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表哥的Access入门:以Excel视角快速学习数据库开发(第2版)
7人今日阅读 推荐值 88.0%
本书是一本帮助读者了解Access功能,建立数据库思维,并且指导读者快速开发一个小型数据库应用程序的指导手册。与大部分Access书籍一开始就引入大量数据库专业术语不同,本书以读者已有的Excel知识为基础,逐步过渡到Access的相关知识,让读者感觉自己不是在学习一门全新的Access技术,而是在已掌握的Excel技术上进行自然扩展,极大地减轻了读者的学习负担。本书适合对Excel操作比较熟悉,想进一步利用Access知识提升个人能力的Microsoft Office爱好者,以及想利用Microsoft Office技术进一步提高工作效率的职场人士阅读。此外,本书对于已掌握一些Access知识,但对Access还没有形成清晰逻辑的Access初学者也非常适用。

从机器学习到深度学习:基于scikit-learn与TensorFlow的高效开发实战
6人今日阅读 推荐值 78.5%
这是一本场景式的机器学习实践书,笔者努力做到“授人以渔,而非授人以鱼”。理论方面从人工智能(AI)与机器学习(ML)的基本要素讲起,逐步展开有监督学习、无监督学习、强化学习这三大类模型的应用场景与算法原理;实践方面通过金融预测、医疗诊断概率模型、月球登陆器、图像识别、写诗机器人、中国象棋博弈等案例启发读者将机器学习应用在各行各业里,其中后三个案例使用了深度学习技术。本书试图用通俗的语言讲解涵盖算法模型的机器学习,主要内容包括机器学习通用概念、三个基本科学计算工具、有监督学习、聚类模型、降维模型、隐马尔可夫模型、贝叶斯网络、自然语言处理、深度学习、强化学习、模型迁移等。在深入浅出地解析模型与算法之后,介绍使用Python相关工具进行开发的方法、解析经典案例,使读者做到“能理解、能设计、能编码、能调试”,没有任何专业基础的读者在学习本书后也能够上手设计与开发机器学习产品。本书内容深入浅出、实例典型,适合对机器学习感兴趣的产品设计、技术管理、数据分析、软件开发或学生读者。阅读本书既能了解当前工业界的主流机器学习与深度学习开发工具的使用方法,又能从战略方面掌握如何将人工智能技术应用到自己的企业与产品中。

Unity 3D、2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版)
6人今日阅读
本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity 2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,第15章介绍了使用HTC Vive创建VR应用,第16章介绍了Unity结合Vuforia 在AR方面的应用,第17和第18章介绍了Shader图形编程和Lua脚本在Unity中的应用。本书最后还附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。