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设计·制作·游戏:培养下一代STEM创新者
《设计·制作·游戏:培养下一代STEM创新者》的内容与美国新修订的中小学科学教育大纲衔接在一起,非常关注工程、设计以及跨学科教学。《设计·制作·游戏:培养下一代STEM创新者》是美国教育从业者、教育政策制定者、教育研究人员和创客的智囊,他们用创新的前沿的方法激发诱导年轻人学习科学技术。《设计·制作·游戏:培养下一代STEM创新者》包含十三个章节内容,探讨了现实世界创新过程的案例,这些案例发生在学校、博物馆、社区中心、虚拟平台等地方,非常广泛。每个章节都介绍了学习方法,重新点燃了孩子们学习STEM的内在动力和天生好奇心。《设计·制作·游戏:培养下一代STEM创新者》选编的有关科学与技术学习的创新性课程计划的真实案例,可为教育决策者、实践者、研究者和课程编制者提供借鉴。
3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第2版)
本书是以实例制作为主的专业三维游戏场景制作教程,以提高实战能力为主旨,帮助读者迅速进入游戏美术制作领域,为日后成为游戏美术设计师奠定基础。本书分为概论、基础知识讲解和实例讲解3部分。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解部分主要针对3ds Max软件在游戏美术制作中用到的基础命令和技巧进行讲解;实例讲解部分通过具体的游戏场景实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景、大型综合游戏场景的具体制作流程和方法。
游戏制作:这个设计师太听劝了
【请问要怎么样才能做出一个好游戏?】 穿越到游戏荒漠世界的楚洛,在直播间问了这么一个问题。 “做个折磨玩家的游戏!” “剧情刀才是关键!把玩家刀傻!” “你们懂什么啊?不用脑子不用手都能玩的游戏,这才能爆火!” “?弱智吧出来的?出院!” 看着这些建议,楚洛选中了最离谱的那个, 开局就做一个,脑子手脚都不用的游戏! 楚洛,一个游戏开发设计师。 【叮!恭喜楚洛先生,正式激活听劝系统】 萧幼青,一个投资公司少女总裁。 【叮!恭喜萧幼青小姐,正式激活劝人系统】 建议逐渐离谱,游戏画风越发抽象, “你觉得做一个专门往地图填色的游戏怎么样?” 睿智的P社玩家+1000。 “我想去一个什么都能干哪里都能去的游戏世界!” 那就欢迎来到kenshi,海拉鲁,还有狂猎星球! “要不做个能拍成电影的射击游戏?” 使命召唤,战地风云,光环致远星选哪个? …… 若干年后, 当萧幼青的公司站在世界游戏顶端,当楚洛接受亿万玩家欢呼膜拜之时。 楚洛谦虚的表示: “我也没什么优点,做游戏主打一个听劝!” “尤其是听幼青和玩家们的劝!”
网络游戏场景设计与制作实战(第二版)
本书以“一线实战”为核心主旨,专门讲解当前一线游戏制作公司对于实际研发项目的行业设计标准和专业制作技巧,同时选取3D网络游戏场景制作作为主题和讲解方向,是一本系统、专业的游戏设计教材。本书的整体框架和内容可分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分,同时给出了大量一线游戏制作的实际项目案例,内容上由浅入深、循序渐进,让读者体验轻松和便捷的学习过程。相对于第一版来说,本书更新了3ds Max软件,更新了实例制作部分的项目内容,同时提供了相应的原创制作视频教程,以便读者学习。
完美讲堂:3ds Max游戏美术设计与制作技法精讲
本书通过一系列的案例,对游戏制作中所涉及的创建模型、拆分UV、绘制贴图等流程和制作方法由浅入深地进行讲解。全书共8章,可以分为3部分。第1部分是基础入门,包括第1章至第3章,介绍游戏的分类和游戏制作中岗位的划分,讲解在游戏制作中常用的3dsMax软件的界面、基础操作等知识,以及建模过程中常用工具的参数设置和操作方法,再通过一个具体的弩车案例讲解了模型的制作思路和操作方法。第2部分为道具场景制作,包括第4章至第6章,主要通过宝箱、武器斧子、游戏场景模型和3转2场景案例来分解具体模型的创作思路、制作过程及制作完成后的渲染输出设置。第3部分主要是游戏角色的制作过程,包括第7章和第8章,分别以游戏中的男性和女性角色为例讲解游戏角色的身体、头部、头发、手部、装备、服饰模型等细节组成部分的制作过程。此外,还讲述了在完成模型后如何拆分角色的UV以及角色贴图的绘制等。
网络游戏角色设计与制作实战(第二版)
本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解和实例制作三大部分。概论部分主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的架构、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解;基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3ds Max软件的基本建模操作;实例制作部分通过各种典型的网络游戏角色制作项目案例,让读者系统掌握3D游戏角色的基本制作流程和方法技巧。 相对于第一版来说,本书更新了实例制作部分的项目内容,同时更新了实例项目制作原文件资料等内容,将3ds Max软件更新为最新版本来进行讲解,以方便读者更好地学习。
3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第4版 微课版)
本书共7章,分为概论、基础知识和实例制作3部分内容。第1章为概论部分,主要讲解游戏图像及游戏美术技术的发展,游戏公司美术团队职能分工和游戏项目的研发制作流程;第2~3章为基础知识部分,主要讲解使用3ds Max进行游戏场景制作时的操作方法和模型贴图技术;第4~7章为实例制作部分,通过具体的游戏场景制作实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内场景的具体制作流程和方法。全书以实例制作为主线,旨在提高读者的实战能力,帮助读者尽快熟悉游戏场景设计与制作。
游戏UI设计项目实战
当下正是游戏产业蓬勃发展的时期,相较于端游、页游只能在PC上操作的固定模式,手机游戏已经无处不在。随着人们审美的不断提升,对游戏的可玩性,以及对游戏画面的要求更加严苛,这在很大程度上就要求游戏UI不断升级。《游戏UI设计项目实战》应广大游戏界面设计者的需求,向读者们介绍如何设计美观又符合要求的游戏界面。另外,《游戏UI设计项目实战》赠送所有PPT课件、讲义、项目案例的制作素材、源文件和演示视频,方便读者制作与学习。同时为教师提供了课程标准、讲义、授课PPT和测试习题,便于开展教学工作。 《游戏UI设计项目实战》采用项目导入、任务驱动的编写方式,按照由简入繁、由易到难、由小到大的规律,确定教材各部分内容和任务的设计,构建起一个以相关职业能力为主线、结构清晰的教材体系。《游戏UI设计项目实战》的知识点结构清晰、内容有针对性、实例精美实用,适合大部分游戏界面设计爱好者及设计专业的中、高职学生阅读。
新媒体美工一册通(全彩)
本书是一本讲解如何使用Photoshop进行新媒体美工设计的实例操作型自学教程,可以帮助读者更好地管理、经营自己的新媒体平台,进行内容优化,实现利益的最大化。本书从平面美工、电商美工、UI美工及运营美工等方面,打造新媒体美工设计一体化方案,一本书轻松玩转新媒体美工设计。本书从多个平台实战中提炼出了15个新媒体设计专题内容,共计有45个经典实例,内容涉及平面广告、品牌形象、封面包装、店铺海报、店铺活动、商品详情、微商微店、移动APP、小程序UI、游戏UI、H5页面、社交平台、资讯媒体、视频直播、音频微课等,以近900多张图片对互联网时代的新媒体美工设计进行重点展示。本书结构清晰,适合从事新媒体行业的平面设计人员阅读,也可以作为各类计算机培训中心、大中专院校等相关专业的辅导教材。
拥抱躁郁:躁郁接线员的救助之旅
什么是躁郁症?躁郁症,即双相情感障碍,但这个词听起来太深奥,你可能无法理解自己到底患了什么病,叫躁郁症反而好理解多了。躁郁症并非是一种突发性疾病,患了躁郁症以后,人会先躁狂,然后抑郁,躁狂和抑郁反复交替出现。 作者在31岁时被诊断为躁郁症,即双相情感障碍,本书记录了作者这 15 年里与躁郁症共处的点点滴滴。另外,为了帮助其他躁郁症患者,作者开通了“生命热线”,免费提供咨询服务。 作为一个躁郁症患者,作者是如何在因情绪的激烈起伏而感到痛苦中找到轻松生活的技巧的呢?躁郁症患者的身份带给了他什么样的困扰与帮助?他是如何面对自我否定的情绪的?如何做才能利用躁郁能量让自己变得更强呢?他又为躁郁症患者们做了些什么?对于这些问题,作者用幽默风趣的语言进行了解答。
游戏概论
3人今日阅读 推荐值 67.2%
本书作为游戏设计的理论教材,从结构上分为五大部分:游戏定义、游戏发展史、游戏分类、游戏研发制作流程、游戏产业及游戏市场的发展。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏分类则分别将不同的游戏平台、载体、形式和内容作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。书中还介绍了当今一线游戏公司的运作和具体的开发过程,从宏观视角介绍了游戏公司的部门和职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式以及游戏产品的营销与推广等,并从微观角度详细讲解了游戏策划、美术、程序和引擎等具体方面的内容。除此以外,书中还介绍了当今世界游戏产业及游戏市场的发展现状、中国游戏产业的发展情况和未来的就业前景等。
游戏美术设计
作者为公司高级游戏美术设计师、产品总监,参与《风火之旅Online》和《QQ西游》的研发,《仙剑奇侠传五》的场景设计制作,亲身讲解“一线实战技巧”。全面讲解游戏美术设计内容,既有专业理论知识也有专业软件技能的讲解,还通过大量实例制作让读者的阅读和学习更加直观、具体。
老虎残梦
《老虎残梦》是日本新锐推理作家桃野杂派的长篇推理小说。为日本第67届江户川乱步奖获奖作品,该作为融合中国武侠和日本推理的武侠设定系本格推理作品,汇聚中国武侠小说的经典设定(如江湖门派、心法招式、门派比武)和日本推理孤岛密室、多重诡计等要素,带给读者在推理世界的全新体验。小说讲述了南宋时期八仙门掌门召集其他门派以比武选新掌门和传授本派功夫秘法为起因的杀人事件,最后通过层层推理解密并牵扯出一段江湖昔日的恩怨情仇和宋金之间的家国矛盾。
面向上海终身教育的MOOCs研究
调研目前国际上正启动的主流大规模网络开放课程(MOOCs)模式与运行机制,梳理MOOCs的理论体系,基于上海终身学习的特征进行上海终身学习的MOOCs发展路径研究,在此基础上系统研究MOOCs教学模式、MOOCs技术平台、在线课程资源、支持服务与质量管理、平台运营机制等要素的设计方式,并开展面向上海终身学习的MOOCs案例实证研究及其应用效果评估。本研究将获得MOOCs对于终身学习的影响方式、方法,以及采用哪些策略能够更好地发挥MOOCs的支撑与变革作用,让终身学习者享受到随时随地的高质量在线学习服务,为上海提出的构建21世纪城市泛在学习环境及构建终身学习公共服务平台提供MOOCs理论和顶层设计支撑。
VR虚拟现实:重构用户体验与商业新生态
《VR虚拟现实:重构用户体验与商业新生态》从多学科的角度,系统地阐述了虚拟现实行业发展所需要思考的问题以及解决途径。全面剖析虚拟现实的历史、发展过程、技术核心、商业生态、哲学思辨等内容,堪称是虚拟现实的百科全书。如果你正处在VR创业的浪潮中,或正要投资一个VR创业项目,或是需要通过VR技术改善自己的企业、带动新的经济效益,请在这本书里寻找答案。
人本游戏
它从人类起源的角度,从心理学的角度,从社会学的角度,从经济学的角度,从传播学的角度,从美学的角度……全方位、立体化地剖析了游戏和游戏产业,揭示了游戏为什么会有如此大的吸引力,游戏产业为什么会发展得这么快,既批判了游戏行业存在的一些问题,也弘扬了游戏的正能量:游戏对社会安定的正向作用,游戏对玩家心理发育的强化等。当然,也有最受关注的游戏为什么会让人沉迷,以及如何防止游戏沉迷。书中没有太多高深的理论,只是用一个个简单有趣的例子深入浅出地去解释,去探讨,分析是什么,为什么,会怎样。
自己动手做交互系统
本书的目标是带领读者自己动手制作有趣的交互系统。首先简单介绍了有形交互的概念,然后通过设计的案例及制作实例,帮助读者构建有形交互原型。读者只需要采用流行的智能硬件,以及日常生活中常见的材料,跟随书中的步骤来制作,即可在较短的时间内轻松搭建具有声音、动画、游戏等互动功能的迷你电子项目。本书讲解清晰,配图丰富,在动手实践之间,介绍了有趣的背景知识和成熟应用案例,既能够激发读者的阅读兴趣,又能够做好充分的知识准备。本书适合对电子制作或交互编程零基础儿童和青少年学习,也适合希望快速搭建多媒体交互原型的爱好者阅读参考。
教导有方
《教导有方》是东方卫视节目组精心打磨的育儿栏目,本书精选了节目中的十几位专家关于教育问题的阐述,其中看不到谈论让孩子提高考分的方法,没有如何高效背公式……每期的话题更多的是讲述和人生及成长有关的事。有对孩子的陪伴、有面对挫折的态度、有如何培养孩子的学习力及情商、有如何成为一个赢在未来的人、有怎样才能不做分数的奴隶等,话题看似简单、平常,却都是各位嘉宾用心打磨的成果。本书通过跨界名人对教育的深刻理解,剖析生活中常见的教育问题和现象,从自身的优势领域出发,为读者提出有效的教育对策,让家长更全面地了解教育,读懂教育,吸收大家对教育的真知灼见,为当今面临家庭教育问题的家长提供实用的建议和有效的指导。
乡村家校合作指导手册
在我国加快建立家校社协同育人机制的背景下,本书立足乡村教育改革与发展,以乡村班主任研究成果为基础,选取突破口,形成系统的乡村家校合作的策略、方法与结构,突出乡村学生、家长、教师的多方合作、共同发展。 本书突出理论与实践相结合,突出对乡村家校合作工作开展的直接指导性。读者对象为乡村教师、校长与乡村教育管理干部,乡村家长和社区工作者,高校和科研院所开展乡村教育研究的专业研究者等。
一本书读懂前沿科技
当今世界,科技创新空前密集活跃,新一轮科技革命和产业变革正重构全球创新版图、重塑全球经济结构。近年来,AI(人工智能)、区块链、量子科技等前沿科技成为中央政治局集体学习和会议的主题。 本书聚焦全球科技前沿,详细介绍生成式AI、半导体芯片、量子技术、高性能计算、空间科学技术、基因工程等11个领域前沿科技,包括这些前沿科技的产生背景、发展历程、技术原理、应用场景、发展趋势、技术挑战,以全球视野呈现大国博弈下的竞争格局,分析总结中国前沿科技的发展现状和关键成果、突出短板,中国政府为破解“卡脖子”难题而作出的战略部署和对应策略。 本书视野前瞻、思维超前、见解精深,力求探寻和解码“卡脖子”难题的破解之道,有助于广大读者和党员干部全方位把握世界科技发展潮流,学习了解前沿科技的科学原理、核心技术和发展趋向,提高把握科学发展规律、发展机遇的能力。
动画应试技巧
《艺考强化训练丛书:动画应试技巧》只是一盏指引大家走近象牙塔的明灯,笔者只能告诉有关考试的一些基本规律,想要打开那扇通往梦想的大门走进象牙塔,还需要大家为之付出艰辛的努力,反复实践,从源头上掌握艺术的基本规律。从艺术创作本身来讲,书中所说的技巧也不是千古定律,希望你能从“有法”到“无法”,既有扎实的功底又有本真的天赋,因为这样,才能在专业的道路上越走越宽。真诚的希望此书能帮助各位考生顺利圆梦!
爸爸说给青春期儿子的秘密话
本书结合了千万个父亲的育儿经验,专门针对青春期男孩的生理发育、性格形成以及心理变化,进行了深入浅出的科学解释;在学习、交友、恋爱、举止礼仪、安全教育、情商教育和体育锻炼等方面,给出了具体翔实的建议。全书以爸爸的口吻,教会儿子如何应对青春期出现的问题和烦恼,帮助他们树立自信心、展现魅力,勇敢面对人生的重要里程——青春期。
Dreamweaver CS3+Flash CS3+Fireworks CS3创意网站构建实例详解
制作一个网站需要很多技术,包括图像设计和处理、网页动画的制作和网页版面的布局。在各种各样的网页设计软件中,Dreamweaver、Fireworks、Flash无疑是佼佼者,已经成为网页设计的首选和必备软件,它们已经成为网页制作工具的梦幻组合,以其强大的功能和易学易用的特性,赢得了广大网页制作人员的青睐。本书作者具有多年的教学和商业网站设计经验,书中使用了大量的网页实例,采用图解的方式讲解软件的使用和技巧,详细介绍了使用Dreamweaver CS3编辑网页、使用Fireworks CS3处理图形和图像,以及使用Flash CS3制作矢量动画的方法,通过制作实际工作中的网页实例,综合地介绍了三剑客软件在网站设计制作中所起的不同作用,使读者可以快速了解各个软件功能的操作功能,熟练掌握网页设计制作的标准流程,与实际工作接轨,使读者学以致用,快速成为网站设计制作高手。本书可作为Flash动画爱好者、Flash网站设计师、网页设计师、美术院校和培训学校的学生,以及想进入网页设计领域的自学人员参考阅读,也可作为各大中专院校、职业院校和各类培训学校的网页设计与制作教材,也可供网页设计与制作爱好者作为自学参考书。
留学(2025年第2期)
"《留学》教育杂志是由中华人民共和国新闻出版总署批准,国内外公开出版发行的纯教育G4类期刊,为中国教师发展基金会会刊, 是一本面向全国的国家级教育期刊,主管主办单位:光明日报出版社,国际刊号:ISSN 2095-6940 国内刊号:CN 10-1184/G4。办刊宗旨:《留学》教育杂志立足中国,放眼全球,遵循教育规律,利用现代教育思想和技术手段引领中国教育发展。突出广大教育工作者在课程教育教学过程中的新理论、新观点、新方法和新经验,探索课程教育教学改革过程中的新思路、新特点。集学术性、实用性、权威性、前瞻性与专业性于一体,旨在推广教育新理论、新经验,为广大教育、科研工作者提供学术交流"
光华思想政治教育论坛2017
《光华思想政治教育论坛(2017总第8辑)》在马克思主义基本原理和理论、哲学、政治学、社会主义文化理论、思想政治教育教学、思想政治工作等领域进行了卓有成效的学术探讨,其中不乏一些学术质量较高的作品,并组织汇编了习近平“7·26讲话”专题文章,以期与同行分享经验、交流心得,促进大学思想政治教育的发展。
动画短片前期创作技法
本书内容分为三大板块:第一部分是做什么,主要目的是使读者了解动画短片的特点、动画短片的类型、动画短片的创作流程及动画短片导演。第二部分是讲什么,主要讲解动画短片的剧本写作。第三部分是画什么,主要讲解动画短片造型及分镜头绘制等重要内容。各部分都附有翔实的实例以增强读者对动画片前期创作的理解,能够指导学习者自己制作短片,并为将来从事动画制作或与之相关的其他行业打下良好的基础。本书内容分为三大板块:第一部分是做什么,主要目的是使读者了解动画短片的特点、动画短片的类型、动画短片的创作流程及动画短片导演。第二部分是讲什么,主要讲解动画短片的剧本写作。第三部分是画什么,主要讲解动画短片造型及分镜头绘制等重要内容。各部分都附有翔实的实例以增强读者对动画片前期创作的理解,能够指导学习者自己制作短片,并为将来从事动画制作或与之相关的其他行业打下良好的基础。
福州软件职业技术学院入学指南
本书由福州软件职业技术学院林新辉老师组织的编写委员会编写,在教材编写的过程中借鉴了很多国内外较为权威的著作,稿件整体质量较好,编排有条理。本书是特针对福州软件职业技术学院大一新生编写的入学指南手册,本书将福州软件职业技术学院新生入学后面临的各种实际问题进行了讲解,并重点介绍了学校的各项规章制度和要求,对本校新生有较强的实用价值和参考价值。
我的第一本编程书:玩转Scratch
作为目前流行的编程工具之一,Scratch 是一个强大的可视化编程平台,其丰富的学习环境适合所有年龄段的用户,尤其是想象力丰富且爱好广泛的青少年人群。它可以用来制作交互式程序及多媒体项目,包括动画、音乐、报告、科学实验、游戏和模拟程序等。本书意在以Scratch 为平台,在展示其强大功能的同时,教会读者*基本的编程概念和编程思路,并能够使用Scratch 完成各种编程项目。
零基础学游戏UI设计
现如今,各种通信与网络连接设备与大众生活的联系日益密切。游戏UI是玩家与机器设备进行交互的平台,这就导致人们对各种类型的游戏UI界面的要求越来越高,同时使得游戏UI设计行业飞速发展。零基础学游戏UI设计应广大游戏UI设计者的需求,向读者介绍如何设计既美观又符合要求的游戏UI界面。零基础学游戏UI设计主要依据初学者学习游戏UI设计的普遍规律安排内容,由浅入深地讲解初学者需要掌握和感兴趣的基础知识和操作技巧,全面解析各个知识点。全书结合实例进行讲解,详细地介绍了制作的步骤和游戏的应用技巧,使读者能轻松地学习并掌握。零基础学游戏UI设计共分为5章,主要内容包括初识游戏UI设计、游戏UI的构成元素、网页游戏UI设计、网络游戏UI设计和移动端游戏UI设计。零基础学游戏UI设计根据读者学习的难易程度,以及在实际工作中的应用需求来安排章节,真正做到为读者考虑,也让不同程度的读者更有针对性地学习内容,弥补自己的弱项,并有效帮助游戏UI设计爱好者提高操作速度与效率。零基础学游戏UI设计知识点结构清晰、内容有针对性、实例精美实用,适合UI设计专业、网络游戏设计专业和平面设计专业的师生以及UI设计人员和游戏UI设计爱好者阅读。读者可以扫描书中提供的二维码,查看书中所有实例的微视频、素材和PPT课件,补充书中遗漏的细节内容。
App+软件+游戏+网站界面设计教程
如今,人们对各种类型的UI界面的要求越来越高,为满足广大UI设计者的需求,本书向读者们介绍如何设计美观又符合要求的UI界面。本书由浅入深地讲解了初学者需要掌握的UI界面设计基础知识和操作技巧,并结合实际案例操作,详细地介绍了其制作的步骤和软件的应用技巧,使读者能轻松地学习并掌握。本书的结构清晰,内容有针对性,实例精美实用,适合大部分UI设计爱好者与设计专业的大中专学生阅读。随书附赠的资源包中包含了本书所有实例的教学视频、素材和源文件,用于补充书中遗漏的细节内容,方便读者学习和参考。
思维导图学乐高机器人创意搭建与编程
1人今日阅读
乐高是全世界小朋友普遍爱玩的玩具,通过搭建和编程,可以创造出各种各样的作品,让孩子的奇思妙想变成现实。本书分为上、下两册:上册借助乐高9686套件,通过案例介绍乐高机器人的基础搭建知识;下册借助乐高EV3套件,结合案例着重讲解通过编程来操控搭建的机器人。全书共43个案例,每个案例均以一个完整的作品制作为例展开讲解,让孩子们边玩边学,同时结合思维导图的形式,启发和引导孩子们去思考和创造。本书采用视频讲解+全彩图解的方式展现,每节课均配有微课教学视频,还提供所有案例的源程序、素材课件等资源,扫描二维码即可轻松获取相应的学习资源,大大提高学习效率。本书特别适合对乐高机器人感兴趣的中小学生,以及完全没有接触过编程的小朋友进行编程启蒙使用。对从事青少年编程教育的老师来说,也是一本非常好的教程,同时也可以作为中小学兴趣班以及相关培训机构的教学用书。
网络文学特质与新变
1人今日阅读
本书是一部全国网络文学学术年会的会议论文集,全书三十余万字,共收录论文二十九篇。这些论文是从此次学术年会收到的八十八篇论文中按设定专题精选出来的,作者均为高校和研究机构中从事网络文学理论评论工作的学者,文章质量可以保证。论文集分为三个部分:“现状与发展”“特质与新变”“传播与IP改编”,所研究的均为当前网络文学中的热点和焦点问题,体现了我国网络文学研究的前沿水平。总结网络文学发展的巨大成就,观察、洞悉网络文学创作和阅读的未来趋势,辨析网络文学的时代价值,探究网络文艺理论的新走向,把握网络文学与数字产业的融合发展等,都是当前网络文学研究的重要课题。
宁波网络文化企业发展研究
本书基于对网络文化产业链的分析,从产业链角度对宁波网络文化企业的历史、现状进行较为全面的梳理,并在此基础上提出宁波网络文化企业发展的对策建议。
传媒职业教育的文化符号
本书以湖南大众传媒职业技术学院校园文化建设为例,为高职院校的职业属性特征的校园文化建设提供可参考的样式。本书介绍了学校的理念文化识别系统(校训、学校精神、三风等)、视觉文化识别系统(校徽、校旗、校歌等)、行为识别系统(师生员工的各种行为规范和发展方向)、环境文化识别系统(校园道路命名、景观与环境规划与设计等),阐释全校广大师生员工有共同倡导、共同拥有、共同遵循的价值观念、办学思想、群体意识、行为规范。本书结合湖南大众传媒职业技术学院立足湖南、面向全国,服务文化产业、突出传媒特色的办学定位,系统展示学院建设具有鲜明的传媒职教特征的育人氛围经验与成果,展示学院完整的文化形象和软实力。
爆款方法论:游戏设计的3大核心与150个技巧
8人今日阅读
本书是一本有关游戏设计与创新的实用书籍。本书其从理论出发,结合实例,辨析了大量游戏制作中的流程和方法,并将其提炼为150个技巧,作为工具帮助游戏设计者进行游戏玩法的设计。 本书的论述角度始于玩法,但不局限于玩法,还涉及了玩法设计之前的注意事项。在考虑市场的情况下,游戏公司/制作人可以根据自身的情况,恰当选用不同的制作模式去立项,从而更好地提高自己的项目成功率;本书最终又回归于玩家,深入论证了满足玩家的不同方式,延伸至玩法设计之后。无论游戏处于研发中还是上线后,均可通过本书理论,更深入地把握用户需求,优化自己的产品。 从深度而言,这是一本可以作为游戏设计师教材的专业书籍。从广度而言,无论你是游戏项目的开发者、运营者还是爱好者,只要你有一颗玩者之心,本书定将对你大有裨益。
游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门
19人今日阅读 推荐值 73.7%
本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。 本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读。
妙趣横生的游戏制作之旅
17人今日阅读 推荐值 79.6%
如何通过将游戏设计的创意层面与有效项目管理的技术相结合,实现更快乐、更健康的游戏设计过程。 这本书教游戏设计师、有抱负的游戏开发者和游戏设计学生如何从开始到结束完成数字游戏项目——从概念化、设计到构建、测试和迭代——同时避免开发者所知的"紧张”过度工作。本书由一位传奇游戏设计师撰写,概述了将游戏设计的创造性方面与有效项目管理的可靠技术相联系的过程。这本书概述了4个项目阶段——构思、预制作、完整制作和后期制作——这为设计师和开发者提供了从最初的想法到最终完成游戏所需要的里程碑。
超禁忌游戏(套装共5册)
14人今日阅读
推荐值 59.4%
著名悬疑作家宁航一继《1/14》系列后又一超能力悬疑力作。出道十五年,宁航一一直从事悬疑、惊悚、推理、恐怖类小说创作,被誉为“中国新锐悬疑小说大师”、“中国的希区柯克”。南派三叔曾经发微博说:中国的悬疑探险小说界,未来可关注两个人,一个是贰十三,一个是宁航一。一部能将自己和身边好友身份代入,看尽所有超能力下人性对战的悬疑大作。超禁忌、超刺激、超无奈、超有看头的超能力对抗,多角度、多样本的人性抉择,超多阅读快感。一颗突然出现的小行星,将世界推向毁灭的边缘,面对日益残酷的猎杀游戏,超能力者必须选出一人来拯救世界。与此同时,一直藏匿于幕后的旧神,终于显出真身。一切真相即将揭晓……
Stable Diffusion AI绘画从新手到高手
6人今日阅读
《 Stable Diffusion AI绘画从新手到高手》是主讲如何使用Stable Diffusion软件的技术手册。全书共8章,包含软件界面、文生图、图生图、Lora模型、ControlNet应用、OpenPose应用、3D 骨架模型编辑、ADetailer应用、AnimateDiff动画视频生成等内容。 《 Stable Diffusion AI绘画从新手到高手》结构清晰、内容全面、通俗易懂,而且设计了大量的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,旨在提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容全面,包括本书所有案例使用的素材文件和教学视频。 《 Stable Diffusion AI绘画从新手到高手》适合作为高校和培训机构数字媒体艺术专业、视觉传达专业的相关课程培训教材,也可以作为广大AI绘画及AI视频爱好者的自学参考用书。
五十分之一.全5册
5人今日阅读 推荐值 51.6%
50个人突然被分别唤醒了隐藏在潜意识中的某种超能力,卷入一场充满未知与危险的超能对抗游戏。 奇怪的异空间、神秘莫测的地外生命、身份成谜的“碧鲁先生”、被控制的尸体……历经千辛万苦,杭一等人终于窥得某些秘密,五十个超能力者的名字竟然在两千年前就已经被预测! 死亡游戏已经开始,卷进这场命定的旋涡里,没有人能独善其身……
游戏,让学习成瘾
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什么是游戏化?一句话说,就是将游戏设计的手段应用于非游戏的场景。更简单一点说,就是用游戏的框架,来解决工作生活中一切非游戏的问题。也就是说,游戏化本质上是一种方法,一种思维方式,它可以应用到任何领域。培训专业人士正在探寻将游戏化元素成功应用在教学培训上。这是第一本介绍如何利用部分网络游戏的设计在线教学,以大程度地提高学习、记忆和培训效果的书。它解释了如何将不同的游戏策略和各种类型的学习内容相匹配,以达到正确的学习结果,还讨论了游戏化技术可以如何用在各种设定上来提高学习、记忆和应用的知识。这本书由同行评议的研究和来自企业成功地采用了基于游戏的学习实例作支撑,讲述了如何结合教学设计思维与游戏概念,通过在线和面对面等各种各样的媒体来创建参与和互动的培训。
AIGC未来已来
3人今日阅读 推荐值 59.7%
AIGC(Artificial Intelligence Generated Content)中文译为“人工智能生成内容”。狭义上的AIGC 指利用 AI 自动生成内容的生产方式。广义的 AIGC 可以基于训练数据和生成算法模型,自主生成新的文本、图像、音乐、视频、3D 交互内容等各种形式的内容和数据,甚至可能开启科学新发现,创造新的价值和意义。 本书旨在通过深入浅出的讲解,帮助读者认识并了解 AIGC,进一步探究 AIGC 未来的发展方向及其可能面临的挑战,并通过一系列丰富的 AIGC 应用案例展示其在各个领域应用的无限可能。此外,本书还联合投资界、学术界和创业圈的三位专业人士畅谈了关于 AIGC 的深入洞察。 本书无须读者具备专业知识基础,适合对 AIGC 感兴趣的读者阅读。
洞察AIGC:智能创作的应用、机遇与挑战
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《洞察AIGC:智能创作的应用、机遇与挑战》内容分为 3 篇:第 1 篇“AIGC 的蜕变”讲述 AIGC 的发展历史及其背后的智能;第2 篇“AIGC 的应用”讲述 AIGC 在文学创作、日常办公、知识管理、科研出版、工业制造、健康医疗、金融服务、品牌营销领域的应用现状及常用工具;第 3 篇“AIGC 的机遇与挑战”讲述 AIGC 的资本与技术前景,同时提出需要注意的风险。
触摸屏游戏设计
你以前玩过一些触摸屏游戏,关于游戏,你肯定有过自己的点子吧!接下来怎么做?把这个想法变为现实吧!这本《触摸屏游戏设计》里有大量有趣的知识与技巧,帮助你在iPad、安卓平板、NDS以及PSV上打造出自己的触摸屏游戏。从一个好点子的诞生,到后期制作,《触摸屏游戏设计》着重介绍了触摸屏游戏设计中独特的挑战与陷阱。此外,《触摸屏游戏设计》还有采访世界触摸屏游戏设计师和超人气游戏品评的特色内容,无论是新手设计师还是游戏开发人员,都能够从《触摸屏游戏设计》中获得启迪与灵感。
超禁忌游戏Ⅲ
一年期限已经过半,这场竞争已经趋于白热化,单打独斗、享受超能力带来的快感;惶恐不安寻求保护;结成联盟对抗命运——超能力者们感受到了真实的威胁并开始躁动。守护者联盟发现了有关这场竞争的始作俑者“旧神”的身份线索,这场超能竞争的背后真相到底是什么?杭一等人能够阻止不断升级的残酷对战吗?死亡规则、复活的尸体、险些葬送整个联盟的试验机构……经历重重阻击后,众人终于窥得上届竞争的秘密,五十个超能力者的名字竟然在二千年前就已经被预测!真相总是令人战栗,卷进这场命定的旋涡里,没有人能独善其身。