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共 22 条

沸腾新十年:移动互联网丛林里的勇敢穿越者(套装共2册)
35人今日阅读
推荐值 86.6%
邬贺铨 陈宗周 作序力荐,沈南鹏、雷军、徐小平、江南春、吴晓波、胡泳、高文、俞军 联合力荐! 200余次大咖对话 500余个场景还原 600余位业者留名 移动互联网十年全景记录,数字化社会范式转换洞察 “商战真相集× 江湖恩仇录× 野蛮创新史” 内容简介: 中国互联网的发展,呈现出了清晰的时间线。2010年之前,是中国PC互联网崛起和百度、阿里巴巴、腾讯三巨头的发家史;2010年之后,中国移动互联网呼啸而来,业界以为的既定局面开始涌现无限可能,美团、快手、抖音、今日头条、拼多多……许多新鲜面孔开始挑战三巨头的权威,催逼这个行业进行更多的技术变革。 技术、商业、竞争、资本、并购等,开始逐渐成为新十年的主题。 本书采用了编年体体例,回顾了2007—2009年中国互联网的历史,深度记录了中国互联网2010—2020年狂飙突进的新十年,是一部中国互联网的“江湖群侠传”。十年间,众多人、事、物或昙花一现,或峰回路转,或强者愈强。中国互联网的历史,在纷繁的人物沉浮、企业兴衰、资本博弈之中书写。本书介绍了十年间中国互联网江湖中的著名事件、典型企业,以及颇具影响力的人物。阅读本书,能让我们站在前浪的肩头,用长远的眼光,更好地谋划个人与企业的发展,学会通行世界的商业语言,甚至推动国家更进一步的繁荣与开放。

公路求生,我的房车是移动别墅
9人今日阅读
【采集囤货+不圣母+团队微群像+轻松爽文】 【求生者2333,你已进入公路求生游戏,请选择你的载具。】 虞姜突然进入公路求生游戏,开局四个选项,她果断选择三蹦子。 这是一条无尽公路,各种灾难和极端天气不断,要活下去必须寻找物资,接受各种危险副本任务。 当别人看着荒凉的公路,懵逼地问物资在哪里的时候, 采集强迫症虞姜大手一挥,“所见即所得,路上的杂草,矮灌木,这不全是物资!” 等到全民打野寻找生存物资的阶段,她已经能手搓升级部件、药品。 很快,她位列游戏富豪榜第一,三蹦子也变成了堪比移动别墅的豪华房车。 【玩家已斩获最快收集物资一级成就,获得全服唯一称号‘看到就是我的’】 【玩家已达登峰造极之境,获得成就‘公路第一绝命毒师‘】 【玩家已登上公路富豪榜第一!】 ...... 有人盯上她这个富豪榜一想拦路抢劫,虞姜只是微笑,掏出家伙。 劫匪疯狂逃窜,只剩俩车轱辘打转,“榜一不是炼药师吗?没说她就是公路绝命毒师啊!”

从定位到传播:引爆移动互联网的运营法则
8人今日阅读 推荐值 72.5%
从品牌定位(Why)到产品打造(How),再到社群运营(What),本书致力于让读者全面了解商业运营,拥有系统的运营思维与方法;了解如何吸纳行业优质资源、精准定位客户;如何打造畅销爆品、建立利润渠道,从而实现高效商业运营。

沸腾新十年:移动互联网丛林里的勇敢穿越者(下)
5人今日阅读 推荐值 79.4%
邬贺铨 陈宗周 作序力荐,沈南鹏、雷军、徐小平、江南春、吴晓波、胡泳、高文、俞军 联合力荐! 200余次大咖对话 500余个场景还原 600余位业者留名 移动互联网十年全景记录,数字化社会范式转换洞察 “商战真相集× 江湖恩仇录× 野蛮创新史” 内容简介: 中国互联网的发展,呈现出了清晰的时间线。2010年之前,是中国PC互联网崛起和百度、阿里巴巴、腾讯三巨头的发家史;2010年之后,中国移动互联网呼啸而来,业界以为的既定局面开始涌现无限可能,美团、快手、抖音、今日头条、拼多多……许多新鲜面孔开始挑战三巨头的权威,催逼这个行业进行更多的技术变革。 技术、商业、竞争、资本、并购等,开始逐渐成为新十年的主题。 本书采用了编年体体例,回顾了2007—2009年中国互联网的历史,深度记录了中国互联网2010—2020年狂飙突进的新十年,是一部中国互联网的“江湖群侠传”。十年间,众多人、事、物或昙花一现,或峰回路转,或强者愈强。中国互联网的历史,在纷繁的人物沉浮、企业兴衰、资本博弈之中书写。本书介绍了十年间中国互联网江湖中的著名事件、典型企业,以及颇具影响力的人物。阅读本书,能让我们站在前浪的肩头,用长远的眼光,更好地谋划个人与企业的发展,学会通行世界的商业语言,甚至推动国家更进一步的繁荣与开放。

沸腾新十年:移动互联网丛林里的勇敢穿越者(上)
4人今日阅读 推荐值 74.7%
邬贺铨 陈宗周 作序力荐,沈南鹏、雷军、徐小平、江南春、吴晓波、胡泳、高文、俞军 联合力荐! 200余次大咖对话 500余个场景还原 600余位业者留名 移动互联网十年全景记录,数字化社会范式转换洞察 “商战真相集× 江湖恩仇录× 野蛮创新史” 内容简介: 中国互联网的发展,呈现出了清晰的时间线。2010年之前,是中国PC互联网崛起和百度、阿里巴巴、腾讯三巨头的发家史;2010年之后,中国移动互联网呼啸而来,业界以为的既定局面开始涌现无限可能,美团、快手、抖音、今日头条、拼多多……许多新鲜面孔开始挑战三巨头的权威,催逼这个行业进行更多的技术变革。 技术、商业、竞争、资本、并购等,开始逐渐成为新十年的主题。 本书采用了编年体体例,回顾了2007—2009年中国互联网的历史,深度记录了中国互联网2010—2020年狂飙突进的新十年,是一部中国互联网的“江湖群侠传”。十年间,众多人、事、物或昙花一现,或峰回路转,或强者愈强。中国互联网的历史,在纷繁的人物沉浮、企业兴衰、资本博弈之中书写。本书介绍了十年间中国互联网江湖中的著名事件、典型企业,以及颇具影响力的人物。阅读本书,能让我们站在前浪的肩头,用长远的眼光,更好地谋划个人与企业的发展,学会通行世界的商业语言,甚至推动国家更进一步的繁荣与开放。

整合营销传播学:移动互联网时代的IMC新论
2人今日阅读 推荐值 65.1%
本书结合互联网与融媒体时代的营销及传播特点,在整合营销传播学研究的基础上,嫁接了传播学、广告学、营销学、公共关系学、人际传播学、信息科学等多门学科最新的知识构架及实践活动,全面展示了移动互联网时代整合营销传播特色。本书既是高校市场营销专业和传播专业学生的必修课教材,也适合作为从事市场营销、品牌宣传、内容营销、公关及广告等专业人士使用的书籍。

变革的基因:移动互联时代的组织能力创新
2人今日阅读 推荐值 67.0%
《变革的基因》,杨三角组织能力模型升级版,指导企业应对快速变革,获得持续成功。 移动互联已经无处不在,短短几年,企业的商业模式和经营效率被它深刻影响,新物种层出不穷,传统企业也主动或被迫面临转型升级,与移动互联共舞。在这种大背景下,移动互联为中国的企业提供了换道超车的重大机遇。 互联网曾有著名的“风口论”,但是,找到“风口”,猪就真的能飞起来吗?飞起来之后,会不会很快摔下来?那么多前赴后继“倒下”的企业,他们是因为没有找到风口,还是找到了风口,却没能坚持飞在天上? 战略和商业模式容易复制,组织能力却是打赢持久战的关键。 杨国安在《变革的基因》中认为,成功离不开战略,而战略的落地和推进,更需要过硬的组织能力,否则只能是空中楼阁。《变革的基因》从组织能力的三角模型出发,以移动互联为时代背景,从战略、组织和人才管理、激励机制等多个角度,结合多年的研究调研、企业实践和咨询辅导,给出了如何在移动互联时代持续获得成功的战略与路径。

移动App测试的22条军规
2人今日阅读
本书全面讲解了移动App测试的技术、技巧、工具、案例和测试用例,全书共分23章,主要内容为:移动App的特性,关注多任务和意外情况处理,避免手势冲突,关注用户体验等核心技术。

指尖上的中国:移动互联与发展中大国的社会变迁
2人今日阅读
《指尖上的中国:移动互联与发展中大国的社会变迁》从智慧生活、产业升级、社会普惠发展等多个角度,结合诸多独具中国特色的创新业态和典型案例,向海内外读者揭示了移动互联的崛起,连接和赋能于中国的方方面面,清晰呈现了指尖上的中国社会变迁进程,及时代赋予中国,一个发展中大国的历史机遇和宝贵财富。对于海内外读者读懂移动互联网时代的中国发展路径,具有切实的指导意义。

实战移动互联网营销:互联网+营销的7个关键要素
1人今日阅读 推荐值 59.6%
其实SNS、微博、微信在市场中的交替变化,只是时代大变革下的一个缩影,其背后更大的变化是PC互联网与移动互联网之间的转变、传统思维向互联网思维的一个转变。对于这种变革,很多人称之是新一轮的工业革命。而革命,就注定有人会被淘汰,也注定有人会崛起:被淘汰的,往往都是不愿意改变,或是跟不上时代变革的;而崛起的往往都是能够紧跟时代潮流、主动寻求变革,甚至走在时代前列的。

快乐编程:青少年思维训练
Scratch是一款面向青少年的图形化编程软件,使用该软件编程就如同创作一场舞台剧,即使没有任何基础的小学生,也可以在极短的时间内创作出生动活泼的编程作品,因此它特别适合培养青少年的逻辑思维、编程思维和工程思维。本书介绍了Scratch软件的概况、工作模式和积木指令精髓;结合青少年熟知的生活场景,带领大家学习和理解程序的3 种基本结构;对程序的3种基本结构进行强化学习,驱动青少年用逻辑思维分析问题、用工程思维分解问题、用编程思维解决问题;最后初步探究了算法和机器人控制程序。

一步一步跟我学Scratch3.0案例
2人今日阅读 推荐值 89.9%
孩子编程要从小开始,从兴趣出发。本书由一个好玩的案例组成,内容详尽,通过Scratch作为工具来理解编程概念并培养计算思维,是孩子入门积木编程的起步书。本书分为7章,每一章分类都具有不同的性质,通过大量由浅入深的实战案例来讲解变量、过程、控制与执行流程、逻辑判定、数据结构等编程的知识,让读者掌握自上而下、分而治之的解决问题的思维以及一些简单的数学算法,逐渐开启读者的计算思维、锻炼逻辑思维和创造力。如果你希望孩子的创造思维得到很好的培养,如果你希望孩子能在快乐中掌握编程的技巧,如果你是非计算机专业并且渴望探索计算机科学、想在学习过程中快速得到编程乐趣,那么这本书就很适合你。同时,本书也适合作为小学信息学相关专业的教材。

十堂极简人工智能课
17人今日阅读 推荐值 71.1%
从人脸识别到AlphaGo,从无人驾驶到全球经济管理,人工智能作为21世纪极有潜力的一门技术,已经全面渗透了我们的生活,也彻底改变了我们的行为方式。 如今,我们既离不开人工智能,也无法摆脱它对我们生活的影响。那么,这门技术到底是如何发展起来的?人工智能背后的运行逻辑是什么?它会让我们的生活变得更好,还是会带来更多的问题?我们每个人的工作是否终将被人工智能所取代? 作为一部几乎没有门槛的人工智能入门作品,本书审视并回答了上述问题。读完之后,你将对人工智能形成一套完整且系统化的认知。

迷人的数学
5人今日阅读 推荐值 73.6%
与历史上的数学天才一起挑战头脑体操!315个经典游戏开发大脑潜能,呈现数学之美。在《迷人的数学》中,世界著名智力游戏专家、百万级畅销书《大脑游戏天书》作者伊凡·莫斯科维奇,用他标志性的精彩图解,呈现了315个经典烧脑游戏,其中不仅有许多历史上著名的数学谜题,也有他自己设计的独特游戏。作者也巧妙地将从史前时代到21世纪的数学史融入这些游戏题中,让你在挑战谜题、开启大脑潜能的同时,了解数学前进的轨迹,领略数学的迷人魅力。这是一本有观点、有故事的数学益智书,献给所有热爱美感、惊奇、挑战、数学与游戏的人。

零基础看图学Scratch3.0少儿趣味编程 (全彩大字版)
1人今日阅读 推荐值 72.2%
Scratch是一款非常适合小学生学习的可视化编程软件。软件的操作和使用非常简洁易懂,本书是立足于Scratch 3.0版本的少儿编程入门书,第一部分主要介绍少儿编程的对象及本书的使用方法。第二部分直接从Scratch该软件的最新版本的界面和功能开始介绍,帮助读者熟悉各个工作区域。第三部分,直接从Scratch软件进行游戏的编写,整个案例布局由浅入深,从基础的程序块开始入手,激发小朋友的学习热情,在难易不同的实例学习中,进一步对编程思维进行解析,让小朋友学习的同时也可以让没有接触过编程的家长和小朋友一起阅读。第四部分,我们案例的扩展及补充附录,对于进一步学习编程,可以当中工具条来进行查询和调取。

749局:奇案调查
3人今日阅读 推荐值 61.6%
刘水在童年遭遇超自然事件,唯一的亲人在事件中失踪,下落不明。刘水长大后被专门调查超自然事件的749局招募,并在上司韩九的带领下开始接触一系列神秘案件。出现在末班车上的怪影,袭击动物园的吸血鬼,出售诡异道具的千面工匠,带有外星色彩的异形生物……一件件神秘事件的背后,留下了一个个高智商罪犯的踪影。通过调查这些案件,刘水逐渐明白,自己童年经历的那场超自然事件,也是一场蓄意而为的案件,而失踪已久的亲人,似乎也离他越来越近。

迷人的数学+美丽的数学(共2册)
1人今日阅读
套装共两册,分别为《美丽的数学》《迷人的数学》。《美丽的数学》:爱德华·沙伊纳曼,“沙伊纳曼定理”的命名人,知名的数学家和教育家,会在这本书中帮我们发现和解答身边有趣的数学问题,带领我们走进那个关于数字、图形和不确定性的美丽新世界。一个图形怎么才能有多于一个但又少于两个面?一个高度精确的医药测试,有可能更容易得出错误的结论吗?如果只能看到销售数据的第一位数字,你怎么才能知道你的会计是不是在说谎?……《迷人的数学》:315个经典游戏开发大脑潜能,呈现数学之美。世界著名智力游戏专家、百万级畅销书《大脑游戏天书》作者伊凡·莫斯科维奇,用他标志性的精彩图解,呈现了315个经典烧脑游戏,其中不仅有许多历史上著名的数学谜题,也有他自己设计的独特游戏。这是一本有观点、有故事的数学益智书,献给所有热爱美感、惊奇、挑战、数学与游戏的人。

倦怠解方
1人今日阅读
屡试不爽!能量与活力全开 自在从容!工作与生活平衡 在《倦怠解方》中,组织心理学研究者艾米莉 · 巴列斯特罗斯将倦怠定义为 :一种因长时间累积的压力和生活方向错位导致的状态。为此,她打造了一套让全球职场人士屡试不爽的找回热情和平衡工作与生活的策略。 艾米莉从心态调整、自我关怀、时间管理、界限设定和压力管理这五个方面提供了大量可实操、可落地的工具: 倦怠类型诊断表→ 3 分钟锁定你的能量黑洞 反完美主义补丁→ 完成比完美更重要 不愧疚对话模板→ 从此说“不”无负担 工作量谈判话术→ 管理排期,拒绝低效努力 精力吸血鬼屏蔽术→ 拒绝同事甩锅 / 倒垃圾话术包 在非说教式的讲解中,艾米莉精准复现了现代生活给人们带来的难以言表的疲惫感。作为一部站在职场人士角度写作的作品,考虑到五种应对方案都无法解决的情况,书中最后贴心地谈到如何决定是否离职以及何时离职。 这是一种全面的倦怠管理方法,让我们不再陷入打着缓解压力的旗号实则迫使你提升效率的文化陷阱中,能够重新掌控自己的工作与生活。

Scratch趣味编程:孩子的第一本编程启蒙书
Scratch 是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的面向青少年的编程工具。用户通过鼠标拖动相应的 积木就能组成不同功能的脚本。很多孩子第一眼就喜欢上了这个“五颜六色”的软件。本书基于Scratch 3.0进行演示。全书分为13章,第0章为学习准备内容;第1~9章为基础内容,每章单独介绍一个模块,既可以独立阅读,也可以按顺序依次阅读;第10~12章为进阶内容,既有算法案例, 也有游戏案例。本书配套了作者团队精心录制的视频,请用手机扫描书中对应位置二维码观看。

情感机器:人机共情与DeepSeek认知革命
1人今日阅读 推荐值 80.2%
揭秘情感计算(Affective Computing)的前沿突破:通过DeepSeek认知模型分析微表情与语音情感,探讨AI心理咨询师与孤独经济市场。结合Meta情绪感知头显与索尼陪伴机器人,反思人机情感依赖的伦理风险。

橙灰的天际
长篇小说《橙灰的天际》是一部全方位展现十年改革开放历程的宏大小说,全景记录了二十世纪九十年代的沧桑巨变。小说以张华仔、王海、魏小山三个出身各具代表性的年轻人,从弱冠至三十而立,一路成长、创业和奋斗,谱写了属于他们各自不同凡响的精彩篇章。作品以个人成长史反映十年社会变迁,具有史实性的价值,呈现了蓬勃发展的时代图景。 作品情节曲折,人物众多,视角多元,信息丰富,体量巨大,使用丝络状结构,令全文前后紧凑延绵。人物精雕细刻,将他们在社会变迁中的心理、精神精细勾勒出来,使得作品具有真实性和细腻感。

鸭绿江(2021年1期)
《鸭绿江》杂志是辽宁省作家协会主办的纯文学期刊,自1946年创刊伊始,一直坚持四项基本原则,坚持文艺为人民服务、为社会主义服务的方向,贯彻“百花齐放、百家争鸣”的方针,倡导现实主义,造就高品味的艺术形式,多元化、多样化,以“凝重、粗犷、创新、多彩”为主体审美意识,刊登各种体裁的文学作品。

迷人的数学(全2册)
这是享誉世界的智力游戏专家、设计师、艺术家伊凡•莫斯科维奇的作品集,用他精心设计的600多个精彩智力游戏,从不同角度帮助大家开发大脑潜能。发展你的创造力,增强你的直觉和洞察力,提升你的决策力。每个游戏都用有趣的图片呈现,富有表现力和互动性,易于理解,让你在轻松愉快中锻炼数学思维,打造更强大脑!巧妙地将从史前时代到21世纪的数学史融入这些游戏题中,让你在挑战谜题、开启大脑潜能的同时,了解数学前进的轨迹,领略数学的迷人魅力。这是一套有观点、有故事的数学益智书,献给所有热爱美感、惊奇、挑战、数学与游戏的人。

队长你马甲掉了
至亲的叔叔为了谋夺家产陷她于绝境,所有人都以为她死了,可她却换了张脸换了个身份强势归来。 当初的电竞职业选手天花板,如今的小陪练,看她如何一路重回巅峰! 曾经陷害她的、亏欠她的,她要一一报复回来! 然而事实上却是,开局就掉了马甲……等等,跟说好的装逼虐菜怎么不一样?

Scratch 寻宝之旅
《Scratch 寻宝之旅》将图形化编程知识的讲解与实战合为一体,从编程的基础概念到顺序、分支、循环结构,从键盘、鼠标控制角色到角色与角色之间的互动,从变量到列表再到自制积木,由易到难、由浅入深地讲解了Scratch所有模块的相关知识。在知识讲解之后,设置了大量的案例实战部分。

Scratch少儿编程思维训练:培养孩子的逻辑思维和计算思维能力
Scratch是目前非常流行的少儿编程语言。本书基于Scratch 3.5版本,系统、全面、细致地讲解了Scratch的编程技巧,旨在培养孩子的逻辑思维和计算思维能力。本书包括两大部分:第一部分是Scratch快速入门,分为12章,介绍了Scratch的各个方面,并细致地讲解了项目制作过程;第二部分是计算思维及项目实例,首先通过实例讲解计算思维的4个组成部分以及如何提高计算思维能力,然后通过4个有趣的综合实例(“打地鼠”游戏、四则运算测验、画彩虹系列、冒泡排序法)讲解如何基于计算思维进行项目开发与制作。本书适合6~16岁的少儿阅读,对于6~8岁的少儿,建议采用亲子阅读的方式;对于9岁及以上的少儿,则完全可以自学。本书还可用作学校或培训机构的Scratch课程教材。

Scratch 3.0少儿编程魔法课堂(全彩印+视频教学版)
本书系统地介绍了Scratch 3.0的所有指令,配合好玩有趣的应用实例,让孩子们在笑声中掌握Scratch指令的用法。书的后半部分重点介绍了Scratch游戏编程的通用算法,并在最后配合实战案例,开发了可玩性很高的游戏,让孩子们系统地学习Scratch编程,锻炼计算思维能力。本书附送笔者录制的一些视频,用来对一些疑难问题、核心示例进行讲解,在保证系统性的同时,针对难点进行重点攻关。 本书通俗有趣,案例丰富,实用性强,最为适合小学四年级及以上的小朋友阅读,小学二三年级的小朋友需要在家长的陪伴下阅读。另外,本书也可以作为少儿编程培训机构的教材。

从零开始学Scratch 2.0动画游戏设计
Scratch这款软件的特点是使用图形化的程序积木进行“堆砌”与“镶嵌”,让读者可以发挥创意来设计互动式故事、动画或小游戏,并可以上传到网络与他人分享。 全书分15章,前3章介绍软件基础、素材构建与程序堆砌的技巧;从第4章开始以范例的方式来讲解Scratch程序项目的设计和实现方法,包括风光导游、贺卡制作、相册浏览、情景故事、游戏动画等9种类型。 本书可以作为零编程基础的青少年学习 Scratch 的自学用书,也适合父母用于辅导学生加强和提升在校所学的 Scratch的辅导用书,目的在于激发青少年的创造力、逻辑思考能力,以及解决问题的能力。

一元宇宙
"《一元宇宙》是一部融物理学、哲学和思想史于一体的科学史诗!这本书旨在介绍一元论如何启发当今的物理学,去突破阻碍现代物理学进步的智力停滞,帮助该领域的物理学家们实现几十年来一直在追求的万物理论。 本书充分展示了古代的哲学——一元论与同样古老的科学和理论——物理学和宇宙学之间的深刻联系。海因里希·帕斯作为研究中微子的粒子物理学家,有效地论证了一个基本统一的概念“量子宇宙”是所有存在的基础,并将这一思想的历史追溯至毕达哥拉斯、巴门尼德、柏拉图、老子和中世纪的经院哲学家爱留根纳、库萨的尼古拉以及文艺复兴时期的谢林、荷尔德林、开普勒、哥白尼、布鲁诺,并着重描写了围绕持哥本哈根诠释的波尔、海森堡先后同爱因斯坦、赫尔曼·格蕾塔和休·艾弗莱特的激烈论战。他认为,“万物即一”的概念可以解释现代物理世界的所有特征,甚至包括人的意识,而意识在所谓的“硬”科学中经常被人们忽视。帕斯的作品清晰明了,对于任何对现代科学——尤其是量子物理学,以及对意识在宇宙中的作用感兴趣的人来说,都是非常容易理解的。总之,《一元宇宙》是一本内容极其丰富且能令读者突破日常生活中想象力桎梏的读物。"

虚拟现实:理论、技术、开发与应用
本书全面系统地讲解了虚拟现实基础理论、核心技术、开发流程以及实际应用。全书分为 8 章,主 要内容包括:虚拟现实发展过程,虚物实化技术,实物虚化技术,增强现实、混合现实相关技术,移动 VR、VR 一体机及基于主机的 VR,虚拟现实平台,虚拟现实内容设计,虚拟现实内容制作方式,交互功 能开发,虚拟现实开发引擎,虚拟现实内容开发案例,以及虚拟现实在游戏、影视、社交、教育、电子商务、 旅游和医疗等领域和行业的应用案例。 本书适合作为普通高等院校与职业院校虚拟现实、动漫设计、游戏设计与多媒体技术等专业的教材, 也可作为相关行业设计与研发人员的参考用书。

宇航员的蜜蜂:改变机器人和人工智能史的50个发明
本书从科学史的角度,按时间顺序,用通俗易懂的语言,介绍了自公元前322年以来具有突破性的50个改变机器人和人工智能史的发明;在梳理了机器人和人工智能史近3000年发展脉络的同时,清楚解析了每一个发明的背景、设计逻辑和历史影响。 在书中你会看到人工智能和机器人学家们如何通过巧妙的构思,创造这些改变人类社会进程的发明:安提凯希拉装置、尼古拉 · 特斯拉的“远程机器”、第一台无敌的下棋机器人、会思考的图灵机、改变世界的ChatGPT、火星探测器“机遇号”、NASA的宇航蜂等。 不论你感兴趣的是人工智能、机器人、深度学习、工业设计还是未来趋势,这本书都能让你找到许多有趣且深具启发性的解答。

科学的转折四部曲
本系列从科学史的角度,按时间顺序,用通俗易懂的语言,分别介绍了从20000年前至今的数学发现、物理实验、机器人与人工智能的发明以及心理实验;梳理了这4个与人类社会演化紧密相关的领域的发展脉络的同时,清楚解析了每一个发现、实验和发明的背景、过程、结论、意义与历史影响。 在本系列中你会看到从古至今的科学家们如何通过巧妙的逻辑构思和实验设计,解答这些对历史发展影响深远且关乎人类本质的问题:如何称出这个世界的质量?怎样利用核物理知识造出原子弹?你会坚持你认为正确的理论吗,哪怕许多人说你是错的?医生能分辨出“真假精神病”吗?为什么1分钟有60秒、1小时有60分?猴子多了就能写出莎士比亚吗?谁制造了第一架无人机?人工智能取代人类的概率有多大? 不论你感兴趣的是数学、心理学、物理学还是人工智能和机器人学,本系列都能让你找到许多有趣且深具启发性的解答。