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人物:文本、舞台、银幕角色与卡司设计的艺术
37人今日阅读 推荐值 81.6%
《人物》分为四个部分:第一部,人物礼赞,探讨人物发明的灵感源泉,并为塑造你的才华奠定基础,以创作出具有超级想象力的虚构人物。第二部,人物创作,阐述见所未见的人物创作,从“由表及里”的方法开始,过渡到“从内到外”,拓展到多维度和复杂性,最后以最为极端的角色作结。第三部,人物宇宙,书写类型人物、表演以及读者/ 观众/ 人物关系。第四部,人物关系,通过铺陈五部散文、戏剧和影视作品中的“剧中人物”来阐明卡司设计的原则和技巧。

OC宝典 动漫原创角色设计教程
21人今日阅读 推荐值 80.4%
OC即“Original Character”,指原创角色。即使是不会画画的二次元爱好者和刚入门的画师,也可能想要拥有自己原创的角色,本书是向读者讲解如何设计、绘制OC的教程。 本书共3章。第1章向读者介绍与OC相关的一些基础知识。第2章介绍创作OC的基础技法,包括人体造型、服装、设计手法等内容。第3章是案例详解,介绍了20个不同风格、元素的案例,向读者分享了从创意构思到成稿绘制的全过程。 本书适合喜欢二次元文化、想通过学习教程来画二次元角色,以及想要拥有自己的OC的人群阅读。

水彩入坑指南:平涂也能画的水彩手绘插画
19人今日阅读 推荐值 90.7%
每一个热爱生活的人都喜欢花草,它能为我们带来蓬勃的希望和心灵的慰藉。同时,花草也是零基础绘画爱好者入门学习时喜欢描绘的对象,在绘画作品中可做画面的点缀,也可单独作为绘画主题来呈现。 本书以循序渐进的方式,从简单的基础练习入手,逐步加大技法难度,示范了22个花草的画法。全书共5章:第1~2章,详细讲解水彩工具及调色、技法等内容;第3~4章由浅入深,细致讲授各种造型的花草的绘制;第5章则植物水彩技法的进阶提升部分,讲解了以各类植物为主题的水彩画的写生方法。本书案例丰富,讲解细致,案例中有大量的细节图和技法提示,还涉及参考用色、主要配色方法等内容。读者通过绘制范例,享受绘画的乐趣,达到逐步掌握水彩技巧的学习目的。 本书适合不仅适合零基础水彩画爱好者、植物绘画爱好者阅读,也可作为相关专业的培训教材。

业务中台产品搭建指南:电商业务平台全流程设计与实战
5人今日阅读 推荐值 59.6%
《业务中台产品搭建指南 电商业务平台全流程设计与实战》以电商为例从全局视角模块化讲解每个组成部分的产品架构,对电商乃至零售领域主要的系统进行分类、排序,将核心的“标配”系统进行了归纳和总结,构建电商产品的宏观业务中台架构,阐述业务逻辑“方法论”,并分享避免“坑点”的干货。 “人人都是产品经理”和“起点学院”团队参与策划了本书,内容适合刚刚踏足零售领域的初学者、有两三年工作经验的产品经理和希望了解业务中台产品架构的读者阅读。对于初学者来说,《业务中台产品搭建指南 电商业务平台全流程设计与实战》内容可以帮助读者建立业务中台架构的宏观概念,方便读者尽快熟悉每个系统的框架结构并用于日常工作中;对于有经验的产品经理来说,《业务中台产品搭建指南 电商业务平台全流程设计与实战》可以告诉读者每个系统的业务由来和关联,解析系统之间的关系和交互逻辑,帮助读者跳出单一功能的产品经理范畴,为迈向更高的阶段提供助力。书的最后还介绍了产品经理日常工作中遇到的核心问题的处理方法,以及作者对产品经理成长方法论的心得,帮助读者提高对产品经理岗位的认知,促进对自身定位的思考。

幻想的艺术:游戏动漫人体结构与角色设计
5人今日阅读 推荐值 83.2%
掌握人体结构是绘画的基本功,只有打下扎实的基础,才能创作出自己心目中的角色。随着影视和二次元文化的飞速发展,角色设定越来越重要。如何将角色设计得更符合需求?从本书中可以找到答案。本书共7章。第1章带领读者了解绘画基本知识和手绘所需工具;第2章正式对人体骨骼、肌肉和动态进行讲解;第3章讲解了现实世界存在的动物和幻想动物的结构造型;第4章展示了概念设计的相关知识;第5章讲解了角色设计中的应用元素,如花纹、铠甲和其他道具等;第6章讲解了多种角色设定手绘实战案例;第7章展示了大量的角色概念设计效果图,以供读者临摹。本书可供美术专业的教师和学生、游戏动漫公司的从业人员,以及游戏动漫手绘爱好者阅读与参考。

高质量程序设计指南:C++/C语言
4人今日阅读 推荐值 70.6%
高质量程序设计是软件行业的薄弱环节,大部分企业为此付出了高昂的代价,只能通过大量的测试和改错来提高软件产品的质量。因此,如何让程序员熟练地掌握编程技术和编程规范,在开发过程中内建高质量代码,是IT企业面临的主要挑战之一。本书以轻松幽默的笔调向读者论述了高质量软件开发方法与C++/C编程规范,而这也是作者多年从事软件开发工作的经验总结。全书共17章,第1章到第4章重点介绍软件质量和基本的程序设计方法;第5章到第16章重点阐述C++/C编程风格、面向对象程序设计方法和一些技术专题;第17章阐述STL的原理和使用方法。本书第1版和第2版部分章节曾经在网上广泛流传,被国内IT企业的不少软件开发人员采用。本书的附录C《大学十年》是作者在网上发表的一个短篇传记,文中所描述的充满激情的学习和生活态度,感染了大批莘莘学子。

商业插画设计思维魔方:形色构成+构图+色彩+光影+造型语言+插画后期+原创思维+综合训练
4人今日阅读 推荐值 87.6%
本书主要讲解插画绘制技法与插画设计思维等内容,旨在带领大家系统地学习插画设计。本书共分8章,第1~5章依次从插画的形色构成、构图、色彩、光影、造型语言5个基础的插画视觉元素展开,带领读者从视觉设计的角度理解插画创作的本质。第6章和第7章从插画的后期、原创思维等角度进一步拓宽插画创作的边界。第8章通过4个详细的案例展示插画创作的过程,案例的难度依次增加。本书适合插画初学者、插画爱好者、有一定经验的插画师和视觉设计专业的学生参考与学习。

嵌入式系统软硬件协同设计实战指南:基于Xilinx ZYNQ(第2版)
3人今日阅读
Zynq是集成了ARM Cortex A9 MPCore的SoC。和传统SoC不一样的是,Zynq同时也是一种以处理器为中心的FPGA平台,能够在单芯片上提供软、硬件和I/O可编程的功能。从基础知识到实战案例,由浅入深地向读者系统阐述了利用Zynq平台进行嵌入式系统和软硬件协同设计的开发方法。本书分为基础篇与进阶篇两部分。基础篇中介绍了Zynq和ZedBoard,并配合ZedBoard实现了一些简单的入门实验。同时针对软件开发人员增设了FPGA硬件加速原理章节。在进阶篇中介绍了使用Zynq进行软硬件协同设计,同时对处理器与可编程逻辑接口等技术进行了详细剖析。本书提供了20个详细的设计案例,内容涵盖了硬件板卡、FPGA逻辑、Linux驱动、Linux操作系统、上层应用等Zynq开发中可能遇到的各个方面,并在最后章节将前述独立案例整合为4个系统案例。本书重点突出实战,以案例为指导,配合介绍相关参考文档,协助读者尽快上手Zynq上各项设计。本书可作为Zynq初学者、软硬件协同设计开发人员的参考用书,亦可作为大专院校嵌入式系统设计、片上系统设计、可编程逻辑器件等相关专业的教师和学生参考用书。

Cadence系统级封装设计:Allegro SiP/APD设计指南
3人今日阅读
本书共分为11章:第1章介绍系统级封装的历史和发展趋势。第2章了解一些常见的命令和工作环境。第3章是了解一些设计的数据。第4章介绍如何创建BGA封装。第5章创建Die的零件库。第6章建立DIE和BGA之间的连线关系。第7章介绍建立电源铜带、建立引线键合线等内容。第8章介绍了使用约束管理器建立物理约束和间距约束等。第9章包括使用手动布线命令和自动布线命令进行布线等。第10章介绍了为铺铜区域添加degassing孔、为Bond Finger建立阻焊开窗等。第11章包括独立式协同设计、实时的协同设计。

机械未来.赛博朋克动漫角色设计实例教程
2人今日阅读
科幻的魅力来自于科技的发展与人类无穷的想象力之间碰撞出的绚烂火花。赛博朋克是科幻中的一个重要分支。本书是一本赛博朋克风格动漫插画教程。全书共分为4章,第1章为了解赛博朋克,主要介绍了赛博朋克的基础知识,包括什么是赛博朋克及赛博朋克式美学。第2章为科技与人体,主要帮助读者了解并学习赛博朋克世界中科技与人体的结合以及角色画像。第3章为主舞台,主要帮助读者了解并学习赛博朋克世界中视觉元素与场景的绘制。第4章为探索与思考,给出3个不同主题的赛博朋克风格动漫插画的创作线稿。 本书作为赛博朋克风格动漫的入门教程,适合科幻插画师、赛博朋克风格绘画爱好者学习使用。