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游戏为什么好玩:游戏设计的奥秘
37人今日阅读 推荐值 75.4%
本书是通俗介绍“游戏机制”与“游戏设计思维”的普及读物。书中以回答“游戏为什么好玩”这一问题为线索,从游戏设计者与游戏玩家两个角度,详细分析了游戏机制的设计思路与实际效果,并结合不同时代的游戏作品,从空间、时间、金钱、道具、技能、任务、收集等角度,对机制中的细节做了深入评析。此外,作者还梳理了游戏机制研究中的理论与设计模式。本书可作为游戏策划等相关从业者的入门读物,也适合游戏玩家和对游戏机制感兴趣的读者阅读参考。
游戏化思维:从激励到沉浸
15人今日阅读 推荐值 74.4%
本书是通俗介绍“游戏化”的普及读物。书中通过梳理游戏化的相关研究,系统介绍了游戏化思维中的核心概念——激励和动机,并讲解了构建游戏化系统的基本要素和高级要素。作者不仅整理了游戏机制中的游戏化思维,还分析了社交平台、在线教育等互联网产品中对游戏化思维的运用,总结了实用的游戏化思维工具,可以帮助读者使用将其应用在工作和生活中,提升效率,增加乐趣。本书适合作为游戏化方向的研究者、培训师参考资料,也适合作游戏玩家、产品经理、教师阅读参考。
中国游戏风云
12人今日阅读 推荐值 88.2%
本书是系统梳理中国游戏史发展的通俗读物。书中为以时间为序,生动讲述了中国早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏及中国电子竞技行业的发展历程,描绘了中国游戏产业的演进趋势和发展脉络。此外,作者还分析了游戏产业的环境变化及其影响因素,披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据,并结合当前市场对未来游戏世界的趋势做了预测。本书既为游戏从业者、投资者、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理,同时也为中国游戏研究提供了丰富的资料。本书可作为游戏从业者的资料性读物,也适合一般游戏玩家阅读参考。
交叉小径的花园:趣说数学探索史
1人今日阅读
本书是一本主要面对青少年(中学生)趣味数学通识图书。 数学常常被视为一门令人头疼的学科,充满了难以理解的公式和符号。然而当我们回顾数学的起源时,会发现它的根源几乎遍布世界每个角落——在古埃及,人们为了测量土地,开创了几何学。在古希腊,数学家们追求着纯粹的数学真理,建立了一套完整的公理体系。而在中国,古代数学家以其独特的思维方式和贡献而闻名于世。 历史上,杰出的数学家也像其他科学家、文学家、艺术家一样闪耀如星辰,为人类文明世界世界增添了无尽的光芒:莱布尼茨和牛顿几乎同时独立发明了微积分;“寒门贵子”高斯在多领域都作出了杰出贡献;爱琢磨的费马给后来学者们留下了“大坑”的;欧拉喜欢培养年轻人,被称为“所有人的导师”…… 无论是为了解决实际问题,还是满足好奇心的驱使,数学一直是人类进步的重要推动力。我们在书本里学得的只是冰山一角,而数学史的更广阔领域里,还隐藏着许多未知的宝藏等待我们去探索。希望你能够通过这本书走进数学,了解数学,爱上数学,用数学思维去洞察世界的奥秘。
我和我的同龄人
本书是一部探讨当代年轻人特征的经济类作品。书中从教育、医疗、住房等方面分析了当代年轻人成长过程中的影响因素,从人口结构、宏观经济、社会发展等方面剖析了形成当代年轻人各种新特质的历史背景原因。书中强调了作为伴随互联网崛起而成长的年轻人,具有一些不同特征,从经济等角度阐述了他们的行为习惯。本书为人们进一步了解当代年轻人提供了一个新的视角。
电子游戏商业史
本书是研究电子游戏商业模式发展史的通俗读物。书中以电子游戏产业为研究客体,从商业角度分析了电子游戏行业的发展历程。作者以时间为线索,以不同时期产生巨大商业价值的游戏机、游戏作品为轴心,在对比销量数据与游戏公司策略的基础上,详细讲述了游戏行业的盈利模式,以及盈利模式中的变化与创新。此外,本书还重点梳理了中国游戏产业中网页游戏、手机游戏的产业发展情况与商业模式,分析了中国游戏行业特有的商业模式,为国内外相关从业者提供了参考。
纯色
暂无简介