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火焰纹章
《天使迷梦3:火焰纹章》内容简介:距离,鸿沟——明明是双生,却渐行渐远,天空,是蓝了一点,永恒,是太长了一点,对时间已感到不耐……以加百列之名的束缚,最终落空,只余下回声的低泣,在另一个世界梦境的最深处…… 希望已经陨落,星子沉睡;灵魂已然静默,思维死寂; 创造是痛与喜悦的目标,是原因,也是结果与终点。

火焰之纹章:暴兵横推诸天
骑士与剑,龙与魔法,魔王、魔物…… 神将器,圣器,圣石,魔石…… 封魔者,禁魔领域…… 翱翔于天际的天马骑士团、龙骑士团…… 狙击手箭雨齐射击落战机,重骑士的冲锋掀翻坦克阵列,将军组成钢铁城墙无视火炮轰击稳步推进…… 骷髅海,蜘蛛潮,独眼巨人的脚步令大地轰鸣,黑压压的石像鬼铺天盖地,巨龙展翼喷吐灼热龙息…… 手握暴兵系统,可召唤【火焰之纹章】系列中的各种兵种、武器道具甚至魔物,没有理由不横推诸天! 如果没推成,那就一定是暴兵没暴够! 浩克,哥斯拉,异形,木乃伊,终结者,变形金刚,地狱男爵,天际浩劫,侏罗纪世界巴拉巴拉,横推过去就完事了。 不过在那之前——先种田! (喜欢火焰之纹章的可以进来瞅瞅哦)

魔王奶爸
在一个每天面临死亡危险的黑暗世界里,一个孤独无依的小乞丐决定接受嘱托帮助一个受到追杀的小女婴,他带着被认主的神秘魔剑和女婴去了另一个城市寻求帮助;但他得到的是更残酷信息——女婴和魔剑带着可能波及整个悲伤大陆的致命灾难,收养女婴和身带魔剑意味着巨大的危险和责任,在各种追杀,他必须要知道如何提升能力,否则不仅不能保护女婴,自己也会陷入到……

怪物联萌1:翡翠森林的菇蛇之战
卡布是来自闪耀镇的一名习武少年。为了寻找失踪的哥哥卡迪斯,追查“精神禁锢事件”真相,卡布和三个伙伴组成“金色黎明冒险队”,闯入名为“荣光大陆”的游戏世界。一连串的奇遇接踵而至:玩家聚集的新手村,“噩梦魇”组织的醉汉,吵闹鬼学院……战宠蛋该如何孵化?翡翠森林位于何方?恐怖的血眼王菇与双头巨蟒对战谁胜谁败?卡迪斯能否现身龙眠神殿?冒险的征程已经开启,迎接卡布他们的将会是一种全然不同的命运……

天之炽(合集)
73人今日阅读
推荐值 83.9%
《天之炽》是江南继《龙族》之后又一部精心著就的大型幻想故事,目前连载于《龙文·漫小说》杂志。身为教皇私生子的西泽尔·博尔吉亚从小不被自己的父亲和家族所接纳,成为炽天使骑士后又因营救自己的母亲而被判下流放罪,前往马斯顿王立机械学院学习,却又被一场东西方之间的战争影响而回到权力中心翡冷翠,但世界已远不是当初模样……西泽尔要重召旧部收回失去的一切并带回被迫远嫁的妹妹,必须在“万国盛典”上战胜教皇国全新开发的战甲“普罗米修斯”!

游戏概论
1人今日阅读 推荐值 65.3%
本书作为游戏设计的理论教材,从结构上分为五大部分:游戏定义、游戏发展史、游戏分类、游戏研发制作流程、游戏产业及游戏市场的发展。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏分类则分别将不同的游戏平台、载体、形式和内容作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。书中还介绍了当今一线游戏公司的运作和具体的开发过程,从宏观视角介绍了游戏公司的部门和职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式以及游戏产品的营销与推广等,并从微观角度详细讲解了游戏策划、美术、程序和引擎等具体方面的内容。除此以外,书中还介绍了当今世界游戏产业及游戏市场的发展现状、中国游戏产业的发展情况和未来的就业前景等。

流浪苍穹
《流浪苍穹》讲述了移民火星的人类爆发了反叛地球的独立战争,战争的结果使地球与火星形成了两个迥异且互不往来的世界。百年后,地球和火星开始了战后的交往。一群火星少年被送往地球,在那学习、长大。当他们重返火星时,发现自己的命运被这两个相互猜忌的世界所裹挟席卷:一个是肃静宏伟的世界——规则严明,给予和所得都是义务,报酬由另一种方式呈现,资源高度共享;另一个就像散乱芜杂的花园——生活本身就是全部的意义,对于命运只能面对和承担。两个世界冲击着这群年轻人,他们因此而被各方指责,因此而沉默,也因此而开始怀疑。这群年轻人开始了一场负重的青春奔跑,为了寻找真正的归宿踏上了心的旅途。

手机游戏策划设计
1人今日阅读 推荐值 37.0%
本书是针对手机游戏开发流程中策划设计环节的基础教程。针对手机游戏策划和设计的岗位职责和技能,介绍了手机游戏的基础知识、设计文档的编写规范、不同类型的设计思路、用户界面设计、故事情节与剧本设计、游戏元素设计、游戏规则设计、游戏关卡和流程设计等知识。

沧月奇幻武侠小说精选集(套装共31册)
30人今日阅读 推荐值 81.5%
《镜》系列(共8册) 新增《镜》系列前传《镜朱颜》:云荒大陆历史补全!十五年宏大幻想画卷,完美落幕! 来自中州的少女那笙,为了躲避战乱,历经千辛万苦来到了云荒,却意外地发现这里也是战云压顶,时局复杂。在云荒大陆里的每一步都惊心动魄,奇诡百变,令人应接不暇。而随着海皇末裔的归来,一场空前的乱世风云正在异族少女面前缓缓揭开序幕…… 《羽》系列(共4册) 天地诸神寂灭,云荒风云再起!是传奇的延续,还是一个时代不可逆转的终结?是故事的新生,还是过去种种尘埃落定?被封印九百年的王者破军,携带着爱人灵魂在黑暗里追逐的鲛人皇子,来自遥远的云之彼岸的翼族少女,有剑圣之资却栖居烟花地的绝色女子,身世神秘的冰族天才机械师望舒……一场斗争在云荒大地上缓缓展开。 《听雪楼》系列(共3册) 手持血薇剑的舒靖容和手握夕影刀的萧忆情,乃是人中龙凤。在血雨腥风的疯狂岁月里,他们征战武林,所向披靡。曲折的命运令他们笃信残忍冷酷才是江湖生存之道。他们可以让各路豪强俯首称臣,却无法阻止内心的爱恨与猜忌不断膨胀。或许,只有刀兵相见后一同倒在血泊中的那一刻,他们才肯放下心中的戒备。 舒靖容在恶劣的环境下倔强地成长,风霜不侵,雨雪不折。然而,最终在心魔的肆虐下夭折,走向毁灭。萧忆情在血雨腥风中磨练,刀剑相伴,残忍暴虐。然而,却甘愿为了她承担一切责难,葬送前程。这本该属于他们的幸福,已如渐渐消逝的体温一般,一去不返。 这个江湖寂寞如雪,所有的少年在出生时便已苍老。 《鼎剑阁》系列(共3册) 经历了被人当做棋子的噩梦,九死一生地返回敦煌后,两个修罗场出身的少年最终成为主宰棋局的棋手。 公子舒夜掌控着丝路咽喉,铁腕雷霆、奢侈放浪,却以铁一般的秩序积累了庞大的财力;而墨香则在乱世中拥兵而起,左右时局,权倾天下。他们默契地渐渐将这个天下都收入囊中。 然而当一切风流、云散、冰消、雪解,被一场大雪覆盖在皑皑昆仑的往事渐渐被提起,揭开的却是血淋淋的事实。 《七夜雪》 九死一生的霍展白一再被药师谷主人薛紫夜所救,冷香流动,宿醉一场后两人对彼此敞开心扉,两人暗生情愫。 伤好后,霍展白因事赶回中原,却不料摩迦一族传说中的妖瞳杀人之术再现雪地,魔教的妙风使请神医出山救治教王,药师谷年轻的主人薛紫夜被迫踏上了西域昆仑的路。在那里,等待她的是嗜血成魔的教王、已成为杀手的儿时好友…… 如何抉择,全在一瞬间。 《花镜》 临安城,天水巷。名叫“花镜”的神秘花铺位于小巷一角,店主名叫白螺,她常年身着白衣,左眼角边那颗朱红色的美人痣宛如伤心的泪滴。更奇异的是,她的容颜永不衰老。“花镜”里,永远散发着氤氲的香气,曼陀铃盛放、六月雪凋零,每个走进“花镜”的人,都将付出今生最昂贵的代价,才能买下那盆宿命中的花儿…… 一天,在天水巷里,白螺遇到了法力高强的道士,他把自己误认为花妖痛加斩杀。是生?是死?还是再入轮回?花镜,还能否继续存在? 《忘川》系列(共2册) 君子之泽,五世而斩。人中龙凤去世三十年后,听雪楼三易其主,兴盛衰败,起起伏伏,到了第五代,局面已经变得尤其艰难。七大帮派秘密结盟,以“天道盟”为名,开始与听雪楼分庭抗礼,江湖格局岌岌可危。 她从风陵渡的月夜驾舟而来,携血薇剑回到洛阳。然而却没有料到,听雪楼里,早已有了另一个女子,已在他身边陪伴了十几年。昔年人中龙凤的传说,终究一梦。而她孤身远去天涯,绝望之中,再遇新的机缘。 《风玫瑰》 翡冷翠公主阿黛尔被教皇父亲和哥哥西泽尔利用,他们把她作为筹码从而谋取政治上的利益。阿黛尔在去东方国度的路上,恶毒的诅咒和噩梦纠缠着她。她在东方国度初次遇到的心爱的人,然而正因为她的到来,宫廷遭遇了无休止的战火,她不得不返回自己的国家。 掀起这场战火的正是阿黛尔的哥哥西泽尔。他深爱着妹妹阿黛尔,但他们并不会被祝福,甚至因为母亲的身份,两人被冠以“魔鬼的孩子”的称号。西泽尔决定打破魔咒,寻找自由。血腥的政变、恶灵的侵蚀、魔鬼的复苏……一切的一切都在同一时刻发生。 《2012·末夜》 地球上相继出现海之眼、行人神秘消失、时空裂隙等各种异变、在自己家门口凭空消失的少女、地面骤然塌陷的巨大天坑、游荡在暗夜的美型贵公子……灭世的序章就此奏响。 地球在被一步步有计划地摧毁,幕后那操控一切的神秘人到底是谁?耶路撒冷神殿上的秘密宣誓有何寓意?地球真的已经危在旦夕?在绝望的时刻,又有谁能拯救世界?

冰与火之歌(全五卷|美剧《权力的游戏》原著)
2463人今日阅读
推荐值 91.6%
4月15日美剧《权力的游戏》第八季回归,再掀全球性的“冰与火之歌”热潮。原著《冰与火之歌》系列共15册,是美国“国宝级”幻想文学作品,维斯特洛大陆九大家族的权力斗争史诗。奇幻大师乔治·马丁16年精耕细作成就的文学经典。整个系列没有塑造任何传统意义上的英雄,所有人物都努力尝试去把握自己命运的人类,让我们看到在冰与火这片混乱之下,依然有不变的人性在苦苦地挣扎,任由他们自由而真实地碰撞。

七夜雪(李沁、曾舜晞主演同名武侠剧)
27人今日阅读
推荐值 82.5%
千万级畅销作家沧月扛鼎之作! 缘错今生情犹在,何去何从,若有来世,再相守。 他是中原剑术第一的霍展白,她是药师谷的主人薛紫夜。她去给魔教教王看病,却身陷囫囵,如何才能逃出生天,回到中原与他再续缘分? 被屠的村庄、奔跑哭泣的孩子、惨遭毒手的亲人,曾经的元凶以患者的身份出现在眼前,如何抉择,全在一瞬间……

冰与火之歌卷三:冰雨的风暴(合集)
31人今日阅读
推荐值 92.3%
《冰雨的风暴》:美国作家乔治·R.R.马丁所著的七卷系列史诗奇幻小说《冰与火之歌》中的第三卷。琼恩在极寒之地将亲吻冰封于弓箭之下,艾莉亚在雨中的丛林里游走寻觅,布兰渐渐睁开智慧之眼却依然难见真相。提利昂放弃了谎言的虚荣,詹姆经历了执着的回归,瑟曦却在谎言与执着里百孔千疮。 内容承接前两卷,并达到战斗之巅,几大家族伤痕累累,在阴谋与利剑中挣扎。

游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划
17人今日阅读 推荐值 69.3%
本书是游戏行业首本以游戏研发路径为顺序,以数值策划为视角,剖析游戏数值设计的书籍。无论何种游戏,数值的构建都会经历前期准备、战斗数值、经济数值、复盘和商业化这5 个标准步骤,本书的前6 章非常适合游戏行业相关从业者、独立游戏制作人理解和学习游戏数值的制作和设计理念。随着游戏行业的发展和成熟,游戏数值的设计也趋于规范和标准化,本书的后两章则为未来“流水线”式数值设计的规范化提供了更多的思路和设计标准。希望本书可以帮助每一位有梦想的“游戏人”一一让游戏数值不再成为制作游戏的瓶颈,让美好的构想可以完美落地,最终成功制作出真正的“精品游戏”。

四海鲸骑
6人今日阅读
推荐值 61.5%
太子目睹父皇被老师郑提督所杀,被迫驾青龙灵船流落南洋,从此辗转于各方势力,踏上了寻找佛岛的复仇之旅。

最后与最初的人:临近与遥远未来的故事
8人今日阅读 推荐值 75.5%
欧洲战争后,人类社会在各种动荡、希望和灾难中延续了20亿年,发展出了18代人类。期间经历了多国战争、东西方阵营对峙、第一世界政权、火星人入侵、移民金星、基因改造、太阳爆发、流浪星球……最终,人类即将走向灭亡。最后的人类通过意识入侵了最初的人类的大脑,并操控他写下这部关于人类未来的编年史。

冰与火之歌8:冰雨的风暴(中)
3人今日阅读 推荐值 94.3%
挥兵北上的“少狼主”罗柏再次回到孪河城,而孪河城侯爵瓦德·佛雷早已暗中谋划,内外勾结。一场深刻影响维斯特洛历史的“红色婚礼”即将上演……当《卡斯特梅的雨季》缓缓奏起,一切都已覆水难收。

打造令人尖叫的产品
1人今日阅读
杰出的项目经理与其他人区分开来的知识和技能都归结为七个主题:产品设计、经济学、心理学、用户体验、数据科学、法律与政策、营销与增长。一般的项目经理擅长其中的2到3个学科。然而,一个真正重量的产品经理,在这7个方面都很出色。本书由畅销书《滑动解锁》的作者撰写,融合了案例研究、理论和心理模型,帮助你掌握这七个主题,快速推进你的产品生涯!在本书中,你会发现来自40多家公司的真实案例,内容涉及产品开发、假设检验、市场选择、原型设计、产品策略、商业模式、市场进入策略、单位经济学、客户经济学、产品细分、定价心理学、用户动机、创造产品粘性和习惯、游戏化、认知和心理模型、用户体验原则、产品可用性、明暗模式、数据分析、实验框架、产品指标、数据叙事、反垄断政策、知识产权、平台责任,隐私,就业法,可访问性,品牌建设,广告,增长黑客等等。

新文创
1人今日阅读 推荐值 79.2%
本书的创作立足于探究“新文创”的本质,厘清文化资源如何变为文化资产的科学路径,将“文创产业”与“IP运营方法论”结合,通过大量有趣而独到的案例来解析新文创运营,希望实现阅读人群的突破,打造一本既面向专业型读者,又面向泛社科读者的文化产业类流行通俗读物。数字化时代的新文创潮流是任何人都无法阻挡的,理解新文创,就是理解我们这个时代的生活方式和价值观念的变化。这本书并非学术性的理论叙事,而是通过一系列商业案例,讲述我们今天关注的焦点,从全球各地新文创实践的案例中寻找跳跃的灵光,希望引发读者持续的思考。

冒险者传说:追猎与战斗
遗忘的圣域里寻找失落的记忆,最后的天堂中,天使也会哭泣,在雨后天空的第一道彩虹,耀眼的光芒,会刺穿枯萎的幻想,梦想不是一种奢望,展开勇气与执著的翅膀,释放自己的力量与悲伤。

大电影双语阅读. Guardians of the Galaxy vol. 2 银河护卫队2
1人今日阅读
本书为电影《银河护卫队2》官方同名双语小说,讲述了银河护卫队成员穿越宇宙,继续在外太空的冒险之旅,他们必须共同作战,守护彼此,同时要解开彼得·奎尔的身世之谜的故事。本书英文地道,中文由翻译家朱振武教授领衔翻译。在此基础上,本书附赠配套单词APP,可以帮助读者打破阅读障碍,进行流利的阅读。此外,本书还有配套音频,让读者在阅读的同时还可以用英文磨耳朵,提高听力水平。同一种题材,不同的媒介,给你带着不同的体验!

怪物联萌2:吵闹鬼学院
吵闹鬼学院的院长和老师们救回了大家,但麦迪不幸被逃出来的绿皮怪所伤,染上病毒,被隔离治疗。在比尔老师的帮助下,队员们各自的战宠都孵化了出来。为了学习如何与战宠配合并提高自身实力,大家决定报名参加吵闹鬼学院的入学考试,不料却遭遇了报考风波。残酷的考试开始了。冒险队经历种种困难,进入危机重重的失宠者谜园,他们能够打败强大的对手吗?更大的挑战已经到来。

信睿周报·第10辑(第55-60期)
包含了成为文化现象的博物馆展览、“科技艺术+”专栏、“技术向后看”专栏01、“复调人类学”专栏等。

古蜀惊雷
一支考古小队即将进入四川山区的某处山洞,“我”作为小队的队长,事先阅读过本地的《乡土志》,得知一支1949年的剿匪部队和六十年代的地质勘探队进洞之后都已失踪,唯有1911年逃逸入洞的盐枭之妻有过幸存出洞的记录。我不信《乡土志》上的记载,同时发现副队长陆伯言对《乡土志》很感兴趣,似乎另有目的。 我一直怀疑小队内部混入盗墓集团的人,由此对陆伯言产生怀疑。第二天考古行动在即,我决定暂不打草惊蛇、观察一段再说。 进洞之后,五人考古小队遭到人形怪物袭击,我和陆伯言与其他三人失散,在山洞迷宫一样的暗河中迷路,无意中找到一具尸骨。 那是六十年代失踪的地质勘探队的一员,他遗留的笔记本中记载了同样遇到的人形怪物,以及山洞中错乱的空间和紊乱的时间。陆伯言从笔记本夹层中遗留的照片发现,这是他姥爷的遗骸。“我”这才明白:他参加此次考古的目的,是寻找失踪了四十多年的姥爷,但是现在我们迷失在山洞中,无法从黑暗危险的山洞中出去。 笔记中有一句令人毛骨悚然——“如果山洞里封印的东西得见天日,世间将万劫不复。”六十年代失踪的队伍,似乎不是为了地质勘探而来,而是为了“山洞里封印的东西”而来。 因为那句话是真的——“如果山洞里封印的东西得见天日,世间将万劫不复。”

2021—2022中国动漫游戏产业年度报告
《2021—2022中国动漫游戏产业年度报告》一书是由中国新闻出版研究院负责的“中国动漫游戏产业蓝皮书系列”2021到2022年度的研究课题成果,延续了历年来的研究特点和内容。《2021—2022中国动漫游戏产业年度报告》一书由“主报告”、“分报告”、“专题报告”和“大事记”几个部分组成。《2021—2022中国动漫游戏产业年度报告》是一本全面深入研究我国动漫游戏产业发展的专题报告,报告对漫画、动画、游戏领域的发展状况进行了系统梳理和较为深入的分析,并对未来产业发展趋势作出预测,同时也提出了促进产业发展的对策建议。

IT创新创业六讲
本书以一种由浅入深、通俗易懂的方式阐述了创新创业的基本概念以及当前社会对创新创业的要求,并对软件相关领域的创业形式和创业机会进行了分析。书中针对大学生创新创业过程中的各类问题进行了探讨,系统地介绍了如何定义创新创业、如何组建项目团队、如何根据市场和国家政策选择和策划创业项目、如何进行实践中的团队管理和项目管理,并讲解了一些成功和失败的创业例子,还提供了关于创业技巧和创业流程的内容。

云游戏:5G开启数字娱乐新时代
本书从游戏产业发展的历程、规律和现状开始讲起,以时间为轴,快速介绍了整个游戏产业的发展脉络,让读者清晰地认识到云游戏是技术发展到一定阶段的必然选择。本书的技术内容系统且全面,揭示了云游戏的概念、本质,透析了云游戏的技术底座、总体架构和内涵,相信无论是云游戏的入门级读者还是专业人士,都能在阅读中对云游戏的技术有一个全面的认识,从而获得新的启发。本书还特别梳理了云游戏的产业链和生态体系,详细介绍了云游戏的保障体系和使能环境,这些对于一个新兴产业的发展来说非常重要。

战场决胜者:史上最不可思议的战役复盘2
本书从攻克柏林、不列颠之战、克里米亚战争……这些历史事件中,分别撷取点滴令人动容的故事,以亲历者的口吻,用他们的感悟、精神和意志,用他们的真实经历来讲述战争带给人们的痛苦。在上一辑中,我们以霸气侧漏的“统帅”为视角;本辑则更多聚焦在一线浴血奋战的“战士”身上——复仇者尤里、反抗者巴德、新闻工作者拉塞尔。三则故事,三段不同的人生经历,他们背后,则是一个民族、一个国家的精神。回旋厮杀、鏖战不休的画面固然令人热血,但胜败必然、人心所向的力量更值得深思。

规则时代:虚拟现实、人工智能和区块链构建的游戏化未来
将来,电影《头号玩家》将成为现实。人类将花费越来越多的时间在类似游戏那样的虚拟空间中生活,形成一个由游戏规则形成的虚拟世界。虚拟现实技术将成为进入这个虚拟世界的入口,人工智能技术成为构建虚拟世界与现实世界共同运行的规则基础,机器人将负责在人工智能指挥下成为执行AI规则的执行者,负责现实世界大部分功能的正常运转。换言之,未来的社会结构将由虚拟和现实共同组成,现实世界是基础,但虚拟世界将会是人们活动的主要空间。期待这样的未来吗?

IT创新创业六讲 第2版
本书以一种由浅入深、通俗易懂的方式阐述了创新创业的基本概念以及当前社会对创新创业的要求,并对软件相关领域的创业形式和创业机会进行了分析。书中针对大学生创新创业过程中的各类问题进行了探讨,系统地介绍了如何定义创新创业、如何组建项目团队、如何根据市场和国家政策选择和策划创业项目、如何进行实践中的团队管理和项目管理,并讲解了一些成功和失败的创业例子,还提供了关于创业技巧和创业流程的内容。 本书既可以作为普通高等学校软件工程和计算机等相关专业创新创业教育通识课程的教材,也可以作为创新创业教育相关从业人员的参考资料。

中国游戏风云
11人今日阅读 推荐值 88.8%
本书是系统梳理中国游戏史发展的通俗读物。书中为以时间为序,生动讲述了中国早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏及中国电子竞技行业的发展历程,描绘了中国游戏产业的演进趋势和发展脉络。此外,作者还分析了游戏产业的环境变化及其影响因素,披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据,并结合当前市场对未来游戏世界的趋势做了预测。本书既为游戏从业者、投资者、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理,同时也为中国游戏研究提供了丰富的资料。本书可作为游戏从业者的资料性读物,也适合一般游戏玩家阅读参考。

真·iPhone玩家秘笈
这是一本能够传递价值观的iPhone参考指南。它将告诉你不知道的iPhone实用功能;如何用好你手中的iPhone;如何从普通用户变成iPhone高手。真的果粉是乐于分享的,不会在乎满大街都是iPhone。在iPhone五周年之际,作者特为果粉奉献此书。书中全部文字原创,用心撰写。使用系统更新到iOS 5,适用于iPhone一代到五代。

游戏为什么好玩:游戏设计的奥秘
35人今日阅读 推荐值 75.6%
本书是通俗介绍“游戏机制”与“游戏设计思维”的普及读物。书中以回答“游戏为什么好玩”这一问题为线索,从游戏设计者与游戏玩家两个角度,详细分析了游戏机制的设计思路与实际效果,并结合不同时代的游戏作品,从空间、时间、金钱、道具、技能、任务、收集等角度,对机制中的细节做了深入评析。此外,作者还梳理了游戏机制研究中的理论与设计模式。本书可作为游戏策划等相关从业者的入门读物,也适合游戏玩家和对游戏机制感兴趣的读者阅读参考。

游戏化思维:从激励到沉浸
9人今日阅读 推荐值 76.0%
本书是通俗介绍“游戏化”的普及读物。书中通过梳理游戏化的相关研究,系统介绍了游戏化思维中的核心概念——激励和动机,并讲解了构建游戏化系统的基本要素和高级要素。作者不仅整理了游戏机制中的游戏化思维,还分析了社交平台、在线教育等互联网产品中对游戏化思维的运用,总结了实用的游戏化思维工具,可以帮助读者使用将其应用在工作和生活中,提升效率,增加乐趣。本书适合作为游戏化方向的研究者、培训师参考资料,也适合作游戏玩家、产品经理、教师阅读参考。

2012·末夜
地球上相继出现海之眼、行人神秘消失、时空裂隙等各种异变、在自己家门口凭空消失的少女、地面骤然塌陷的巨大天坑、游荡在暗夜的美型贵公子……灭世的序章就此奏响。 地球在被一步步有计划地摧毁,幕后那操控一切的神秘人到底是谁?耶路撒冷神殿上的秘密宣誓有何寓意?地球真的已经危在旦夕?在绝望的时刻,又有谁能拯救世界?

计算机游戏基础教程
本书以具体游戏案例,深入浅出、循序渐进地介绍了从游戏策划到部署实现的整个流程。本书涵盖了游戏设计与开发中涉及的数学物理基础知识、游戏策划的思路与过程、地形构建、场景建模、角色建模、界面设计、人工智能,以及最后的案例集成。力求让读者了解整个游戏设计与开发流程,在实践中学习并掌握流程中的各个环节内容,是一本集数字媒体技术与数字媒体艺术为一体的综合性教程。本书附DVD一张,内容包括整个游戏案例完整源代码、贴图及原始素材文件、全书图片、美工常用素材等。

Android游戏开发技术实战详解
本书分为4篇供19章,第1篇是基础篇,讲解了Android开发的基础性知识;第二篇是必备技术篇,依次分析了数据存储、Graphics、OpenGL、游戏特效、三维游戏、传感器和游戏和网络接轨等知识;第三篇是核心技术篇,分别讲解了构造游戏场景、数学和物理、AI人工智能和开发游戏的基本流程等知识;第四篇是典型实例篇,通过7个不同类型综合实例的实现过程,讲解了开发Android游戏项目的基本流程。本书内容全面,讲解翔实,几乎涵盖了和Android游戏应用相关的所有知识。