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游戏概论
李瑞森 焦琨
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简介

本书作为游戏设计的理论教材,从结构上分为五大部分:游戏定义、游戏发展史、游戏分类、游戏研发制作流程、游戏产业及游戏市场的发展。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏分类则分别将不同的游戏平台、载体、形式和内容作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。书中还介绍了当今一线游戏公司的运作和具体的开发过程,从宏观视角介绍了游戏公司的部门和职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式以及游戏产品的营销与推广等,并从微观角度详细讲解了游戏策划、美术、程序和引擎等具体方面的内容。除此以外,书中还介绍了当今世界游戏产业及游戏市场的发展现状、中国游戏产业的发展情况和未来的就业前景等。

本书作为游戏设计的理论教材,从结构上分为五大部分:游戏定义、游戏发展史、游戏分类、游戏研发制作流程、游戏产业及游戏市场的发展。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏分类则分别将不同的游戏平台、载体、形式和内容作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。书中还介绍了当今一线游戏公司的运作和具体的开发过程,从宏观视角介绍了游戏公司的部门和职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式以及游戏产品的营销与推广等,并从微观角度详细讲解了游戏策划、美术、程序和引擎等具体方面的内容。除此以外,书中还介绍了当今世界游戏产业及游戏市场的发展现状、中国游戏产业的发展情况和未来的就业前景等。

简介

本书作为游戏设计的理论教材,从结构上分为五大部分:游戏定义、游戏发展史、游戏分类、游戏研发制作流程、游戏产业及游戏市场的发展。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏分类则分别将不同的游戏平台、载体、形式和内容作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。书中还介绍了当今一线游戏公司的运作和具体的开发过程,从宏观视角介绍了游戏公司的部门和职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式以及游戏产品的营销与推广等,并从微观角度详细讲解了游戏策划、美术、程序和引擎等具体方面的内容。除此以外,书中还介绍了当今世界游戏产业及游戏市场的发展现状、中国游戏产业的发展情况和未来的就业前景等。

版权

出版社人民邮电出版社
出版时间2016年8月
字数240,706
分类计算机-编程设计
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              游戏概论

              李瑞森 焦琨
              • 扉页
              • 版权页
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              • 内容提要
              • 前言
              • 第1章 游戏起源
              • 1.1 游戏的定义
              • 1.1.1 游戏的特征
              • 1.1.2 游戏的本质
              • 1.2 游戏的发展与演变
              • 1.3 虚拟游戏的定义
              • 1.4 游戏心理学
              • 1.4.1 游戏心理学的概念
              • 1.4.2 游戏心理学在游戏设计中的应用
              • 第2章 电子游戏发展史
              • 2.1 虚拟游戏的诞生
              • 2.2 游戏机的兴起
              • 2.3 2D游戏时代
              • 2.4 3D游戏时代
              • 2.5 网络游戏时代
              • 2.5.1 联机对战网游时代
              • 2.5.2 MMO网游启蒙时代
              • 2.5.3 旧MMO网游时代
              • 2.5.4 新MMO网游时代
              • 2.6 电子游戏的“三国时代”
              • 2.7 手机游戏的发展
              • 第3章 电子游戏的分类
              • 3.1 按硬件平台分类
              • 3.1.1 电脑游戏
              • 3.1.2 街机游戏
              • 3.1.3 家用机游戏
              • 3.1.4 掌机游戏
              • 3.1.5 手机游戏
              • 3.2 按存储载体分类
              • 3.2.1 软盘游戏
              • 3.2.2 卡带游戏
              • 3.2.3 光盘游戏
              • 3.2.4 数字游戏
              • 3.3 按运行方式分类
              • 3.3.1 单机游戏
              • 3.3.2 网络游戏
              • 3.4 按游戏内容分类
              • 3.4.1 角色扮演类游戏
              • 3.4.2 动作类游戏
              • 3.4.3 冒险类游戏
              • 3.4.4 策略类游戏
              • 3.4.5 射击类游戏
              • 3.4.6 体育类游戏
              • 3.4.7 竞速类游戏
              • 3.4.8 模拟类游戏
              • 3.4.9 益智类游戏
              • 3.4.10 音乐类游戏
              • 3.4.11 卡牌类游戏
              • 第4章 游戏公司运营及产品研发流程
              • 4.1 游戏公司部门介绍
              • 4.1.1 管理部门
              • 4.1.2 研发部门
              • 4.1.3 市场部门
              • 4.2 游戏公司的运营模式
              • 4.2.1 研发型公司
              • 4.2.2 外包服务型公司
              • 4.2.3 技术服务型公司
              • 4.2.4 代理运营公司
              • 4.3 游戏产品研发制作流程
              • 4.3.1 立项与策划阶段
              • 4.3.2 前期制作阶段
              • 4.3.3 游戏研发阶段
              • 4.3.4 游戏测试阶段
              • 第5章 游戏策划
              • 5.1 游戏策划的定义与职能分工
              • 5.2 游戏策划所应具备的职业能力
              • 5.3 游戏策划设计要素
              • 5.3.1 世界观构架
              • 5.3.2 游戏剧情
              • 5.3.3 游戏系统
              • 5.3.4 游戏关卡
              • 5.3.5 游戏平衡性
              • 5.4 游戏项目策划流程
              • 5.5 游戏策划文档
              • 5.5.1 游戏项目可行性报告
              • 5.5.2 游戏项目开发策划案
              • 5.5.3 项目团队的工作计划书
              • 5.6 游戏项目策划验收标准
              • 第6章 游戏美术
              • 6.1 游戏美术的概念与风格
              • 6.2 游戏美术发展简述
              • 6.3 游戏美术的职能分工
              • 6.3.1 游戏原画美术师
              • 6.3.2 2D美术设计师
              • 6.3.3 3D美术设计师
              • 6.3.4 游戏特效美术师
              • 6.3.5 地图编辑美术师
              • 6.4 游戏美术设计制作流程
              • 6.5 游戏美术常用软件
              • 第7章 游戏程序
              • 7.1 游戏程序的定义
              • 7.2 游戏程序员的职业素质
              • 7.3 常用的游戏编程语言
              • 7.4 游戏程序的职能分工
              • 7.5 游戏引擎的定义
              • 7.6 游戏引擎的发展史
              • 7.6.1 引擎的诞生(1991~1993年)
              • 7.6.2 引擎的发展(1994~1997年)
              • 7.6.3 引擎的革命(1998~2000年)
              • 7.6.4 国内游戏引擎发展简述
              • 7.7 世界主流游戏引擎介绍
              • 7.7.1 Unreal(虚幻)引擎
              • 7.7.2 CryEngine引擎
              • 7.7.3 Frostbite(寒霜)引擎
              • 7.7.4 Gamebryo引擎
              • 7.7.5 BigWorld引擎
              • 7.7.6 id Tech引擎
              • 7.7.7 Source(起源)引擎
              • 7.7.8 Unity引擎
              • 7.8 游戏引擎编辑器的基本功能
              • 第8章 游戏产业及市场发展
              • 8.1 世界游戏产业三大阵营
              • 8.1.1 美国游戏产业
              • 8.1.2日本游戏产业
              • 8.1.3 韩国游戏产业
              • 8.2 中国游戏产业发展现状
              • 8.2.1 中国游戏制作业的发展
              • 8.2.2 中国游戏市场现状
              • 8.3 新时代移动游戏产业的崛起
              • 8.4 游戏制作行业就业前景
              • 附录 知名游戏公司介绍
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