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原画设计
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简介

本书从原动画的基础知识讲起,结合公司实际制作流程和案例,由浅入深地介绍动画片的整个制作流程与方法,以及需要掌握的动画基本知识。首先,通过基本的原动画概述,使读者更好地了解当今动画的发展状况、动画片的基本原理及制作过程;其次,讲解原动画的基础技法知识,以便更好地了解动画制作需要掌握的基本功;再次,为了使读者做出符合运动规律的动画,我们对动画运动规律进行更加系统及详细的讲解;最后,属于原画设计的提高篇,对怎样做出有意思、能吸引观众的动画需要涉及的相关技巧进行概括。本书共有九章,以文本、图例为主,结合光盘实例,通过系统学习则可以使复杂的问题简单化,使读者更易于接受新知识。随书光盘内容包括实例中的图片、动画演示,以及课程安排表和各章的学习课件。

本书从原动画的基础知识讲起,结合公司实际制作流程和案例,由浅入深地介绍动画片的整个制作流程与方法,以及需要掌握的动画基本知识。首先,通过基本的原动画概述,使读者更好地了解当今动画的发展状况、动画片的基本原理及制作过程;其次,讲解原动画的基础技法知识,以便更好地了解动画制作需要掌握的基本功;再次,为了使读者做出符合运动规律的动画,我们对动画运动规律进行更加系统及详细的讲解;最后,属于原画设计的提高篇,对怎样做出有意思、能吸引观众的动画需要涉及的相关技巧进行概括。本书共有九章,以文本、图例为主,结合光盘实例,通过系统学习则可以使复杂的问题简单化,使读者更易于接受新知识。随书光盘内容包括实例中的图片、动画演示,以及课程安排表和各章的学习课件。

简介

本书从原动画的基础知识讲起,结合公司实际制作流程和案例,由浅入深地介绍动画片的整个制作流程与方法,以及需要掌握的动画基本知识。首先,通过基本的原动画概述,使读者更好地了解当今动画的发展状况、动画片的基本原理及制作过程;其次,讲解原动画的基础技法知识,以便更好地了解动画制作需要掌握的基本功;再次,为了使读者做出符合运动规律的动画,我们对动画运动规律进行更加系统及详细的讲解;最后,属于原画设计的提高篇,对怎样做出有意思、能吸引观众的动画需要涉及的相关技巧进行概括。本书共有九章,以文本、图例为主,结合光盘实例,通过系统学习则可以使复杂的问题简单化,使读者更易于接受新知识。随书光盘内容包括实例中的图片、动画演示,以及课程安排表和各章的学习课件。

版权

出版社电子工业出版社
出版时间2009年5月
字数64,234
分类教育学习-教材
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              原画设计

              肖伟 宗传玉编著
              • 扉页
              • 版权信息
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              • 第1章 原动画概述
              • 1.1 动画的简史
              • 1.1.1 动画的萌芽
              • 1.1.2 中国动画发展及特点
              • 1.1.3 美国动画发展及特点
              • 1.1.4 日本动画发展及特点
              • 1.2 动画片的基本原理
              • 1.3 动画片的制作过程
              • 1.4 练习题
              • 第2章 原动画基础
              • 2.1 原动画的概念
              • 2.2 造型基础
              • 2.2.1 人体结构及比例
              • 2.2.2 怎样画造型
              • 2.3 修养基础
              • 2.3.1 动画音乐
              • 2.3.2 动画与电影语言
              • 2.4 练习题
              • 第3章 动画运动力学原理
              • 3.1 运动力学原理
              • 3.1.1 加、减速度
              • 3.1.2 惯性运动
              • 3.1.3 弹性运动
              • 3.1.4 曲线运动
              • 3.2实例
              • 3.3练习题
              • 第4章 原动画中人物的运动表现
              • 4.1 人物的基本运动规律
              • 4.1.1 人物的走路
              • 4.1.2 人物的跑
              • 4.1.3 人物的跳跃
              • 4.2 实例
              • 4.3 练习题
              • 第5章 原动画中动物的运动表现
              • 5.1 四足动物的基本运动规律
              • 5.1.1 蹄类四足动物的基本运动规律
              • 5.1.2 爪类四足动物的基本运动规律
              • 5.2 禽类的基本运动规律
              • 5.2.1 家禽的基本运动规律
              • 5.2.2 飞禽的基本运动规律
              • 5.3 鱼类的基本运动规律
              • 5.3.1 上下摆尾
              • 5.3.2 左右摆尾
              • 5.3.3 其他鱼类的运动
              • 5.3.4 爬行类和两栖类动物
              • 5.4 昆虫的运动规律
              • 5.4.1 以飞为主的昆虫
              • 5.4.2 以爬行为主的昆虫
              • 5.4.3 以跳为主的昆虫
              • 5.5 实例
              • 5.6 练习题
              • 第6章 原动画中自然现象的运动表现
              • 6.1 自然现象的运动规律
              • 6.1.1 风的表现
              • 6.1.2 火的表现
              • 6.1.3 烟的表现
              • 6.1.4 雷的表现
              • 6.1.5 雨的表现
              • 6.1.6 雪的表现
              • 6.1.7 水的表现
              • 6.1.8 爆炸的表现
              • 6.2 实例
              • 6.3 练习题
              • 第7章 原动画制作的要求
              • 7.1 原动画的特性
              • 7.1.1 构思的夸张
              • 7.1.2 形体的夸张
              • 7.1.3 动作的夸张
              • 7.1.4 速度的夸张
              • 7.2 原画绘制原理
              • 7.2.1 动作的预备和预感
              • 7.2.2 跟随动作
              • 7.2.3 动作的循环
              • 7.2.4 动作的交搭
              • 7.2.5 动作的强调
              • 7.2.6 动作的起止
              • 7.3 原画的绘制技术
              • 7.3.1 摄影表
              • 7.3.2 原画分层
              • 7.4 练习题
              • 第8章 原画的其他技巧
              • 8.1 口型与表情及情绪刻画
              • 8.2 肢体语言
              • 8.3 反应与吃惊
              • 8.4 表演与对白
              • 8.5 节奏(动画的时间掌握)
              • 8.6 动画动作欣赏
              • 8.7 练习题
              • 第9章 项目实训案例
              • 实训案例1:倒挂金钩踢球动作
              • 实训案例2:角色舞剑动作
              • 实训案例3:吊床上的角色动作
              • 参考文献
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