相关作者的搜索结果
传统慈善组织与社会发展
当前慈善史研究方兴未艾,在区域与断代研究上尚有诸多空白,湖北鲜少涉及。本书以善会善堂为中心,充分爬梳史料,运用多学科方法,从政策演变、发展历程、地域分布、具体形态、官民互动、慈善发展与地方社会等方面全面考察,展示了明清湖北慈善事业发展的全貌;同时紧跟学术前沿,秉承整体史研究,以小见大,通过区域研究,勾勒出中国传统慈善事业的多彩图景。
scikit learn机器学习:常用算法原理及编程实战
本书通过通俗易懂的语言、丰富的图示和生动的实例,拨开了笼罩在机器学习上方复杂的数学“乌云”,让读者以较低的代价和门槛入门机器学习。 本书共分为11章,介绍了在Python环境下学习scikit-learn机器学习框架的相关知识,涵盖的主要内容有机器学习概述、Python机器学习软件包、机器学习理论基础、k-近邻算法、线性回归算法、逻辑回归算法、决策树、支持向量机、朴素贝叶斯算法、PCA算法和k-均值算法等。 本书适合有一定编程基础的读者阅读,尤其适合想从事机器学习、人工智能、深度学习及机器人相关技术的程序员和爱好者阅读。另外,相关院校和培训机构也可以将本书作为教材使用。 30秒极速了解本书精华内容: 1. 理论基础 机器学习的应用场景 机器学习编程的典型步骤 Python机器学习开发包:numpy、pandas和matplotlib 算法模型性能评估的指标和评估方法 2. 八大常用机器学习算法 k-近邻算法 线性回归算法 逻辑回归算法 决策树 支持向量机 朴素贝叶斯 PCA算法 k-均值算法 3. 七大实战演练案例 糖尿病检测 预测房价 乳腺癌检测 泰坦尼克号幸存者预测 文档类别预测 人脸识别 文档自动分类
地球村的奥秘
地球是我们人类生存的家园,被人们称为地球村。地球一直是我们人类*关注的对象。本书是我国地理特级教师撰写的趣味地理小百科,以新、奇、趣为编写宗旨,向读者介绍地球上的种种神奇的自然现象和不解之谜。全书分为地球采风、地貌奇观、气象万千、百川归海、古代文明和生命禁区六个部分。本书汇天下之奇,撷四海之趣,内容精妙,文笔生动,语言流畅,读者可以从中了解到地球上各种奇闻异事,从而开阔眼界,增长知识,增添情趣,获得美的享受。
健康金钥匙:走向健康长寿之路
本书主要介绍了中老年健康保健知识,从“治未病”的观点出发预防疾病发生,指导读者树立健康生活方式,提高自我保健能力。本书针对中老年朋友关心的疾病,如流行性感冒,心血管病、脑血管病、高血压、糖尿病和恶性肿瘤,以及骨质疏松症、骨关节疾病、前列腺增牛、老年痴呆症、妇科肿瘤等以及相关的健康保健知识做了一一介绍。对于广大中老年朋友在日常工作和生活中进行防病、治病、健康保健一定大有裨益,为每一位中老年朋友,度过健康、幸福的夕阳时光增添一份保障。
清代江南义葬与地方社会
慈善是中华文化的优良传统,也是人类文明的共同价值。作为社会文明进步的重要标志,慈善事业日益成为一种时尚的生活方式,在社会中发挥日益重要的作用。进入21世纪以来,中国慈善发展势头强劲,捐赠额和基金会数量屡创新高,公益行动、志愿者、非政府组织、微慈善、网络慈善……各种新生事物如雨后春草,正在改变中国社会的面貌。2008年,汶川地震和北京奥运会让我们真切感受到大爱中国的巨大能量。2015年,国务院出台《关于促进慈善事业健康发展的指导意见》;2016年3月,《慈善法》审议通过,中国慈善事业驶上了快车道。由于种种原因,制度法规不健全、监督管理不到位、慈善活动不规范、慈善氛围不浓厚,影响了慈善事业的健康发展。2011年6月,“郭美美事件”引发的红十字会信任危机,迅速殃及整个慈善事业。一次恶性事件,竟然撼动百年红会基业,让其信誉跌到谷底,也折射出当前慈善发展的尴尬局面:一边是迅速增长的慈善组织数量与善款数额,一边是脆弱的资金链条和社会信任的缺失。 慈善事业的持续健康发展,有赖于全社会慈善意识的增强和慈善文化的培育。***同志指出:“要广泛普及慈善文化、弘扬慈善精神、宣传慈善典型,激发社会各界参与慈善事业的热情,在全社会形成人人心怀慈善、人人参与慈善的浓厚氛围,共同为构建社会主义和谐社会作出应有贡献。”①在汲取传统精华、借鉴海外经验的基础上,结合社会主义制度优势,塑造具有时代性和民族性的慈善文化,是中国当前慈善公益事业持续健康发展的必由之路。 友善是社会主义核心价值观的重要内容,儒释道均强调慈善,各种典籍中相关记载更是汗牛充栋。《周易》说:“积善之家,必有余庆;积不善之家,必有余殃。”《道德经》说:“天道无亲、常与善人。”《论语》说:“仁者爱人。”“泛爱众,而亲仁,行有余力,则以学文。”佛教讲:“诸恶莫作,诸善奉行,自净其意,是诸佛教。”《太上感应篇》讲:“积德累功,慈心于物。”《了凡四训》提倡:“命自我立,福自己求。”这些不是空洞的说教,而是深深扎根于民众生活之中的主流价值。慈善文化是中华传统文化的重要内容。除关注慈善思想外,应该将目光更多投向慈善制度、组织及慈善家群体之中。 回顾历史,人们经常会陷入矛盾之中:对于先贤的嘉言懿行或制度典章如数家珍,赞誉有加;但对组织运作及具体实践则语焉不详,诸多贬斥。对于传统慈善,这一点体现的格外明显。中国*早的慈善组织是什么?各种社会保障政策施行情况如何?政府的恤政能否纳入慈善事业范畴?养济院、育婴堂、同善堂、清节堂都是哪些名堂?传统慈善对当下有何借鉴之处?这些问题,慈善实务界和学术界很多人都说不清楚。对于中国传统慈善,很长时间充斥着深深的偏见与误解。十多年前,《中国大百科全书》“慈善事业”词条,认为慈善“带有浓重的宗教和迷信,其目的是为了做好事求善报……它只是对少数人的一种暂时的、消极的救济……它的社会效果存有争议。”这种表述在很长时间代表了舆论与学界的流行看法。如果追溯会发现,这种观点晚清时期就很普遍了。120多年前,美国传教士明恩溥(ArthurHendersonSmith)在《中国人的气质》一书中将仁慈列为中国人的“美德”,又认为中国人“缺乏同情心”。他写道:“让现实的慈善活动变成一种本能,无论是否有确知的需求,都利用一切机会去做善事,这样的心理在中国人中间几乎是完全看不到的。这的确不能说是人类的进步。”“任何一个有脑子的中国人都会意识到,为减轻灾害所做的那些努力全都是徒劳无益的,无论是个人的善举还是政府的干预。”他不无自豪地提出,中国人应该学西方,“必须经历西方国家所经历过的那个过程,这个过程使仁慈成为生活中一个固有的组成部分”。
生命印记
本书稿是一位特级教师的散文随笔集,分为“生命印记”“潇洒随想”“风景如画”“文史纵横”四辑。记录了作者几十年来的生活感悟、教学经验、人生体会,以及作者读书撰文的所思所想,这些点滴的人生记录通过细腻的文字展示在读者面前,作品思想深刻,文风优美,既是对自我人生的阶段总结,也是对人生价值的思索与体会。
Scratch 3.0少儿编程魔法课堂(全彩印+视频教学版)
本书系统地介绍了Scratch3.0的所有指令,配合好玩有趣的应用实例,让孩子在笑声中掌握Scratch指令的用法。本书的后半部分重点介绍了Scratch游戏编程的通用算法,并在最后配合实战案例,开发了可玩性很高的游戏,让孩子系统地学习Scratch编程,锻炼计算机思维能力。本书附赠笔者录制的600分钟配套教学视频,用来对一些疑难问题、核心示例进行讲解,在保证系统性的同时,针对难点问题进行重点攻关。本书共19章,分为2篇。第1篇“Scratch趣味编程详解”,涵盖的主要内容有Scratch简介、Scratch编程基础、角色管理、声音管理、运动、外观、事件、程序结构控制、变量、自制积木、运算、侦测及扩展积木等。第2篇“Scratch趣味游戏开发实战”,首先介绍了游戏开发的常见场景及其解决方案,然后以打砖块、恐龙奔跑、双人赛车、飞翔的小猫、打地鼠和公路赛车这6个Scratch趣味游戏为案例,演示了不同类型游戏的开发及设计技巧。本书通俗有趣、案例丰富、实用性强,适合小学四年级及以上的小朋友阅读,小学二三年级的小朋友需要在家长的陪伴下阅读。另外,本书也可以作为少儿编程培训机构的教材。
少儿编程轻松学(全2册)
《Scratch 3.0少儿编程魔法课堂(全彩印+视频教学版)》 本书系统地介绍了Scratch 3.0的所有指令,配合好玩有趣的应用实例,让孩子在笑声中掌握Scratch指令的用法。本书的后半部分重点介绍了Scratch游戏编程的通用算法,并在最后配合实战案例,开发了可玩性很高的游戏,让孩子系统地学习Scratch编程,锻炼计算机思维能力。本书附赠笔者录制的600分钟配套教学视频,用来对一些疑难问题、核心示例进行讲解,在保证系统性的同时,针对难点问题进行重点攻关。本书共19章,分为2篇。第1篇“Scratch趣味编程详解”,涵盖的主要内容有Scratch简介、Scratch编程基础、角色管理、声音管理、运动、外观、事件、程序结构控制、变量、自制积木、运算、侦测及扩展积木等。第2篇“Scratch趣味游戏开发实战”,首先介绍了游戏开发的常见场景及其解决方案,然后以打砖块、恐龙奔跑、双人赛车、飞翔的小猫、 打地鼠和公路赛车这6个Scratch趣味游戏为案例,演示了不同类型游戏的开发及设计技巧。本书通俗有趣、案例丰富、实用性强,适合小学四年级及以上的小朋友阅读,小学二三年级的小朋友需要在家长的陪伴下阅读。另外,本书也可以作为少儿编程培训机构的教材。《轻松玩转Scratch 3.0:30个少儿趣味编程项目全程图解》 Scratch是美国麻省理工学院(MIT)多媒体实验室开发的少儿编程软件。本书以Scratch 3.0为教学环境,通过剖析30个精美实例,让孩子在轻松愉悦的学习过程中掌握编程技能,锻炼逻辑思维能力。全书共7章。第1章介绍Scratch这个编程软件,带领孩子迈入图形化编程的大门。第2~7章分别从动画制作、图案绘制、音乐创作、游戏制作等方面入手,指导孩子完成30个富有趣味的动画和游戏作品的制作,让孩子在实践中掌握编程的主要步骤,学会融会贯通,做到学以致用。本书在讲解过程中尽量避免使用专业词汇,而是采用通俗易懂的语言,非常适合亲子共读,孩子和家长都能在学习过程中体验到编程的乐趣。