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商业插画设计思维魔方:形色构成+构图+色彩+光影+造型语言+插画后期+原创思维+综合训练
8人今日阅读 推荐值 87.6%
本书主要讲解插画绘制技法与插画设计思维等内容,旨在带领大家系统地学习插画设计。本书共分8章,第1~5章依次从插画的形色构成、构图、色彩、光影、造型语言5个基础的插画视觉元素展开,带领读者从视觉设计的角度理解插画创作的本质。第6章和第7章从插画的后期、原创思维等角度进一步拓宽插画创作的边界。第8章通过4个详细的案例展示插画创作的过程,案例的难度依次增加。本书适合插画初学者、插画爱好者、有一定经验的插画师和视觉设计专业的学生参考与学习。

Altium Designer 22(中文版)电子设计速成实战宝典
2人今日阅读
本书以2022年正式发布的全新Altium Designer 22电子设计工具为基础,全面兼容18、19、20、21各版本。本书以图文实战步骤形式编写,力求读者学完就能用。全书共16章,系统地介绍了Altium Designer 22全新功能、Altium Designer 22软件及电子设计概述、工程的组成及完整工程的创建、元件库开发环境及设计、原理图开发环境及设计、PCB库开发环境及设计、PCB设计开发环境及快捷键、流程化设计(PCB前期处理、PCB布局、PCB布线)、PCB的DRC与生产输出、Altium Designer高级设计技巧及应用、2层最小系统板的设计、4层智能车主板的PCB设计、RK3288平板电脑的设计、常见问题解答集锦。本书以实战的方式进行图文描述,实例丰富、内容翔实、条理清晰、通俗易懂,最后部分详细介绍3个实战案例,让读者将理论与实践相结合,先易后难,不断深入,适合读者各个阶段的学习和操作。全书采用了汉化的中文版本进行讲解,目的在于使读者学完本书后,按照操作方法就能设计出自己想要的电子图纸。 本书可作为高等院校电子信息类专业的教学用书,还可作为大学生课外电子制作、电子设计竞赛的实用参考书与培训教材,并可作为广大电子设计工作者快速入门及进阶的参考用书。随书赠送了25小时以上的配套实战操作教学视频和教学PPT,可以在本书封底扫描二维码或者进入PCB联盟网直接获取链接下载学习。

插画教室:专业插画设计基础教程
2人今日阅读 推荐值 85.7%
本书是专业插画设计基础教程。插画创作离不开植物、动物、人物、静物这些元素,本书便从这些元素入手,以几何图形及其组合为基本形态,经过简化与概括、夸张与变形,得到各式各样的插画形象。本书的目的不是展示简单的绘画过程,而是介绍实用的创作方法,使读者可以打开思路,创作出属于自己的插画作品。书中的案例均采用Photoshop软件创作,其中用到的画笔是作者自行创建的,并且可供读者下载。此外,本书的重点并非软件讲解,而是创作思路与方法分享,读者在学习时也可以使用其他工具或软件。本书适合刚刚进入插画行业的初级读者,也适合有一定基础的插画师学习使用。

画笔之下:插画设计入门教程(全彩)
2人今日阅读 推荐值 73.9%
这是一本面向初学者和插画爱好者的教程书,书中将插画设计的思维、技法、理论穿插于六个不同的层面, 由浅入深地讲述插画设计的训练方法和技巧,并给出插画设计的商业应用建议,供读者参考。本书先从手绘插画的相关知识入手,再到后期运用计算机设计不同风格的插画作品,一共分为六个章节。前四章告诉读者如何培养 画画的习惯,以及训练插画设计思维的技巧,后两章则以商业插画的具体设计案例作为切入点,讲述软件使用技巧、 设计原理及商业插画的应用范畴。

iPad Procreate商业插画设计表现技法
2人今日阅读
随着时代的发展,越来越多的人使用平板电脑和相关软件进行绘画,Procreate 就是一款基于平板电脑、易上手、功能强大的绘画软件。本书是基于Procreate工具,讲解如何绘制商业插画的教程。 全书共分为9个章节。第1章讲解商业插画的基本知识;第2章讲解定制商业插画的绘制,提供了一个仿水彩插画的完整案例;第3章讲解手账贴纸的绘制,提供了一个完整的二次元风格插画案例;第4章讲解氛围儿童插画的绘制,提供了一幅儿童绘本作品的案例;第5章讲解扁平插画的绘制,提供了一个运营海报的绘制案例;第6章讲解国风插画的绘制,提供了一个国潮风产品包装的创作案例;第7章讲解IP插画的绘制,提供了一个潮玩创作的应用案例;第8章讲解2.5D立体插画的绘制,提供了一个线上推广作品的案例;第9章讲解潮流插画的绘制,提供了一个主视觉KV的创作案例;最后本书提供了附录内容,列出了商业插画师在实际工作中的注意事项。 本书适合新手插画师阅读参考。

奥斯卡与玫瑰奶奶(全彩插画本)
32人今日阅读
推荐值 90.1%
奥斯卡是一个10岁的小男孩,他原本机灵活泼,调皮捣蛋,却在经历了手术失败后,变得郁郁寡欢。 直到有一天,古怪的玫瑰奶奶来到了小男孩的身边,告诉了他“神奇的12天”的传说——把每一天当作十年来度过,并鼓励他给上帝写信,接受精神的探访。 自此,奥斯卡开始认真观察每一天,体验了完整的“缩时”人生。在短暂的12天里,奥斯卡重新体验了生命的意义。

深入理解Kafka:核心设计与实践原理
23人今日阅读 推荐值 81.2%
本书从Kafka的基础概念切入,循序渐进地转入对其内部原理的剖析。本书主要阐述了Kafka中生产者客户端、消费者客户端、主题与分区、日志存储、原理解析、监控管理、应用扩展及流式计算等内容。虽然Kafka的内核使用Scala语言编写,但本书基本以Java语言作为主要的示例语言,方便大多数读者的理解。虽然本书没有明确的界定,但总体上可以划分为三个部分:基础篇、原理篇和扩展篇,前4章为基础篇,包括基础概念、生产者、消费者,以及主题与分区,学习完这4章的内容完全可以应对绝大多数的开发场景。第5章至第8章为原理篇,包括对日志存储、协议设计、控制器、组协调器、事务、一致性、可靠性等内容的探究,学习完这4章的内容可以让读者对Kafka有一个深刻的认知。最后4章从应用扩展层面来做讲解,可以归类为扩展篇,主要内容包括监控、应用工具、应用扩展(延时队列、重试队列、死信队列、消息轨迹等)、与Spark的集成等,让读者可以对Kafka的生态有一个更加全面的认知。本

企业顶层设计:战略转型与商业模式创新
18人今日阅读 推荐值 71.2%
顶层设计是以帮助企业放眼产业生态,以更大的视野,充分利用设计思维,以系统化、结构化的思维模式将各种要素在新环境下进行有机组合以达到某种目的的一套方法论。本书强调以产业的视角,从供需两侧来思考商业规律,充分解读信息时代的商业环境,找到经营的主线,通过追踪研究大量企业案例,并进行深入分析,希望能够带给更多企业一些新的企业管理思想,推进企业转型发展。

UML2面向对象分析与设计(第2版)
11人今日阅读 推荐值 78.1%
分析和设计是软件开发中至关重要的一环,面向对象的方法是主流的软件开发方法,UML是用于面向对象分析设计的标准化建模语言。本书围绕这3个方面展开,以论述分析设计建模过程为最终目标,以面向对象方法作为建模的理论基础,以UML作为建模支撑语言。全书从面向对象和UML的基本概念入手,循序渐进地讲解业务建模、需求建模、需求分析、设计原则和模式、架构设计、构件设计和代码生成等分析设计中的各个知识点,并通过多个贯穿全书的案例将各个知识点串联起来,形成一套完整的面向对象分析设计方法论。本书是作者多年从事软件工程教学和软件项目开发实践的总结,书中并没有太多抽象的概念,主要关注实际软件开发中所需要的知识和实践技能,力求做到通俗易懂。

塑料成型工艺与模具设计
10人今日阅读 推荐值 79.8%
本书分3篇,共20章。其中,第1篇是塑料及其成型工艺,共3章,详细介绍了与塑料模具设计相关的塑料基本知识、常用塑料的性能及成型工艺条件以及塑件设计。第2篇是注射成型工艺与模具设计,共13章,详细介绍了注塑模具八大组成部分的设计内容、设计原则、设计要点,以及快速发展的热流道模具技术。第3篇是塑料其他成型工艺与模具设计,共4章,主要介绍了挤出成型工艺与模具设计、压缩成型工艺与模具设计、压注成型工艺与模具设计和吹塑成型工艺与模具设计。本书可作为普通高等院校材料成型及控制工程专业的教材,并可作为高职高专模具设计与制造专业教材使用,亦可供有关工程技术人员参考。