重要的社会文化现象。很快,它还将变成一门完整的学科。在《游戏学》这本书中,你不仅能了解到游戏的发展史、游戏的社会功能、文化功能,还能了解游戏玩家的心理、防游戏沉迷的对策和我国对于未成年人网络保护的现状等问题。理解网络新一代,发挥游戏正能量!打开这本书,让我们科学地认识与理解游戏!

都9102年了,还有人把游戏当做洪水猛兽吗?中国有近7亿游戏玩家,对游戏的打压抵制会是防止孩子沉迷的最好方法?当然不是!想要了解孩子为什么痴迷游戏,首先要了解游戏!游戏不只是一种娱乐或者商业模式,更是一种重要的社会文化现象。很快,它还将变成一门完整的学科。在《游戏学》这本书中,你不仅能了解到游戏的发展史、游戏的社会功能、文化功能,还能了解游戏玩家的心理、防游戏沉迷的对策和我国对于未成年人网络保护的现状等问题。理解网络新一代,发挥游戏正能量!打开这本书,让我们科学地认识与理解游戏!

简介

都9102年了,还有人把游戏当做洪水猛兽吗?中国有近7亿游戏玩家,对游戏的打压抵制会是防止孩子沉迷的最好方法?当然不是!想要了解孩子为什么痴迷游戏,首先要了解游戏!游戏不只是一种娱乐或者商业模式,更是一种重要的社会文化现象。很快,它还将变成一门完整的学科。在《游戏学》这本书中,你不仅能了解到游戏的发展史、游戏的社会功能、文化功能,还能了解游戏玩家的心理、防游戏沉迷的对策和我国对于未成年人网络保护的现状等问题。理解网络新一代,发挥游戏正能量!打开这本书,让我们科学地认识与理解游戏!

版权

出版社中国人民大学出版社
出版时间2019年3月
字数218,022
分类计算机-计算机综合
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              游戏学

              北京大学互联网发展研究中心
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              • 推荐序
              • 第一章 从游戏到游戏学
              • 第一节 游戏的概念
              • 第二节 游戏的基本性质
              • 第三节 从游戏到游戏学
              • 第二章 游戏的历史与发展
              • 第一节 游戏的诞生与早期发展
              • 第二节 近现代以前的游戏
              • 第三节 近现代的游戏
              • 第四节 电子游戏的产生与发展
              • 第五节 2012-2016年智能手机游戏——中国手游的革新贡献
              • 第三章 游戏的社会功能
              • 第一节 游戏的娱乐功能
              • 第二节 游戏的教育功能
              • 第三节 游戏的跨文化传播
              • 第四节 游戏的文化功能
              • 第五节 功能游戏:游戏社会功能的集中体现
              • 第四章 游戏文化
              • 第一节 游戏世界的文化狂欢
              • 第二节 非游戏世界的文化延伸
              • 第五章 游戏产业
              • 第一节 国内游戏产业现状
              • 第二节 国内游戏产业主体
              • 第三节 中国游戏产业竞争力
              • 第四节 中美游戏产业发展历程差异
              • 第五节 中美游戏产业外部环境差异
              • 第六节 中美游戏产业现状差异
              • 第七节 游戏产业的地位与意义
              • 第六章 游戏玩家
              • 第一节 游戏用户心理与行为
              • 第二节 游戏学中的用户研究方法
              • 第七章 游戏治理
              • 第一节 国外防游戏沉迷对策
              • 第二节 游戏分级
              • 第三节 国际游戏治理与青少年保护
              • 第四节 我国未成年人网络保护现状及问题
              • 第五节 未成年人网络保护的国际经验和启示
              • 第八章 游戏的发展与未来
              • 第一节 游戏的智能化革新
              • 第二节 AR/VR技术:沉浸式的游戏体验
              • 第三节 游戏社会化,功能游戏崛起
              • 第四节 电竞成为游戏行业发展重要助力点
              • 参考文献
              • 后记
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