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看漫画学Python:有趣、有料、好玩、好用(全彩版)
35人今日阅读 推荐值 68.9%
Python是一门既简单又强大的编程语言,被广泛应用于数据分析、大数据、网络爬虫、自动化运维、科学计算和人工智能等领域。Python也越来越重要,成为国家计算机等级考试科目,某些中小学也开设了Python编程课程。本书秉承有趣、有料、好玩、好用的理念,通过3个漫画人物的轻松对话、搞笑形象及夸张动作,把复杂的Python技术问题简单化。本书总计16章:第1章介绍Python的历史和特点,并进行开发环境搭建。第2~5章介绍Python的基础知识,包括数据类型、表达式、流程控制等。第6~7章介绍Python常用的容器类型数据和字符串数据。第8~11章介绍Python的进阶内容,包括函数、类与对象、异常处理、常用内置模块等。第12~16章介绍Python实用库的使用方法,包括文件读写、图形用户界面、网络通信、数据库访问和多线程等。本书在每一章中都安排了“动动手”环节,您可在该环节找到应用实例;在每一章结尾都提供了“练一练”环节,您可在该环节找到同步练习题。
Python从小白到大牛
3人今日阅读
本书是一部系统论述 Python编程语言、 OOP编程思想以及函数式编程思想的立体化教程(含图书、答疑服务、教学课件、源代码及视频教程)。全书共分为四篇:第一篇 Python基础(第 1章 ~第 8章),第二篇 Python进阶(第 9章 ~第 15章),第三篇 Python高级实用库与框架(第 16章 ~第 20章),第四篇项目实战(第 21章 ~第 24章)。主要内容包括开篇综述、搭建开发环境、第一个 Python程序、Python语法基础、 Python编码规范、数据类型、运算符、控制语句、数据结构、函数式编程、面向对象编程、异常处理、常用模块、正则表达式、文件操作与管理、数据交换格式、数据库编程、网络编程、 wxPython图形用户界面编程、Python多线程编程、项目实战 1 网络爬虫与爬取股票数据、项目实战 2 数据可视化与股票数据分析、项目实战 3 PetStore宠物商店项目、项目实战 4 开发 Python版 QQ2006聊天工具。 为便于读者高效学习,快速掌握 Python编程方法,本书作者精心制作了完整的教学课件、完整的源代码与丰富的配套视频教程,并提供在线答疑服务。 海报:
Java编程指南:语法基础、面向对象、函数式编程与项目实战
本书是一部系统论述Java编程语言的教程,主要内容包括绪论、开发环境搭建、第一个Java程序、Java语法基础、数据类型、运算符、控制语句、数组、字符串、面向对象基础、对象、继承与多态、抽象类与接口、Java常用类、内部类、Lambda表达式、异常处理、集合、泛型、文件管理与I/O流、多线程编程、网络编程、Swing图形用户界面编程、数据库编程。本书最后给出了一个实战项目——开发PetStore宠物商店项目。每一章后面都安排若干道同步练习题,并在附录C中提供了参考答案。本书可作为高等学校计算机软件技术课程的教材,也可作为社会培训机构的培训教材,还可作为广大Java初学者和Java开发的程序员的参考书。
看漫画学Python 2:有趣、有料、好玩、好用(全彩进阶版)(博文视点出品)
本书是《看漫画学Python》的进阶版本,继续秉承有趣、有料、好玩、好用的理念,并继续采用《看漫画学Python》一书中3个不同的漫画人物角色,通过这3个角色之间的轻松对话把复杂的技术问题简单化。 本书总计12章。第1章讲解Python的IDE工具PyCharm的基础知识、高级功能和调试功能;第2章讲解如何用Python绘图库Turtle绘制基本图形;第3章讲解Python的Qt库PyQt的基础知识和用法;第4章讲解如何用分词库实现分词,以及如何用词云库形成词云;第5章讲解如何用OpenCV库实现图像处理和人脸检测;第6章讲解网络爬虫技术;第7章讲解如何用Python访问MySQL;第8章讲解如何用Python解析XML文档;第9章讲解如何用xlwings库操作Excel文件;第10章讲解如何用pyecharts库进行数据可视化。第11~12章通过两个项目实战帮助读者将前10章所学的内容融会贯通。本书贯穿了动手实践环节,旨在帮助读者完成书中示例并及时消化书中知识点。 如果您想提升Python技能,则无论您是想学习编程的小学生,还是想参加计算机竞赛的中学生,抑或是计算机相关专业的大学生,甚至是正在从事软件开发的职场人,本书都适合您阅读和学习。
看漫画学C++:有趣、有料、好玩、好用(全彩入门版)
《看漫画学C++:有趣、有料、好玩、好用(全彩入门版)》秉承有趣、有料、好玩、好用的理念,通过精心设计的漫画,生动而有趣地讲解C++编程知识。本书总计14章:第1章带领读者编写第一个C++程序,初探C++编程的乐趣;第2章讲解C++的语法基础,帮助读者建立坚实的编程基础;第3章深入研究C++中的基本数据类型,帮助读者更好地理解不同数据类型的特点和转换;第4章引导读者探索C++中的运算符,使读者能够进行各种数学和逻辑运算;第5章讲解判断语句,可提高程序的决策智能;第6章讲解循环语句,使程序更加灵活;第7章探究数组的用法,实现对相同类型数据的管理;第8章讲解如何操作字符串,这是许多应用的关键组成部分;第9章深入探讨指针类型,这是C++中的重要概念;第10章讲解如何在C++中自定义数据类型,涉及枚举、结构体和联合;第11章讲解如何在C++中自定义函数,使代码模块化且提升可重用性;第12章讲解C++中的向量类型,它在开源代码中被大量使用;第13章讲解C++面向对象的基础知识,涉及对象和类的概念、面向对象的基本特征、类的声明与定义、构造函数和析构函数;第14章讲解C++面向对象的进阶知识,涉及对象指针、对象的动态创建与销毁、静态成员、封装性、继承性和多态性。本书在每一章中都安排了“练一练”环节,并在附录A中提供了相应的答案,可帮助读者巩固所学知识。 无论您是想入门C++,还是想参加信息学竞赛,抑或是想从事C++软件开发工作,本书都是您的理想选择。它也是一本非常适合广大教学工作者使用的C++入门教材。本书还提供了读者群及配套源码、教学视频、教学课件、勘误等,学习资源非常丰富。让我们一起踏上这充满乐趣的C++编程之旅!
漫画Java
本书以漫画的形式介绍了Java语言的相关知识。全书共20章,书中首先介绍了Java语言的历史、特点、开发环境、运算符、数据类型、数组、字符串、判断语句、循环语句等基础知识,接着讨论了函数式编程、类与对象、异常、文件操作、集合、图形用户界面、网络通信、多线程等进阶内容,最后通过一个案例向大家介绍如何爬取图片。本书适合对Java感兴趣的零基础初学者阅读,包括对编程感兴趣的中小学生和想从事编程工作的人员。
极简ChatGPT:如何利用AI提高办公效率
《极简ChatGPT:如何利用AI提高办公效率》从ChatGPT的使用入手,系统介绍了如何使用它实现Office自动化与数据分析。本书内容丰富,案例详尽,可作为ChatGPT的使用教程与参考手册,适合Office应用人员、数据分析师与项目管理人员阅读。
SQL从小白到大牛
本书是一本讲述SQL与数据库设计的立体教程(含纸质图书、教学课件、源代码、视频教程与答疑服务)。全书共分为4篇:第1篇为SQL知识基础(第1章~第9章),介绍了SQL表管理、视图管理、修改数据、查询数据、汇总查询结果、子查询和表连接;第2篇为MySQL数据库管理系统(第10章~第13章),介绍了MySQL数据库管理系统安装和日常管理、MySQL中特有的SQL语句和MySQL数据库开发;第3篇为Oracle数据库管理系统(第14章~第16章),介绍了Oracle数据库管理系统安装和日常管理、Oracle数据库中特有的SQL语句和Oracle数据库开发;第4篇为从数据库设计到项目实战(第17章和第18章),重点介绍数据库设计,以及“PetStore宠物商店”项目的数据库设计过程。为便于读者高效学习,快速掌握SQL编程与实践,本书提供了完整的教学课件、源代码、丰富的配套视频教程以及在线答疑服务等内容。本书适合作为普通高等学校数据库相关课程的教材,也可以作为广大程序员的参考用书。
iOS实战:入门与提高卷(Swift版)
本书是智捷课堂团队编写“iOS实战”系列图书中的一本,全书分为16章,系统介绍了iOS应用开发的理论与技术。全书内容包括: 第1章开始,介绍了iOS开发背景知识及本书约定; 第2章介绍了Cocoa Touch MVC设计模式; 第3章介绍了视图及其相关知识; 第4章介绍了表视图; 第5章介绍了界面布局与Auto Layout技术; 第6章介绍了屏幕适配与Size Class技术; 第7章介绍了应用导航模式; 第8章介绍了手势识别; 第9章为项目实战——编写自定义控件PopupControl; 第10章介绍了音频和视频多媒体开发; 第11章介绍了图形图像开发; 第12章介绍了数据存储; 第13章介绍了网络数据交换格式; 第14章介绍了REST Web Service; 第15章介绍了 Web Service网络通信架构设计; 第16章介绍了 iOS敏捷开发项目实战——价格线酒店预订iPhone客户端开发。本书适合作为从事iOS应用开发的软件工程师的参考用书,也可作为计算机科学与技术、软件工程等专业的移动开发类课程的教学用书。
品味移动设计:iOS、Android、Windows Phone用户体验设计最佳实践
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iOS开发指南 从零基础到App Store上架(第3版)(图灵出品)
《iOS开发指南 从零基础到App Store上架(第3版)》以Swift和Objective-C语言为基础进行讲解,共分4篇:开篇为基础篇,主要讲解iOS的一些基础知识;第二篇为网络篇,主要讲解iOS网络开发的相关知识;第三篇为进阶篇,介绍了iOS高级内容、商业思考等;结尾一篇是实战篇,通过两个真实的项目,带领读者身临其境地完成一个项目的开发,使读者了解整个开发过程以及开发中的技巧。
清华开发者书库:iOS网络编程与云端应用最佳实践
本书是介绍iOS 6网络编程和云端应用开发技术书籍,介绍了苹果网络、数据交换格式、Web Service、iCloud、定位服务、地图、推送通知、Newsstand、应用内购买、Passbook、以及社交网络编程,还介绍了网络通信设计模式和架构设计。 本书分为5部分:网络基础篇、云服务篇、社交篇、电子商务篇和实战篇。网络基础篇包括第2章~第3章,介绍了网络结构、Socket网络通信、对等结构网络、Bonjour服务发现,以及 JSON和XML数据交互格式。云服务篇包括了第4章~第5章,介绍了客户端服务器结构网络通信两种具体实现方式:REST Web Service和SOAP Web Service,以及 iCloud编程。社交篇包括了第6章~第7章,介绍了Twitter、Facebook、新浪微博社交网络客户端编程API,以及定位服务与地图应用开发。电子商务篇包括了第8章~第11章,介绍了推送通知、Newsstand应用编程、服务器产品类型应用内购买、iOS6 Passbook应用开发。实战篇包括了第12章~第13章,通过重构MyNotes应用介绍了iOS网络通信中的设计模式与架构设计,最后通过价格线酒店预订iPhone客户端开发介绍了iOS敏捷开发过程。
从零开始学Swift/图灵原创
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iOS图形图像、动画和多媒体编程技术最佳实践 (清华开发者书库)
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iPhone与iPad开发实战
《iPhone与iPad开发实战:iOS经典应用剖析》收录了6个iOS项目,这些项目是在iOS开源网站下载的。涵盖了工具类应用、体育类应用、效率类应用、娱乐类应用和游戏类应用等几个方面。从第3章开始,每章都是一个独立的iOS项目,除第6章的项目外,其他都是在AppStore上发布的产品。在介绍项目的章节中,首先是应用介绍,其次是应用剖析,然后是应用实战与讲解,最后是总结。
iOS传感器应用开发最佳实践
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清华游戏开发丛书:Cocos2d-x实战:C++卷(第2版)
暂无简介
Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发
《Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发》是介绍Cocos2d-x游戏编程和开发技术书籍,介绍了使用Cocos2d-JS中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台发布、程序代码管理、两大应用商店发布产品。全书分为6:基础篇、进阶篇、数据与网络篇、设计与优化篇、多平台发布篇和实战篇。基础篇包括第2章~第8章,Cocos2d-JS介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2d-JS用户事件。进阶篇包括第9章~第12章,游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。数据与网络篇包括第13章~第15章,Cocos2d-JS中的数据持久化、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。优化篇包括第16章性能优化。多平台发布篇包括第17章~第19章,发布到Web平台、发布到本地iOS平台和发布到本地Android平台。实战篇包括第20章~第24章,使用Git管理程序代码、项目实战:迷失航线手机游戏、为迷失航线游戏添加广告、发布放到Google play应用商店和发布放到苹果App Store。
Cocos2d-x实战:Lua卷(第2版)
《Cocos2d-x实战:Lua卷(第2版)(清华游戏开发丛书)》是介绍Cocos2dx Lua游戏编程和开发技术的书籍。书中介绍了使用Cocos2dx Lua中的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、Cocos2dx GUI控件、Cocos2dx中的3D特性、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产品。 全书分为6篇: 基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、多平台移植篇和实战篇。 基础篇包括第1~9章,内容涵盖了Lua语言基础、Cocos2dx Lua介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和用户事件。 进阶篇包括第10~15章,内容涵盖了游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、Cocos2dx GUI控件和Cocos2dx中的3D特性。 数据与网络篇包括第16~18章,内容涵盖了数据持久化、基于HTTP网络通信和Node.js与WebSocket网络通信。 优化篇包括第19章性能优化。 多平台移植篇包括第20和第21章,分别是移植到Android平台和移植到iOS平台。 实战篇包括第22~25章,分别是使用Git管理程序代码、项目实战: 迷失航线手机游戏、发布到Google play应用商店和发布到苹果App Store应用商店。
从零开始学Swift(第2版)(图灵出品)
本书基于Swift 3.x,通过大量案例全面介绍苹果平台的应用开发。全书共分5部分,diyi部分介绍了Swift的一些基础知识,第二部分介绍了基于Swift语言的中高级内容,第三部分主要介绍了Swift与Objective-C/C/C++的混合编程等相关问题,第四部分介绍了基于Swift语言的2D游戏引擎技术,第五部分详细介绍了一个游戏App的开发过程。
Kotlin从小白到大牛
本书是一部系统论述Kotlin编程语言、面向对象编程方法以及函数式编程思想的立体化教程(含纸质图书、电子书、教学课件、源代码与视频教程)。全书共分为5篇:第1篇Kotlin基础(第1章~第10章),第2篇面向对象(第11章~第13章),第3篇函数式编程(第14章~第17章),第4篇Kotlin进阶(第18章~第27章),第5篇项目实战(第28章~第29章)。主要内容包括:开篇综述;开发环境搭建;个Kotlin程序;Kotlin语法基础;Kotlin编码规范;数据类型;字符串;运算符;程序流程控制;函数;面向对象编程;继承与多态;抽象类与接口;函数式编程基石——高阶函数和Lambda表达式;泛型;数据容器——数组和集合;Kotlin中函数式编程API;异常处理;线程;协程;Kotlin与Java混合编程;Kotlin I/O与文件管理;网络编程;Kotlin与Java Swing图形用户界面编程;轻量级SQL框架——Exposed;反射;注解。最后给出了两个项目设计案例,项目实战1:开发PetStore宠物商店项目;项目实战2:开发Kotlin版QQ2006聊天工具。 为便于读者快速掌握Kotlin编程方法,本书作者精心制作了电子书、完整的教学课件、完整的源代码与丰富的配套视频教程,并提供在线答疑服务。
Java从小白到大牛
本书是一部系统论述Java编程语言与编程方法的立体化教程(含纸质图书、电子书、教学课件、源代码与视频教程)。全书共分为四篇:第一篇为Java基础(第1章~第10章),第二篇为面向对象编程(第11章~第18章),第三篇为Java进阶(第19章~第28章),第四篇为Java项目实战(第29章~第30章)。书中主要内容包括:开篇综述;开发环境搭建;*一个Java程序;Java语法基础;Java编码规范;数据类型;运算符;控制语句;数组;字符串;面向对象基础;对象;继承与多态;抽象类与接口;枚举类;Java常用类;内部类;Java 8函数式编程基础——Lambda表达式;异常处理;对象容器——集合;泛型;文件管理与IO流;多线程编程;网络编程;Swing图形用户界面编程;反射;注解;数据库编程。全书最后还给出了两个实战项目——项目实战1:开发PetStore宠物商店项目;项目实战2:开发Java版QQ2006聊天工具。 为便于读者高效学习,快速掌握Java编程方法。本书作者精心制作了电子书、完整的教学课件、完整的源代码与丰富的配套视频教程(超过2800分钟)以及在线答疑服务等内容。
iOS实战:苹果“生态圈”编程卷 Swift版/清华开发者书库
本书是智捷课堂团队编著的“iOS实战”系列图书中的一本,本书系统介绍了苹果产品“生态圈”的相关知识。全书共分为13章,分别介绍了苹果网络编程、CoreData技术、iCloud编程、推送通知、社交网络编程、Newsstand、应用内购买、Passbook、HomeKit、Handoff、定位服务和地图应用开发。书中全部采用基于iOS8的新API。本书适合作为从事iOS应用开发的软件工程师的参考用书,也可以作为计算机科学与技术、软件工程等专业移动开发类课程的教学用书。
Python编程指南:语法基础、网络爬虫、数据可视化与项目实战
《Python编程指南:语法基础、网络爬虫、数据可视化与项目实战》是为高校师生学习Python编程语言而设计编著的教材。全书分为20章,其中包括绪论,搭建开发环境,一个Python程序,Python语法基础,数据类型,运算符,控制语句,数据结构,函数,面向对象编程,异常处理,常用模块,正则表达式,文件操作与管理,数据库编程,网络编程,wxPython图形用户界面编程,Python多线程编程,以及最后给出的两个实战项目——“项目实战1:网络爬虫与爬取股票数据”和“项目实战2:数据可视化与股票数据分析”。每一章后面都安排了若干同步练习题,并在附录A中提供了参考答案。 《Python编程指南:语法基础、网络爬虫、数据可视化与项目实战》既可作为高等学校计算机软件技术课程的教材,也可作为社会培训机构的培训教程,还适用于广大Python初学者和Python开发的程序员等。
移动操作系统原理与实践——基于iOS与Swift编程语言
本书是专门为高校师生学习Swift语言和iOS应用开发而编著的教材。书中首先详细介绍了Swift语言,然后展开介绍iOS开发技术,最后安排了综合案例。全书分别介绍了如下内容: 操作系统的基本概念; 苹果硬件设备和iOS操作系统; Swift语言的基本语法与程序设计; iOS应用开发基础; iOS应用界面技术; 表视图; 界面布局与Auto Layout技术; 屏幕适配与Size Class技术; 应用导航模式; 多媒体开发; 图形图像开发; 数据存储; 网络数据交换格式; 网络通信。最后一章介绍了综合案例——奥运会应用设计与开发,该章给出了完整的iOS应用分析和设计,以及编程实现,架构采用分层设计实现,开发中采用敏捷开发方法。 本书适合作为高等院校与职业院校“移动操作系统”与“iOS应用开发”等课程的教材,也适合广大iOS应用开发人员自学参考。
iOS实战:图形图像、动画和多媒体卷(Swift版)/清华开发者书库
《iOS实战:图形图像、动画和多媒体卷(Swift版)/清华开发者书库》系统论述了iOS图形图像、动画和多媒体编程技术,全部采用全新的基于iOS 8 的API。全书分为10章: 第1章准备开始,介绍了本书的结构及书中的一些约定; 第2章2D图形图像技术,介绍了UIKit绘图技术、绘制视图的路径、绘制图像和文本、坐标、Quartz坐标和坐标变换; 第3章图像处理,介绍了创建图像对象、绘制图片、使用滤镜和人脸识别等技术; 第4章动画技术,介绍了视图动画、Core Animation框架、视图动力学行为和动态效果等; 第5章音频,介绍了音频文件、音频API、AVFoundation框架、System Sound API和OpenAL等; 第6章视频,介绍了视频文件、使用MediaPlayer框架播放视频、使用AVFoundation框架播放视频、录制视频和编辑视频; 第7章流媒体技术,介绍了网络多媒体技术、渐进式下载流媒体、实时流媒体、苹果流媒体协议HTTP Live Streaming、搭建HLS流媒体服务器、使用本地技术开发客户端和使用Hybrid技术开发客户端; 第8章AirPlay与Apple TV开发,介绍了AirPlay技术、支持AirPlay的设备、多媒体文件支持、AirPlay开发视频播放、AirPlay开发音频播放和AirPlay开发UIWebView播放; 第9章访问iPod媒体库,介绍了访问iPod库相关API、访问与控制媒体库、媒体库搜索和媒体库选择器等; 第10章是项目实战iOS敏捷开发项目实战——51CTO学院视频iPad客户端,本项目采用了敏捷开发过程,是为51CTO学院视频开发的iPad客户端的一个原型,综合使用了本书前面介绍的图形技术、动画技术、视频播放和流媒体等技术。 本书适合作为从事iOS应用开发的软件工程师的参考用书,也可作为计算机科学与技术、软件工程等专业的移动开发类课程的教学用书。
Swift开发指南(修订版)(图灵出品)
《Swift开发指南(修订版)》通过大量案例讲解了Swift语言开发的方方面面,包含常量与变量、运算符和表达式、数据类型、数据类型转换、字符串类型、语言的元组类型、可选类型、数组、字典、控制语句、函数、闭包、类与结构体、属性、方法、下标、继承、构造器、析构器、扩展、协议等。 《Swift开发指南(修订版)》适合现有iOS开发者,其它移动平台开发者计划从事iOS开发者,对iOS开发感兴趣的读者,计划从事iOS开发工作的人,以及计算机专业大学生。本书属于基础语言类技术书,非常适合作为培训教材。
移动操作系统原理与实践——基于Java语言的Android应用开发
本书系统论述了Android操作系统的原理、架构及应用开发: 首先介绍了移动操作系统的概念及理论,然后介绍了Android应用开发技术,最后给出了一个Android课程设计参考的综合案例,并介绍了如何将应用发布到Google Play应用商店。 全书共包括23章及3个附录,分别介绍了如下内容: 移动操作系统概论; Android开发环境搭建; Android应用程序; 调试Android应用程序; Android界面编程; Android界面布局; Android简单控件; Android高级控件; 活动; 碎片; 意图; 数据存储; 使用内容提供者共享数据; Android多线程开发; 服务; 广播接收器; 多媒体开发; 网络通信技术; 百度地图与定位服务; Android 2D图形与动画技术; 手机功能开发; 分层架构设计与重构健康助手应用; 内容提供者重构健康助手应用; 课程设计参考——Android播放器应用开发; 把应用发布到Google Play应用商店; 练习题参考答案。 为便于读者高效学习,快速掌握本书内容,作者精心制作了完整的教学课件,提供完整的源代码,赠送一套完整的Android视频教程(超过1300分钟)及一本畅销的Java电子书,并提供在线答疑服务等内容。
java kotlin 从小白到大牛
《kotlin 从小白到大牛》本书是一部系统论述Kotlin编程语言、面向对象编程方法以及函数式编程思想的立体化教程(含纸质图书、电子书、教学课件、源代码与视频教程)。全书共分为5篇:第1篇Kotlin基础(第1章~第10章),第2篇面向对象(第11章~第13章),第3篇函数式编程(第14章~第17章),第4篇Kotlin进阶(第18章~第27章),第5篇项目实战(第28章~第29章)。主要内容包括:开篇综述;开发环境搭建;个Kotlin程序;Kotlin语法基础;Kotlin编码规范;数据类型;字符串;运算符;程序流程控制;函数;面向对象编程;继承与多态;抽象类与接口;函数式编程基石——高阶函数和Lambda表达式;泛型;数据容器——数组和集合;Kotlin中函数式编程API;异常处理;线程;协程;Kotlin与Java混合编程;Kotlin I/O与文件管理;网络编程;Kotlin与Java Swing图形用户界面编程;轻量级SQL框架——Exposed;反射;注解。最后给出了两个项目设计案例,项目实战1:开发PetStore宠物商店项目;项目实战2:开发Kotlin版QQ2006聊天工具。 为便于读者快速掌握Kotlin编程方法,本书作者精心制作了电子书、完整的教学课件、完整的源代码与丰富的配套视频教程,并提供在线答疑服务。 《Java从小白到大牛》本书是一部系统论述Java编程语言与编程方法的立体化教程(含纸质图书、电子书、教学课件、源代码与视频教程)。全书共分为四篇:第一篇为Java基础(第1章~第10章),第二篇为面向对象编程(第11章~第18章),第三篇为Java进阶(第19章~第28章),第四篇为Java项目实战(第29章~第30章)。书中主要内容包括:开篇综述;开发环境搭建;*一个Java程序;Java语法基础;Java编码规范;数据类型;运算符;控制语句;数组;字符串;面向对象基础;对象;继承与多态;抽象类与接口;枚举类;Java常用类;内部类;Java 8函数式编程基础——Lambda表达式;异常处理;对象容器——集合;泛型;文件管理与IO流;多线程编程;网络编程;Swing图形用户界面编程;反射;注解;数据库编程。全书最后还给出了两个实战项目——项目实战1:开发PetStore宠物商店项目;项目实战2:开发Java版QQ2006聊天工具。 为便于读者高效学习,快速掌握Java编程方法。本书作者精心制作了电子书、完整的教学课件、完整的源代码与丰富的配套视频教程(超过2800分钟)以及在线答疑服务等内容。
JSP网络程序设计/21世纪普通高等教育应用型规划教材·计算机系列
JSP是JavaEE知识系统的核心内容之一,多年来JavaEE一直是企业级开发的主要技术,经过10多年的发展JavaEE已经很成熟了,JavaEE也是相当的普及。为了能够在高校培养出更加适合企业需要的Java程序员,我们编写了这门《JSP网络程序设计》。 作为多年的培训讲师,我们了解企业的需求,也了解高校学生情况,为了能够培训出适合企业需要的学生,在以往授课过程中发现采用“项目驱动的、案例式教学模式”,学生接受起来很容易。因此,本书也采用了案例驱动模式展开讲解知识点,然后再展开介绍。案例驱动模式优势能够使学生学习了某一个知识点能够知道这个知识点在开发一个项目中所处的地位和作用等,当然,在具体的知识点讲解我又安排了很多的补充案例,充分的体现以“项目驱动的、案例式教学模式”,实践证明这是非常有效的教学模式。 在课程的编写过程中我们走访多家企业,我们所编制的知识点都是力求满足企业开发的需要,而非面面俱到面面不到方式。 《JSP网络程序设计》适合于高校老师和学生学习使用JSP和JavaEE,也适合于对于java和JavaEE感兴趣的程序员、软件开发和系统设计人员。 本书由关东长和田登山担任主编。
从零开始学Swift(图灵出品)
本书基于Swift 2.x,通过大量案例全面介绍苹果平台的应用开发。全书共分5 部分,包括Swift 语法篇、CocoaTouch 框架编程篇、混合编程篇、进阶篇、项目实战篇,囊括了开发工具介绍、语言基础知识、编写HelloWorld 程序,直至应用在App Store 上线的所有内容。此外,本书前20 章专门配有同步练习,以帮助读者掌握所学知识。
Java程序设计——深入理解计算机系统的语言(计算机科学与技术丛书·新形态教材)
本书是一部系统论述J a v a编程语言的立体化教材, 主要内容包括引言、 开发环境搭建、 第一个J a v a程 序、 J a v a语法基础、 数据类型、 运算符、 控制语句、 数组、 字符串、 面向对象基础、 对象、 继承与多态、 抽象类与 接口、 J a v a常用类、 内部类、 函数式编程、 异常处理、 对象集合、 泛型、 文件管理与I / O 流、 多线程编程、 网络 编程、 S w i n g图形用户界面编程和数据库编程。为了帮助学生消化吸收所学知识, 书中每章都安排若干同 步练习题, 并在附录中提供了参考答案。此外, 为了便于教授本门课程的教师指导学生上机操作, 书中部 分章节还安排了上机实验内容。 本书可作为高等学校计算机软件技术课程的教材, 也可作为社会培训机构的培训教材, 还适合广 大 J a v a初学者和J a v a开发的程序员等自学使用。
Android从小白到大牛(Kotlin版)
本书是一部介绍如何使用Kotlin语言开发Android应用的教程,旨在帮助读者全面掌握Android开发技术,学习独立开发Android应用项目。 本书主要介绍Android应用开发技术,分为22章,包括开篇综述、Kotlin语言基础、Android开发环境搭建、第一个Android应用程序、Android界面编程基础、Android界面布局、Android基础控件、Android高级控件、活动、碎片、意图、数据存储、使用内容提供者共享数据、Android多任务开发、服务、广播接收器、多媒体开发、网络通信技术、百度地图与定位服务、Android绘图与动画技术、手机电话功能开发、项目实战——“我的备忘录”云服务版。 本书采用案例驱动式展开讲解,为便于读者高效学习,快速掌握使用Kotlin语言开发Android应用的方法,本书提供完整的教学课件、源代码、视频教程以及在线答疑服务等配套资源。本书既可作为高等学校计算机软件技术课程的教材,也可作为社会培训机构的培训教材,还可作为广大Android初学者和Android应用开发程序员的参考书。