出现在书名中的结果
共 5 条
中国游戏风云
8人今日阅读 推荐值 88.9%
本书是系统梳理中国游戏史发展的通俗读物。书中为以时间为序,生动讲述了中国早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏及中国电子竞技行业的发展历程,描绘了中国游戏产业的演进趋势和发展脉络。此外,作者还分析了游戏产业的环境变化及其影响因素,披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据,并结合当前市场对未来游戏世界的趋势做了预测。本书既为游戏从业者、投资者、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理,同时也为中国游戏研究提供了丰富的资料。本书可作为游戏从业者的资料性读物,也适合一般游戏玩家阅读参考。
游戏为什么好玩:游戏设计的奥秘
47人今日阅读 推荐值 76.2%
本书是通俗介绍“游戏机制”与“游戏设计思维”的普及读物。书中以回答“游戏为什么好玩”这一问题为线索,从游戏设计者与游戏玩家两个角度,详细分析了游戏机制的设计思路与实际效果,并结合不同时代的游戏作品,从空间、时间、金钱、道具、技能、任务、收集等角度,对机制中的细节做了深入评析。此外,作者还梳理了游戏机制研究中的理论与设计模式。本书可作为游戏策划等相关从业者的入门读物,也适合游戏玩家和对游戏机制感兴趣的读者阅读参考。
天涯(2022年3期)
1人今日阅读
以刊载中短篇小说为主,兼及诗歌、散文、文艺论谈等。读者对象为广大文学爱好者。《天涯》自1996年改版至今,已成为国内思想界、文化界的一本重要刊物。它不是一本纪实新闻性杂志,更不是时下形形色色的消闲娱乐...
科幻导论
《科幻导论》包含六个主要板块。在“历史”板块,试图摆脱过往科幻史的西方中心模式,梳理和呈现科幻在不同文化土壤中的全球生长;“批评/理论”板块提供了一些经典和前沿的理论视角和路径,读者可循此深入剖析科幻作品,或通过科幻作品走向具有根本意义的人文社会命题;“跨媒介/类型”板块展现了生发于科幻而多姿多彩的文艺创作;“跨学科”板块昭示,科幻思维在人文科学、社会科学乃至自然科学研究中大有用武之地;“创作”板块是资深科幻作家创作心得的凝练,帮助广大读者从“临渊羡鱼”到“退而结网”;最后,“关键词”是对科幻作品的基本主题或母题的一个概括,方便读者快速建立对于这类创作的整体认知。
文化产业:创意经济与中国阐释
本书《文化产业:创意经济与中国阐释》属于“城市文化创新研究读本”丛书中的一种,是上海社会科学院文学研究所研究文丛、上海社科院城市文化创新研究院智库文丛的最新研究成果之一。本书从“城市文化产业理论”“城市文化产业研究案例”“上海城市文化产业聚焦”和“国际视野中的城市文化产业发展”四个部分分析和研究城市文化产业,立足实践角度探索上海文化产业的现实问题与解决方案。