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简介

本书以暴雪公司出品的全球知名网络游戏《魔兽世界》为着眼点,管中窥豹,剖析了《魔兽世界》这款游戏对文化、经济的影响及其给产业带来的启示。全书共分12章,最大的特色在于将《魔兽世界》在中国的兴盛、《魔兽世界》游戏代理权的转换、暴雪公司的发展历程和人才管理模式、暴雪公司的口碑营销策略、暴雪公司与可口可乐在营销方面的异业合作以及引发中国游戏玩家广泛关注的贾君鹏事件、铜须门事件等进行全面剖析,集纳理论分析、案例调查和众多游戏玩家的现身说法,突出游戏中所具备的文化和社会内涵,具有极强的针对性和启示意义,由浅入深,力求帮助各类读者对《魔兽世界》和游戏产业形成一个清晰的认识。

本书以暴雪公司出品的全球知名网络游戏《魔兽世界》为着眼点,管中窥豹,剖析了《魔兽世界》这款游戏对文化、经济的影响及其给产业带来的启示。全书共分12章,最大的特色在于将《魔兽世界》在中国的兴盛、《魔兽世界》游戏代理权的转换、暴雪公司的发展历程和人才管理模式、暴雪公司的口碑营销策略、暴雪公司与可口可乐在营销方面的异业合作以及引发中国游戏玩家广泛关注的贾君鹏事件、铜须门事件等进行全面剖析,集纳理论分析、案例调查和众多游戏玩家的现身说法,突出游戏中所具备的文化和社会内涵,具有极强的针对性和启示意义,由浅入深,力求帮助各类读者对《魔兽世界》和游戏产业形成一个清晰的认识。

简介

本书以暴雪公司出品的全球知名网络游戏《魔兽世界》为着眼点,管中窥豹,剖析了《魔兽世界》这款游戏对文化、经济的影响及其给产业带来的启示。全书共分12章,最大的特色在于将《魔兽世界》在中国的兴盛、《魔兽世界》游戏代理权的转换、暴雪公司的发展历程和人才管理模式、暴雪公司的口碑营销策略、暴雪公司与可口可乐在营销方面的异业合作以及引发中国游戏玩家广泛关注的贾君鹏事件、铜须门事件等进行全面剖析,集纳理论分析、案例调查和众多游戏玩家的现身说法,突出游戏中所具备的文化和社会内涵,具有极强的针对性和启示意义,由浅入深,力求帮助各类读者对《魔兽世界》和游戏产业形成一个清晰的认识。

版权

出版社电子工业出版社
出版时间2010年8月
字数258,034
分类经济理财-财经
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              榜样魔兽

              张书乐
              • 扉页
              • 版权信息
                +书签
              • 游戏是一种社会力量
              • 学我者生,似我者死
              • 第0章 友谊万岁——艾泽拉斯的回声
              • 第一次……
              • 最难忘……
              • 被告别……
              • 四毛党……
              • 再聚首……
              • 无结局……
              • 第1章 网瘾战争没硝烟
              • 为魔兽大腕撕破脸
              • 胜利之日败局已定
              • “毒品”大战
              • 沉默的大多数
              • “宅男宅女”的诞生
              • 魔兽玩家不低级
              • 多大才成年?
              • 第2章 谁妖魔化了魔兽
              • 人肉搜索的发源地
              • 谁虚构了“铜须门”?
              • 惯性思维铸铁案
              • 网络暴民≠魔兽玩家
              • 第3章 坚忍造就卓越
              • 两个游戏沉迷者之梦
              • 成功源于幸运?
              • 不要脸,要跳票
              • 别在旺季卖游戏
              • 肉到嘴边也要放弃
              • 不做方便面的过河卒子
              • 第4章 非常团队非常道
              • 打破历史周期律
              • 不会玩游戏的不要
              • 游戏不仅是工作
              • 不开大门的神秘公司
              • 不缺人才缺玩家
              • 第5章 口碑神话
              • 口碑不是一天形成的
              • 成功不可复制
              • “不差钱”的义务宣传员
              • 口碑营销的完胜
              • 第6章 团结的“瘾君子”
              • 够简单才够好玩
              • 吉尼斯世界纪录:3分37秒
              • 你不是一个人在战斗
              • 4毛钱的廉价娱乐
              • 别把“六度”当萝卜
              • 第7章 副本——兵不厌诈
              • 学雷锋的索尼
              • “狡诈”植根于自信之上
              • 打开潘多拉魔盒
              • 副本控制是门学问
              • 无尽的任务
              • 造神的阳谋
              • 第8章 插件——世人皆为我用
              • 打破创新的瓶颈
              • 互联网创造众包机会
              • “合法”外挂
              • 全球程序员的义务劳动
              • 第9章 别把文化当“毒品”
              • 冲破文化壁垒
              • 不只是“故事大王”
              • 向迈克尔·杰克逊致敬
              • 文明的“杂种”
              • 选举也疯狂
              • 20年的轮回
              • 爱心、人性和游戏
              • 第10章 可乐战争
              • 为何“赢在中国”
              • 可乐改写游戏规则
              • 首战失利
              • 找准切入点
              • 网吧“提速”
              • 不只是联合那么简单
              • 第11章 外挂战争
              • 生存还是毁灭
              • 嗜血的幽灵
              • 750美元威慑战
              • 宁可错杀一千
              • 外挂终结者
              • 第12章 周边之战
              • “石器时代”的游戏周边
              • 给点文化就灿烂
              • 不被“山寨”的周边
              • 第三条道路
              • 尾声 我的思考
              • 思考一:别陷入性营销
              • 思考二:衰败的游戏代言
              • 思考三:原创网游,别太有文化
              • 思考四:该树立品牌了
              • 后记:写给艾泽拉斯大陆以外的朋友
              • 《榜样魔兽》读者交流区
              • 反侵权盗版声明
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