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Go语言高级编程(第2版)
18人今日阅读
本书从实践出发,全面讲解Go语言的高级编程技术和应用场景,涵盖Go语言的底层机制、性能优化、系统编程及前沿应用等多个方面。全书共10章,第1章回顾Go语言的发展历程,帮助读者理解其设计理念和演进过程;第2章和第3章系统介绍CGO编程与Go汇编语言的使用方法,使读者能够高效调用C库并深入理解Go的底层实现:第4章和第5章深入解析Go运行时和编译器,包括内存管理、调度器、垃圾收集机制等相关技术;第6章和第7章探讨Go在RPC和 Web编程中的应用,介绍Protobuf、 gRPC等核心技术,并剖析Web框架的设计和优化方案;第8章和第9章拓展Go的应用边界,涵盖 WebAssembly 和GUI 编程,使Go语言不仅限于服务器端编程;第10章新增Go语言与大模型的结合,探索人工智能技术在Go生态系统中的应用场景。 本书适合对Go语言有一定基础,希望深入理解其底层机制和高级应用的开发者阅读。无论是系统工程师、后端开发者,还是对Go语言运行时、编译器及新兴技术感兴趣的Go程序员,都能在本书中找到翔实的技术解析和实践指南,达到高效开发和技术进阶的目的。

Unity3D高级编程:主程手记
10人今日阅读 推荐值 73.2%
本书分 10 章,每章都是一个独立的知识领域,读者可以按照章节顺序阅读本书,也可以根据喜好挑选自己感兴趣的章节学习。第 1 章讲了架构的意义、架构的原理以及如何实现架构。第 2 章对 C# 技术的基础知识做了详细的讲解。第 3 章主要针对客户端中的表格数据、程序的协作与应用进行讲解。第 4章介绍的是用户界面(UI)的工作原理与优化手段。第 5 章针对 3D 模型的原理、动画的原理以及两者的优化做了详细的讲解。第 6 章介绍的是网络层的业务与底层原理。第 7 章针对各种 AI 类型进行了解析。第 8 章主要介绍场景构建与优化、地图构建以及寻路算法优化的相关知识。第 9 章则给出了图形数学、图形学常用算法、渲染管线的相关知识。第 10 章针对客户端各类渲染技术的渲染原理进行了详细的解析。