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Rust实战
蒂姆·麦克纳马拉
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简介

本书通过探索多种系统编程概念和技术引入Rust编程语言,在深入探索计算机工作原理的同时,帮助读者了解Rust的所有权系统、Trait、包管理、错误处理、条件编译等概念,并通过源自现实的示例来帮助读者了解Rust中的内存模型、文件操作、多线程、网络编程等内容。 本书旨在帮助读者理解如何用Rust进行系统编程,并提供了一些使用Rust编写代码的技巧。本书给出了10余个源自现实的示例,让读者不仅能了解Rust语法,还能了解Rust的实际运用。 本书适合所有对Rust感兴趣的读者阅读。要更好地掌握本书涵盖的内容,读者应具备一定的编程经验,至少应对计算机编程的基本概念有所了解。

本书通过探索多种系统编程概念和技术引入Rust编程语言,在深入探索计算机工作原理的同时,帮助读者了解Rust的所有权系统、Trait、包管理、错误处理、条件编译等概念,并通过源自现实的示例来帮助读者了解Rust中的内存模型、文件操作、多线程、网络编程等内容。 本书旨在帮助读者理解如何用Rust进行系统编程,并提供了一些使用Rust编写代码的技巧。本书给出了10余个源自现实的示例,让读者不仅能了解Rust语法,还能了解Rust的实际运用。 本书适合所有对Rust感兴趣的读者阅读。要更好地掌握本书涵盖的内容,读者应具备一定的编程经验,至少应对计算机编程的基本概念有所了解。

简介

本书通过探索多种系统编程概念和技术引入Rust编程语言,在深入探索计算机工作原理的同时,帮助读者了解Rust的所有权系统、Trait、包管理、错误处理、条件编译等概念,并通过源自现实的示例来帮助读者了解Rust中的内存模型、文件操作、多线程、网络编程等内容。 本书旨在帮助读者理解如何用Rust进行系统编程,并提供了一些使用Rust编写代码的技巧。本书给出了10余个源自现实的示例,让读者不仅能了解Rust语法,还能了解Rust的实际运用。 本书适合所有对Rust感兴趣的读者阅读。要更好地掌握本书涵盖的内容,读者应具备一定的编程经验,至少应对计算机编程的基本概念有所了解。

版权

出版社人民邮电出版社
出版时间2022年9月
字数389,720
分类计算机-人工智能
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              Rust实战

              蒂姆·麦克纳马拉
              • 扉页
              • 版权信息
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              • 内容提要
              • 致谢
              • 序
              • 前言
              • 本书适合哪些人阅读
              • 本书的内容是如何组织的:路线图
              • 关于封面人物
              • 第一部分 Rust语言的特色
              • 第1章 Rust语言介绍
              • 1.1 哪些地方使用了Rust?
              • 1.2 在工作中提倡使用Rust
              • 1.3 Rust初体验
              • 1.4 下载本书源代码
              • 1.5 使用Rust语言的感受如何?
              • 1.6 Rust语言是什么?
              • 1.7 Rust的主要特点
              • 1.8 Rust的缺点
              • 1.9 TLS安全性问题的研究
              • 1.10 Rust最适用于哪些领域?
              • 1.11 Rust的隐式特性:它的社区
              • 1.12 Rust术语表
              • 本章小结
              • 第2章 Rust语言基础
              • 2.1 创建一个可运行的程序
              • 2.2 初探Rust语法
              • 2.3 数字类型
              • 2.4 流程控制
              • 2.5 定义函数
              • 2.6 使用引用
              • 2.7 项目:绘制芒德布罗集
              • 2.8 高级函数定义
              • 2.9 创建grep-lite
              • 2.10 使用数组、切片和动态数组来创建数据列表
              • 2.11 包含第三方代码
              • 2.12 命令行参数的支持
              • 2.13 从文件中读取
              • 2.14 从标准输入中读取
              • 本章小结
              • 第3章 复合数据类型
              • 3.1 使用普通函数对API进行实验
              • 3.2 使用结构体为文件建模
              • 3.3 使用impl为结构体添加方法
              • 3.4 返回错误信息
              • 3.5 定义并使用枚举体
              • 3.6 使用trait来定义共有的行为
              • 3.7 将类型暴露给外部使用
              • 3.8 创建内联文档
              • 本章小结
              • 第4章 生命周期、所有权和借用
              • 4.1 实现一个模拟的立方体卫星地面站
              • 4.2 本章图例的说明
              • 4.3 所有者是什么?它有什么职责?
              • 4.4 所有权是如何移动的?
              • 4.5 解决所有权的问题
              • 本章小结
              • 第二部分 揭开系统编程的神秘面纱
              • 第5章 深入理解数据
              • 5.1 位模式和类型
              • 5.2 整数的生存范围
              • 5.3 小数的表示形式
              • 5.4 浮点数
              • 5.5 定点数格式
              • 5.6 从随机字节中生成随机概率
              • 5.7 实现一个CPU模拟器以建立函数也是数据的观念
              • 本章小结
              • 第6章 内存
              • 6.1 指针
              • 6.2 探索Rust的引用和指针类型
              • 6.3 为程序提供存储数据的内存
              • 6.4 虚拟内存
              • 本章小结
              • 第7章 文件与存储
              • 7.1 文件格式是什么?
              • 7.2 创建你自己的用于存储数据的文件格式
              • 7.3 实现一个hexdump的克隆
              • 7.4 Rust中的文件操作
              • 7.5 使用基于日志结构、仅追加的存储架构,来实现一个键值存储
              • 7.6 Actionkv v1:前端代码
              • 7.7 理解ACTIONKV的核心:LIBACTIONKV包
              • 本章小结
              • 第8章 网络
              • 8.1 全部的网络体系都在7个分层中
              • 8.2 使用reqwest来生成一个HTTP GET请求
              • 8.3 trait对象
              • 8.4 TCP
              • 8.5 以符合工效学的方式处理来自多个包的错误
              • 8.6 MAC地址
              • 8.7 使用Rust的枚举体来实现状态机
              • 8.8 原始TCP
              • 8.9 创建一个虚拟网络设备
              • 8.10 原始HTTP
              • 本章小结
              • 第9章 时间与时间保持
              • 9.1 背景
              • 9.2 时间源
              • 9.3 一些相关的术语定义
              • 9.4 时间的编码
              • 9.5 clock v0.1.0:教会一个应用程序如何报时
              • 9.6 clock v0.1.1:格式化时间戳以符合ISO 8601和电子邮件的标准
              • 9.7 clock v0.1.2:设置时间
              • 9.8 改善错误处理
              • 9.9 clock v0.1.3:使用NTP来解决时钟之间的差异
              • 本章小结
              • 第10章 进程、线程和容器
              • 10.1 匿名函数
              • 10.2 产生线程
              • 10.3 闭包与函数的差异
              • 10.4 从多线程解析器和代码生成器中程序化地生成头像
              • 10.5 并发与任务虚拟化
              • 本章小结
              • 第11章 内核
              • 11.1 初级操作系统(FledgeOS)
              • 11.2 Fledgeos-0:先让一些东西能运行起来
              • 11.3 fledgeos-1:避免使用忙循环
              • 11.4 fledgeos-2:自定义异常处理
              • 11.5 fledgeos-3:文本的输出
              • 11.6 fledgeos-4:自定义恐慌处理
              • 本章小结
              • 第12章 信号、中断和异常
              • 12.1 术语表
              • 12.2 中断是如何影响应用程序的
              • 12.3 软件中断
              • 12.4 硬件中断
              • 12.5 信号处理
              • 12.6 使用自定义的行为来处理信号
              • 12.7 发送由应用程序定义的信号
              • 12.8 如何忽略信号
              • 12.9 从深层嵌套的调用栈中关闭程序
              • 12.10 将这些技术应用于不支持信号的平台的说明
              • 12.11 修订异常
              • 本章小结
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