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Lua游戏开发实践指南
《Lua游戏开发实践指南》是资深Lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,Lua语言创始人亲自作序推荐,是Lua游戏开发领域具实战意义和代表性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用Lua的各种技术细节、方法技巧和实践,而且讲解了如何使用Lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了Lua语言的核心要素。重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并附赠了完整的源代码,可操作性极强。 《Lua游戏开发实践指南》全书一共15章:第1~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C++程序的整合以及与C++的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如何使用Lua来处理游戏数据;第11章讲解了Lua驱动的GUI;第12章详细讲解了两个完整的游戏开发案例;第13章结合实例讲解了如何使用Lua定义和控制AI;第14章展示了Lua在图形绘制和图像处理方面的强大功能;第15章探讨了Lua与多媒体、Lua脚本的调试、Lua应用的资源管理以及Lua代码的发布等内容。

Cocos2D-X权威指南(第2版)
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第1版是公认的最适合系统学习cocos2d-x的著作,广受读者好评,是该领域的权威畅销书。第2版根据cocos2d-x 3.x全面重写,不仅根据最新技术进行了升级,而且对知识点和案例也进行了大幅补充,还对原有内容和写作方式进行了优化。内容更加全面,更加系统地讲解了cocos2d-x最新的功能特性、使用方法、技术要点、开发技巧、高级知识、最佳实践以及性能优化;实战性更强,不仅每个知识点都辅之以便于理解的小案例,而且通过精心设计的4款游戏案例完美呈现了cocos2d-x游戏设计与开发的完整过程,极富启发性。更为重要的是,本书将游戏开发人员应该掌握的游戏开发思想也融入其中。全书共20章,分为三个部分。基础篇(第1—10章),首先系统介绍了cocos2d-x的核心概念、主要功能,在windows、android、ios等平台下的安装、配置、交叉编译环境的搭建,以及它的调试和多语言混编;然后重点讲解了cocos2d-x的功能特性、使用方法、技术要点,包括cocos2d-x中的核心类、图片渲染类、动作、动画、特效、菜单项、文本渲染系统、事件处理机制、ui控件、瓦片地图集、声音、存储、网络以及物理引擎等内容。高级篇(第11—16章),介绍了cocos2d-x中的脚本语言、常用算法的实现、粒子系统与着色器的使用,以及cocostudio等相关的编辑器等。实战篇(第17—20章),通过4个案例全过程讲解了如何采用cocos2d-x开发纵版射击游戏、横版动作游戏、物理类游戏和消除类游戏,旨在让读者深入了解cocos2d-x的基础知识在游戏开发实战中的应用,而ja4个案例不仅包含横版卷轴和纵版卷轴,还分别采用了c++、javascript和lua三种不同的开发语言。同时,本书可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想以及cocos2d-x涉及的不同开发语言。