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Open GL编程指南(原书第7版)
本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又专家的介绍,素有“OpenGL参考书”之誉。本书的上一个版本覆盖了到OpenGL 2.1版的内容。本版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的新特性。本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。另外,本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理子集等。此外,本书还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。本书内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的尚佳编程指南。 OpenGL是一种功能强大的软件接口,既可以用于生成高质量的计算机图像,也可以用于编写使用2D和3D物体、位图和彩色图像的交互式应用程序。 本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又专家的介绍,素有“OpenGL参考书”之誉。本书的上一个版本覆盖了截止OpenGL 2.1版的内容。这一版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的新特性。本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理等。另外,本书还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。 本书进行了一些更新,涵盖了OpenGL 3.0和3.1的新特性,包括: 使用帧缓冲区对象进行离屏渲染和纹理更新。 各种新的缓冲区对象类型的示例,包括uniform缓冲区对象、变换反馈缓冲区和顶点数组对象。 使用纹理数组提高使用众多纹理的性能。 使用图元重启和条件渲染来高效地进行渲染。 介绍OpenGL的废弃机制,以及如何针对OpenGL未来版本验证程序。 本书继续对OpenGL着色语言(GLSL)展开讨论,并解释了使用这种语言创建复杂图形效果并提升OpenGL计算威力的机制。OpenGL技术资料库(OpenGL Technical Library)提供了大量的OpenGL教程和参考书籍,它可以帮助程序员深入理解OpenGL,完全释放OpenGL的潜力。这个资料库初由SGI开发,目前由Khronos OpenGL体系结构审核委员会(ARB)工作组维护,这是负责指导OpenGL以及相关技术发展和演变的行业协会。

Cocos2D-X权威指南(第2版)
第1版是公认的最适合系统学习cocos2d-x的著作,广受读者好评,是该领域的权威畅销书。第2版根据cocos2d-x 3.x全面重写,不仅根据最新技术进行了升级,而且对知识点和案例也进行了大幅补充,还对原有内容和写作方式进行了优化。内容更加全面,更加系统地讲解了cocos2d-x最新的功能特性、使用方法、技术要点、开发技巧、高级知识、最佳实践以及性能优化;实战性更强,不仅每个知识点都辅之以便于理解的小案例,而且通过精心设计的4款游戏案例完美呈现了cocos2d-x游戏设计与开发的完整过程,极富启发性。更为重要的是,本书将游戏开发人员应该掌握的游戏开发思想也融入其中。全书共20章,分为三个部分。基础篇(第1—10章),首先系统介绍了cocos2d-x的核心概念、主要功能,在windows、android、ios等平台下的安装、配置、交叉编译环境的搭建,以及它的调试和多语言混编;然后重点讲解了cocos2d-x的功能特性、使用方法、技术要点,包括cocos2d-x中的核心类、图片渲染类、动作、动画、特效、菜单项、文本渲染系统、事件处理机制、ui控件、瓦片地图集、声音、存储、网络以及物理引擎等内容。高级篇(第11—16章),介绍了cocos2d-x中的脚本语言、常用算法的实现、粒子系统与着色器的使用,以及cocostudio等相关的编辑器等。实战篇(第17—20章),通过4个案例全过程讲解了如何采用cocos2d-x开发纵版射击游戏、横版动作游戏、物理类游戏和消除类游戏,旨在让读者深入了解cocos2d-x的基础知识在游戏开发实战中的应用,而ja4个案例不仅包含横版卷轴和纵版卷轴,还分别采用了c++、javascript和lua三种不同的开发语言。同时,本书可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想以及cocos2d-x涉及的不同开发语言。