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软件测试技术基础教程:理论、方法、面试
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软件测试技术基础教程:理论、方法、面试
刘德宝 杨鹏编著
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内容提要
前言
第一章 IT行业及软件测试
1.1 IT行业发展
1.2 软件测试行业发展
1.3 软件测试职位对比
1.4 软件测试任职要求
1.4.1 岗位基础要求
1.4.2 职业素质要求
1.5 软件测试学习方法
第二章 软件生命周期概述
2.1 软件基本概念
2.2 软件生命周期
2.2.1 市场需求调研
2.2.2 可行性研究
2.2.3 产品项目立项
2.2.4 需求调研开发
2.2.5 设计开发测试
2.2.6 发布运行维护
2.2.7 实例分析
2.3 软件研发团队
2.3.1 研发人员构成
2.3.2 研发组织结构
2.3.3 实例分析
2.4 软件测试团队
2.4.1 测试部门的构成
2.4.2 测试组织结构
2.4.3 实例分析
本章练习
第三章 研发模型与软件测试
3.1 研发模型
3.1.1 瀑布模型
3.1.2 原型模型
3.1.3 螺旋模型
3.1.4 RUP模型
3.1.5 敏捷模型
3.2 软件测试基础
3.2.1 软件测试的概念
3.2.2 软件测试的目的
3.2.3 软件测试的原则
3.2.4 软件测试的对象
3.2.5 软件测试的级别
3.2.6 软件测试的类型
3.2.7 软件测试的方法
本章练习
第四章 软件测试模型及流程
4.1 软件测试模型
4.1.1 V模型
4.1.2 W模型
4.1.3 X模型
4.1.4 H模型
4.1.5 敏捷测试模型
4.2 软件测试流程
4.2.1 测试计划设计
4.2.2 测试需求分析
4.2.3 测试策略设计
4.2.4 测试规程设计
4.2.5 测试用例设计
4.2.6 配置测试环境
4.2.7 执行测试用例
4.2.8 缺陷跟踪回归
4.2.9 测试报告的编写
4.2.10 测试结束活动
4.2.11 自动化测试实施
4.2.12 性能测试实施
本章练习
第五章 测试需求分析与用例设计
5.1 测试需求分析
5.1.1 软件质量特性
5.1.2 测试需求分析
5.2 测试用例设计
5.2.1 测试用例的概念
5.2.2 测试用例格式
5.2.3 等价类设计法
5.2.4 边界值设计法
5.2.5 判定表设计法
5.2.6 因果图设计法
5.2.7 正交实验设计法
5.2.8 状态迁移设计法
5.2.9 场景设计法
本章练习
第六章 阶段评审与同行评审
6.1 阶段评审的定义
6.2 阶段评审流程
6.2.1 评审问题定义
6.2.2 评审流程实施
6.2.3 角色职责定义
6.3 同行评审定义
6.3.1 正规检视
6.3.2 技术评审
6.3.3 走读
6.4 同行评审流程
6.4.1 计划阶段
6.4.2 介绍会议
6.4.3 准备阶段
6.4.4 评审会议
6.4.5 第三小时会议
6.4.6 返工阶段
6.4.7 跟踪阶段
6.5 同行评审角色定义
6.5.1 检视小组
6.5.2 组织者
6.5.3 作者
6.5.4 检视者
6.5.5 讲解员
6.5.6 记录员
6.6 同行评审常见错误
6.7 同行、阶段评审的区别
本章练习
第七章 缺陷定义与流程管理
7.1 缺陷的定义
7.2 缺陷产生的原因
7.3 缺陷报告的格式
7.4 缺陷管理
7.4.1 角色定义
7.4.2 流程的定义
7.4.3 工具的应用
7.4.4 缺陷分析
本章练习
第八章 Web系统与测试技术
8.1 软件结构
8.1.1 C/S结构
8.1.2 B/S结构
8.1.3 P2P结构
8.1.4 流行开发平台
8.2 Web基础知识
8.2.1 Web系统的定义
8.2.2 Web系统的发展
8.2.3 Web系统的原理
8.3 Web网络协议
8.3.1 TCP/IP
8.3.2 HTTP
8.3.3 SSL协议
8.3.4 TSL协议
8.4 网络协议模型
8.4.1 OSI模型
8.4.2 TCP/IP模型
8.5 Web测试技术
8.5.1 Web功能测试
8.5.2 Web前端性能
8.5.3 Web安全测试
8.5.4 Web兼容性测试
8.5.5 Web接口测试
本章练习
附录A 软件测试常见面试题
理论部分试题
笔试试卷一
笔试试卷二
笔试试卷三
开发类笔试题
面试题
附录B 软件评测师考试介绍
附录C CSTQB认证介绍
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