腾讯游戏开发精粹

腾讯游戏开发精粹

腾讯游戏编著

《腾讯游戏开发精粹》是腾讯互动娱乐事业群(IEG)游戏研发团队的技术结晶,参考论文集的形式,整理了团队在自主游戏研发的道路上积累沉淀的原创游戏技术,内容涵盖游戏引擎及开发工具、数学和物理、计算机图形、人工智能与后台架构等。
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精彩点评 · 226

  • 百一
    百一 点评书籍
    腾讯还说奉献和责任,这本书只说了“精粹”,反正看得云里雾里,兴趣早就减了一大半。游戏是被很多人认可了,但书却是给内行人看的,对普通大众并不友好。看看日本人写计算机背后的故事,那才是通俗化的分享。
    不知道还有没有其它的书,总觉得没什么分享基因。就这句有印象,游戏是“第九艺术”,艺术和技术能力的集大成者。不知道跟这本书有什么关系。
  • Echo L.
    Echo L. 点评书籍
    我究竟为什么要看这个!这是希伯来语写的吗?但是体会是有的:
    1、技术小哥哥发际线后移是不可避免的。
    2、我们沉溺游戏,花费大量时间和金钱,是因为背后有很大一个专业团队在让我们上瘾。
    3、小朋友吵着要打游戏的话,可以让他们看懂这本书再打。
  • 流川枫
    流川枫 点评书籍
    不算是很核心技术的分享,有用但又不普遍,需要有相关基础甚至开发经验,也无法开箱即用到项目中,还需要更精更细更实用的分享。
  • 张耀华
    张耀华 点评书籍
    本书的一些方法还是很有用的,例如JPS、TKlua、帧同步方面的解决方案都是很实用可学习的技巧。其余一些可能是公司内部的核心技术并没有深入浅出讲很详细。更多是提供一个思路。总体而言还是值得一看,但是逻辑性不是很强。大致上可以说自己研发的不愿意公开,别人优秀的技术详细描述,如果以后发现不对再回来修改。
  • 术
    点评书籍
    一大堆的公式,并不是每个人数学都那么好,我数学那么好,看你书又有啥用呢。顶多算个目录,看了之后,你会知道有这么回事,想要看过这本书就学会里边的内容?不可能。代码没几行,公式一大堆。上论坛发帖还得贴段代码,就是来炫技,
  • 吕文伟
    吕文伟 点评书籍
    内容总觉得有点故弄玄虚,这个编排不得要领,仿佛是故意要达到某种标准和水平,但依然显得比较稚嫩,甚至是突兀。估计是编辑所谓的高要求使然,想贴学术的边,但又若即若离,把握得不够到位。其实倒不如放低身段,做个下里巴人也是不错的,即贴近实战,又能更好的照顾读者的情绪,而不是为赋新词强说愁。
  • 镇宗👻
    镇宗👻 点评书籍
    快速浏览了一遍,能了解到游戏开发要解决的难题,但是不全面,也不算深入,不适合初学者。但作为干货分享,很有启发。
  • 幽谷✨
    幽谷✨ 点评书籍
    看下来像是一个多篇技术博客的集合。对于基础一般的人,如果不是仅想走马观花的了解一下,不太适合碎片时间看。
  • 🍟
    🍟 点评书籍
    这本书准确来说应该叫游戏“程序”开发精粹,很多美术、策划、音乐等其他游戏开发的内容都没有涉及到,建议加多个子标题区分一下,很容易误导
  • 平
    点评书籍
    适合给中高级的开发人员查漏补缺,和想进阶架构师,主程进阶的开发人员阅读。

    本来就是给专业开发人员看的,怎么一群外行来刷分数?
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