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游戏史
游戏,是人类童年生活中最有趣味的内容,游戏,也是人类终身永世不可缺少的伴侣。游戏曾给人们带来过各种各样的欢乐、愉悦与激奋,游戏也曾忠实记录了历代社会中无数的趣闻轶事与世态风情。如果你有兴趣要想深入地了解这些,那么这本图文并茂的通俗读物可以作为一颗问路之石。 本书以图文并茂的方式,通俗易懂地介绍了中国游戏史的发展、演变以及与社会文化的关系等方面的情况。其中,还穿插了历代社会中无数的趣闻轶事与世态风情。
盖亚游戏:史上最强玩家
杨明重生三年前,回到了《盖亚》开服的三天前。 只有他知道,半年后,《盖亚》的在线玩家达到1亿时,庞大的精神汇聚在一起…… 意外发生了! 一亿玩家集体‘飞升’仙界…… 暴躁的第四天灾,开始在仙界打怪升级,掠夺宝物!
我的疯狂游戏史
本人98年开始接触电脑,并被这神奇的电脑给吸引住,先后学会了上QQ,玩红警,打星际。电脑游戏简直就是精神鸦片,之前年年拿三好学生,曾经是班主任看好考一中的头好苗子就这样堕落了。游戏要玩,书也不能不念,既然考不上好的大学,那咱就上个大专吧。
潜规则:中国历史中的真实游戏
587人今日阅读
推荐值 83.8%
80年代以来对国人影响最大的图书之一。“30年30本书”入选图书之一。了解中国史、中国人和中国社会必读。黄仁宇把水烧到了80度,吴思则把水烧到了100度!本书说出了《万历十五年》没说透的地方!把潜规则看清楚了,你再来看历史,就跟庖丁解牛似的,目无全牛,全是关节,一刀下去,哗啦就开。作者吴思是发现和系统研究中国历史“潜规则”的第一人。在生动、有趣地讲述官场故事的同时,作者透过历史表象,揭示出隐藏在正式规则之下、实际上支配着社会运行的不成文的规矩,并将其名之曰“潜规则”。什么是潜规则?简单地说,就是在现实“规则”之后所隐藏的另一种规则,这种规则才是人们真正遵循的行为准则,与他们的利害计较紧密相联。
血酬定律:中国历史中的生存游戏
224人今日阅读
推荐值 86.1%
本书探讨了不同朝代的性命价格、平民百姓的反抗策略、土匪绑票勒赎的利害逻辑、商贾巨富的抗害手段等主题,深入浅出地为读者说明影响中国历史的终极法则以及社会的形塑原理。作者开创性地提出了“血酬”概念,即流血拼命所得的酬报,及“血酬定律”的三大要点:一、血酬就是以生命为代价从事暴力掠夺的收益。二、当血酬大于成本时,暴力掠夺发生。三、暴力掠夺不创造财富。在暴力掠夺发生时,人类必定权衡成本和收益。成本至少有四类:1、良心。同情心和正义感。2、机会成本。在权衡中,与卖命并列的还有卖力、卖身和卖东西等选项,人们会比较血、汗、身、财的付出与收益。3、人工和物资的消耗。4、暴力对抗带来的风险。无论是暴力镇压,暴力反抗,还是暴力掠夺者之间的竞争,暴力掠夺都要面临一定的伤亡风险。以上四类成本与收益的权衡,每类都能演义出一串历史故事。根据第三个要点,暴力掠夺不创造财富,只能转移财富,这就会引出暴力掠夺者与财富创造者互动的漫长故事。作者吴思为著名历史学者、《炎黄春秋》杂志社原总编辑,代表作有《潜规则:中国历史中的真实游戏》,《血酬定律:中国历史中的生存游戏》、位居近30年来对国人影响最大的图书之列,是了解中国史、中国人和中国社会的必读之书。
春秋(套装共4册)(一部严谨有趣、 新鲜有梗、干货满满的春秋历史;权力游戏, 幽微人性,人际法则;知名自媒体“脑洞历史观”十年积累诚意之作)
100人今日阅读
推荐值 90.3%
在“春秋”系列作品中,作者小马连环用风趣、通俗而又精道的语言为读者展现出一部春秋历史。作者所写春秋故事能够深入史料,探寻人物内心,再用幽默的笔调,勾勒出一个个鲜活的历史人物,令人拍案叫绝,曾被赞《明朝那些事儿》后最值得一读的长篇历史白话文本,“近30年最好看的长篇白话春秋通俗读本”。 作者在充分尊重历史的前提下,联系现实解读历史,让读者能更清楚地厘清各国之间复杂的关系,了解历史背后的故事,同时对于当今读者在职场、商场中的纵横捭阖,也给出了重要的启迪,是一部趣味性十足又通俗易懂的历史普及读物。
血与火:坦格利安王朝史(第一卷)(《权力的游戏前传:龙族》影视原著/《冰与火之歌》前传)
76人今日阅读
推荐值 87.0%
《冰与火之歌》系列小说开篇的三百年前,坦格利安家族作为唯一幸存于瓦雷利亚“末日浩劫”的龙王家族,定居龙石岛,并发动征服战争,成功统一了维斯特洛大陆。全书以铁王座缔造者、传奇的“征服者”伊耿为开端,讲述了坦格利安王朝历代圣君与昏君不同时期的精彩典故,及永恒不变的权力斗争。读者曾在《冰与火之歌》中瞥见这些故事的一鳞半爪,现在,它们的全貌首次得以展现。本书由乔治·R.R.马丁托名学城学士“葛尔丹”撰写,配以著名幻想艺术家道格·惠特利创作的八十余幅精美插图,一经出版便长时间占据纽约时报畅销书榜前列,亦将成为HBO大型电视剧集《龙王家族》的原著蓝本。
权力的游戏万年史
39人今日阅读 推荐值 74.1%
资深品评人边江带你穿越回万年以前混沌时代的维斯特洛,沿着时间长河一步步拆解历史精讲史诗,深度还原《冰与火之歌》万年历史的全貌。 异鬼如何诞生,绝境长城由谁建造,驾驭龙的坦格利安家族如何征服大陆,引以为傲的龙为什么在建国百年后悉数灭绝,无面者组织是如何诞生的,推翻坦格利安的鹿家为什么和鹿家是远亲关系?“龙之母”的三颗龙蛋为什么孵化出龙?雪诺的亲生父亲究竟是谁?这些散落在冰火万年历的谜团都在本书里得到解答。 献给每一个热爱《冰与火之歌》原著和《权力的游戏》剧集的粉丝!
无规则游戏:阿富汗屡被中断的历史
26人今日阅读
推荐值 85.3%
现代阿富汗的历史就像是一部跌宕起伏的戏剧,充满了荒唐、惊悚和悲伤。两个多世纪以来,几乎每隔40年,就会有一个大国强行阻断阿富汗的发展,破坏其取得的进步。待强权退出,阿富汗历史才能重新开始。这是一个被自己的恶魔破坏的国家,这是一个被反复争夺和统治的国家。塔米姆•安萨利通过阿富汗人的视角来解读祖国的历史,他驳斥了“帝国坟场”的论断,讲述了长期以来外部世界从未完全了解的阿富汗内部斗争,剖析了现代入侵者屡战屡败的致命原因。在这里,外国的干涉和入侵不是主旋律,它们只是扰乱了阿富汗的发展,阿富汗人有自己的故事,这是与所有入侵完全不同的:高高在上的私权力、根深蒂固的部落文化、走火入魔的极端思想、错综复杂的地缘政治……塔米姆•安萨利带领我们走进一个“真实的阿富汗”。本书叙事流畅,为我们了解阿富汗这个长期处于国际话语权之外的国家提供了启示性的见解。
空王冠:玫瑰战争与都铎王朝的崛起【恢宏史诗《金雀花王朝》续篇,《权力的游戏》或《都铎王朝》的爱好者不可错过】
21人今日阅读 推荐值 80.9%
如果你是《权力的游戏》或《都铎王朝》的粉丝,那么丹•琼斯这本精彩纷呈、扣人心弦的中世纪历史著作正合你的口味。《空王冠》是英国史学家丹•琼斯继《金雀花王朝》之后的又一恢弘史诗。本书描写了在英国统治时间最长的金雀花王朝如何分崩离析,并被都铎所取代。莎士比亚笔下的世界在本书里得到真实的展现。
不用背照样学好中国史:假如历史是场游戏
19人今日阅读 推荐值 89.7%
一个历史知识一个游戏,了解历史跟玩儿似的。 假如你是原始社会的首领,你要如何带领一群人荒岛求生? 假如你在魏晋南北朝玩模拟经营,要用什么方式来扩大自己的势力? 假如你回到明朝当皇帝,要怎样分配属性点才能在对抗群臣时取胜? ………… 看似无厘头的小游戏,背后全是重要的历史知识:原始农耕、盐铁专营、门阀政治……在一个又一个游戏中搞懂中国历史的发展规律,从人物事件到政策制度全掌握,不用背照样学好中国史! 翻开本书,先试试在皇宫门口建个皮卡丘吧。
权力游戏:简明春秋战国史(套装共2册)
8人今日阅读 推荐值 81.3%
《春秋:五霸迭兴》本书在尊重史实的基础上,以诙谐、通俗的语言,描述了春秋近三百年间的历史演变。五霸的起落兴衰,诸侯小国的艰难求存,大背景下的百态人生,跃然纸上,为读者展现了一幅波澜壮阔的春秋画卷。《战国:七雄博弈》全书内容起自三家分晋,终于秦始皇统一六国,在尊重史实的前提下,以生动有趣的语言,描写了战国时期七个诸侯国起伏跌宕的命运,再现时代背景下吴起、商鞅、孟子、张仪等旷世之才的耀眼人生,带你领略一段惊心动魄的华夏历史。
电子游戏简史(上部)
7人今日阅读
本书从1910年全世界第一台电子游戏机“艾耶德雷西斯塔”的出现开始,将电子游戏史分为艺术、科技和商业三种要素,以极具创新精神的公司和个人为核心,按时间次序展开介绍。 包括电子游戏机:街机、游戏机、电脑、掌机、手机游戏、VR设备;电子游双艺术:游戏类型、游戏角色、游戏美术、游戏引擎;电子游戏硬件技术:TTL、CPU、GPU、加速度计陀螺仪传感器;电子游戏经典人物:游戏设计师、精英企业家和失败者;以及电子游戏行业的商业竞争、系统工程和经营之道。 本书是全球首本“通史”级的电子游戏史,在讲述电子游戏专业知识时,将不失乐趣的语言融入各种人物故事和商业故事中。希冀可以对电子游戏产品天发、设计和运营起到研究作用。它可以成为业内专业人士的案前参考读物,也可作为各大学院电子游戏专业的学科参考书。
春秋2:大国游戏(一部严谨有趣、 新鲜有梗、干货满满的春秋历史;权力游戏, 幽微人性,人际法则;知名自媒体“脑洞历史观”十年积累诚意之作)
2人今日阅读 推荐值 85.6%
一辈子没当上正职的鲁隐公,努力工作获史官认可,成为《春秋》纪年第一人。 小时候妈妈不疼,长大了领导不爱,却让姬寤生练就了隐忍,成就一番事业。 年轻周桓王不愿“躺平”,以卵击石,奋起一搏,为衰微周王室赢得下属五百年尊重。 交际天才齐僖公,不费一兵一卒,靠两个绝色女儿打出“王炸”! 不怕事大的齐襄公,花边新闻轰动春秋,也没耽搁为齐国的霸业奠基。 筚路蓝缕的楚小弟自主创业成富豪后,开始琢磨如何争夺中原市场。
电子游戏简史(下部)
2人今日阅读
本书从1910年全世界第一台电子游戏机“艾耶德雷西斯塔”的出现开始,将电子游戏史分为艺术、科技和商业三种要素,以极具创新精神的公司和个人为核心,按时间次序展开介绍。 包括电子游戏机:街机、游戏机、电脑、掌机、手机游戏、VR设备;电子游双艺术:游戏类型、游戏角色、游戏美术、游戏引擎;电子游戏硬件技术:TTL、CPU、GPU、加速度计陀螺仪传感器;电子游戏经典人物:游戏设计师、精英企业家和失败者;以及电子游戏行业的商业竞争、系统工程和经营之道。 本书是全球首本“通史”级的电子游戏史,在讲述电子游戏专业知识时,将不失乐趣的语言融入各种人物故事和商业故事中。希冀可以对电子游戏产品天发、设计和运营起到研究作用。它可以成为业内专业人士的案前参考读物,也可作为各大学院电子游戏专业的学科参考书。
游戏剧透历史:我的队友是孔明
2人今日阅读
因为在神秘无线下更新了手机里的策略游戏,宋白意外连接系统,可以与诸葛亮组队攻略历史任务。 队友宋白发来北伐攻略: “什么!马谡丢了街亭?!郭淮守住了上邽?!第一次北伐失败?!如今获取攻略,匡扶汉室、还于旧都指日可待!” 队友宋白发来人物五维: “天水姜维忠诚90+意志坚定,义阳邓艾统帅90+虽然口吃但有文武全才,驻地五里之外小村庄有一个武力值85+的铁匠,可速速招募!” 队友宋白发来【五胡乱华】副本组队邀请: “仲达啊仲达,你看看你子孙把天下治理成什么样的了!让我来看看这汉赵是不是汉!” 建兴五年十月,一道光幕落下,驻地汉中的诸葛亮开始接收到队友宋白的各种助攻……
春秋4:强国逐鹿(一部严谨有趣、 新鲜有梗、干货满满的春秋历史;权力游戏, 幽微人性,人际法则;知名自媒体“脑洞历史观”十年积累诚意之作)
1人今日阅读
凡能在春秋留下姓名的人,都抱有相似的观念——只有不走寻常路,才有自己的路可走。 本是天之娇女的骊姬,却被迫嫁与杀父仇人,且看乘风破浪的姐姐如何参与权利之争。 “晋国流浪团”团长重耳,挨过白眼吃过土,不抛弃不放弃,终上演“王者归来”的戏码! 杀熟能手晋献公,带着士为创下“并国十七,服国三十八”的最佳个人战绩,为晋国霸业奠定坚实基础。 不肯稳定穷着的放牛郎百里奚,吃掉家中唯一的下蛋母鸡后,毅然踏上艰险狗血的漫漫求职路。
游戏江湖:陈天桥向左·史玉柱向右
1人今日阅读
网游“江湖”,群雄纷争,陈天桥和史玉柱无疑是最闪亮的两颗星。一个是“中国互动娱乐业第一人”,甫创业就开启了中国网络游戏的繁荣之门;一个是“中国最具争议性的企业家”,一出手即开创了中国网络游戏的免费模式。两大模式的争锋也凸显了中国网游业的发展与彷徨。
春秋1:霸主崛起(一部严谨有趣、 新鲜有梗、干货满满的春秋历史;权力游戏, 幽微人性,人际法则;知名自媒体“脑洞历史观”十年积累诚意之作)
1人今日阅读
周周王东迁,王室式微,中原无伯,岌岌可危。 黎明前的黑暗中,干啥啥不行、拿啥啥不剩的“野人”管仲,迈着大步跨上了历史舞台。 闪亮登场之前,他还玩了一把狠的—— 一箭射“死”了公子小白,又“大变活人”,变出来一个挽齐国大厦于将倾的霸主。 管仲:咸鱼也要有梦想,且看一代伟大政治家的逆袭之路。 齐桓公:唯唯诺诺的权力场小白,终于冲出烽烟,荣冠春秋五霸之首。 宋襄公:是奇葩还是真君子?解读春秋历史上最具堂吉诃德色彩的君王。
春秋3:惊人一鸣(一部严谨有趣、 新鲜有梗、干货满满的春秋历史;权力游戏, 幽微人性,人际法则;知名自媒体“脑洞历史观”十年积累诚意之作)
1人今日阅读
一生致力摆脱父亲的影响,活出自己风格的晋襄公,终于摘得“优秀守城之君”的光荣称号。 从踌躇满志的“还乡团二代”到晋国首位权臣,且看赵盾的升职加薪和维霸扛旗之路。 楚庄王:蛰伏三年,权力场里隐藏的最强王者! 不怕关系差,就怕玩笑开太大——齐顷公导演超级恶作剧! 从罪臣之子到领头羊,解读管理界名副其实的实力派孙叔敖之“绕”的智慧。 没爹拼,没妈靠,流亡大夫士会如何强势回归,创造辉煌?
史上最强游戏厅
大家来找茬,美女换换换。 开心消消乐,万界妹纸都爱玩的游戏。 华山论剑?“稍等,容我欧阳锋先抽个蓝符!我的非酋成就就要达成了!”
第四天灾的史诗游戏
一款名为《乐园》的虚拟现实游戏,在蓝星悄然大火 魔法、科技、战舰、星海…… 玩家一旦造成某种有影响力的行为,会获得专属奖励 称号、专长,打造独属于自身的超凡体系 …… 不死不灭的玩家们,被称为不死天灾 “他们是天灾,但那个人却是天灾之首!” “五色龙因为他而差点灭绝了!” “他毁灭了不止一个霸主文明!” 宇宙会议、众神殿、霸主文明皆畏惧着一个存在 他贪婪的吞噬五色龙的血肉,啃噬梦魇的脑髓;他是比恶魔还要凶狠的存在,邪异的黄瞳不曾停下捕猎的目光,神明亦因他的名而堕落…… 端坐于铁王座之上,安瑟的舰队遍布寰宇
当我成为史蒂夫,在诡异游戏乱杀
2050年,诡异游戏厅降临,人类面临生死存亡危机。 人们必须参加诡异游戏,与诡异生物斗智斗勇。 只不过死伤惨重,人类尚在摸索生路…… 方寒,一只刚刚成年的雏鸟。 在异能和神奇物品寥寥无几的时期,他获得了金手指。 拥有概念级史蒂夫的全部能力! 将朽木化作抵挡核弹的坚墙。 用木门开辟混沌海底的庇护所。 从此一次次从不可能获胜游戏中存活,并成长为能够对抗诡异的凡人。 方寒在获得了力量后,依旧保持初心,开辟异能之路,开启人类新时代。 这个时代,叫方寒!
领主游戏:从史前时代到星际时代
全民游玩“领主游戏”,领主的“赏赐”可以传送到游戏世界,信徒的“馈赠”也可以进入现实世界。 好消息是,宋无痕意外觉醒“意念羁绊”异能,背靠现实世界的科技文化,誓要把原始部落变成现代化社会! 部落进入信息时代后,宋无痕不由得邪魅一笑。 接下来,轮到他们把我带飞了! 其他玩家:不是,这真的是治愈系游戏吗? 宋无痕:对我来说,肯定是。 只可惜,对你们来说,不是。 几年后,当宋无痕坐在旗舰的驾驶舱中,望着黑压压的钢铁巨兽时,宋无痕不禁感慨万分:“我成功的秘诀有三个。 一,靠运气, 二,都靠运气, 三,一切全靠运气!” 已经结束:旧石器时代 正在进行:新石器时代 即将开始:青铜时代 特色别名: 《这届信徒太好带了!》 《从原始部落开始建立星际舰队》 《领主游戏:我与信徒意念互通》 《说好猥琐发育,星际舰队什么鬼?》 《这真是治愈系游戏吗?》
史上最强脑力操4:让你难以自拔的数字游戏
本书中汇集了131道二进制数字游戏,按照难度分为4个级别,趣味盎然,引人入胜,既能帮助读者通过练习来保持和提升自己的脑力,又是一种非常有趣的娱乐方式。
二次元进化史:漫画、电子游戏、COSPLAY走过的热血历程
翻开本书,看“二次元”如何一步步逆袭主流文化,塑造当下年轻人的价值观与思维方式!漫画、电子游戏、cosplay,多方位了解二次元文化。发展历史,作品展示,深度对谈,多个维度探索二次元文化的历史意义和文化内涵。48位全球热门二次元艺术家作品展示,500幅绝美插图打造视觉盛宴。 特别收录:超实用漫画阅读指南 + “黄金时代”美漫封面大赏。一口气了解欧美、日本、中国三大地区漫画发展历史,纵览电子游戏的诞生与成长,迅速打入年轻人社区,了解时下所流行的二次元文化。蜘蛛侠、X战警、钢铁侠…认识斯坦·李和漫威漫画,了解英雄们诞生前的故事。网络时代背景下绕不过去的二次元文化,想要认识二次元,就读这本书。在今天,“二次元”一词已经成为人们的日常用语,但究竟什么是“二次元”却很少有人能说清。二次元是个相对新生的事物,涉及的领域也在不断拓展。本书选择了二次元文化中爱好者群体较为庞大的三个分支——漫画、电子游戏和COSPLAY,通过梳理其诞生与成长的历程,辅以大量作品、配图和参与者访谈,力图呈现二次元文化的总体面貌,探究其背后的文化内涵。对于这个自诞生以来饱受争议的新兴文化,本书试图给出一个公正、完整的注解,希望能唤起更多读者了解的兴趣。
历史英雄人物:乱斗游戏
一百位历史人物跨越时空齐聚一堂,参加这场争夺唯一复活名额的游戏。 赢取积分,解锁英灵真名,获得英雄能力。 欢迎来到这场没有被淘汰者,只有胜者与败者的盛宴!
小游戏与大历史——从“老鹰捉小鸡”到人类的文化视界
【内容简介】 是一本介绍“老鹰捉小鸡”游戏如何产生、传播与再解释的人文社科读物。本书通过梳理这个小游戏在东西方文明中千年的文化变迁过程,探寻人类文明自觉参与世界历史理性塑造中的文化生命力,来重构人类文明的形成逻辑,以期望摆脱当前文明单一的西方性,找到人类文明普遍接受的文化合力。全书分为四个部分:第一章“游戏的感官”;第二章“游戏的起源”;第三章“游戏的传播”,通过这个小游戏的世界传播重新梳理了古典时期欧亚大陆交流史,并深刻分析了这个小游戏传播背后的文化动机。在第四章“游戏的‘道’”,作者提出了自己的理论构想,将“老鹰捉小鸡”作为一个“麻雀体”,以小见大,从文化个案推理人类的文化形态,提出“文化物态”概念。
史上最强仙侠游戏
任凡救了一个躲在地球的另一维度的神灵,作为回报,那位神灵给了任凡一个原始的世界种子。这颗世界种子能够自成一界,任凡就如同这个世界至高的神明,任何法则都是由任凡操纵制定,掌生缘灭。然而胸无大志的任凡却决定利用这个世界种子能够将人类精神意识吸纳其中以壮大自己的特性,将这个世界种子当成了一个虚拟网游的服务器,走向了开发史上最强仙侠游戏的梦想之路
我玩的游戏正在改变历史
穿越了!是——纣王?牧野之战当天! 完了。 大学时期的林宇玩游戏开挂——勇气buff、刀枪不入…… 纣王雄起!灭周兴商! 应聘历史老师的林宇看着教科书上大大的商败周于牧野,他懵了!谁能给他翻译翻译,什么叫商败周于牧野? 他玩的游戏改变了历史! 更让他懵的是,他得到一个莫名奇妙的通关奖励——地震转移符。 随手点了一下,海的那边就地震了。 接着他被迫开了第二局,这次是周幽王,开局烽火戏诸侯…… 周虽旧邦,其命维新! 他想继续雄起!奈何挂没了! 面对地狱难度的游戏,电脑前的林宇只能一次又一次的回档……
万族游戏,唯独人族没有历史
(副本流+诡异+现实剧情) 这方世界,万族降临,盛大的万族战场拉开序幕,包罗万象的世界战场,古武、奇幻、仙侠、现代…… 想要进入战场,唯有契合种族历史英魂,成为觉醒者。 人类的历史被抹去,过去一片空白,成为万族中英魂最弱小的种族。 不知真相的人卑躬屈膝,选择其他种族英魂为之效力,求得生存。 穿越而来的苏玄却保留历史的记忆,觉醒超越九星英魂上限的……十星人皇英魂。 但是。 万族战场已经降临十年,顶尖强者数不胜数,势弱还被针对的人族躲藏逃避。 无论战场还是现实,都被万族绝对统治着,人族任何崛起苗头都会被掐灭。 以个人单独的力量,于夹缝之中,对抗盘踞世界十年的万族,可能吗? 落后于十年的成长时间,有可能在余下时间,追上乃至超越万族吗? 看似不可能的事情,但苏玄知道,觉醒人皇英魂的自己,是必须要做到。 “有人称我是神灵,救世主,人族的救星……”历经多个高难度战场,斩杀无数诡异的苏玄说道。 “但我知道,从来没有什么救世主,有的只是前仆后继的一个个……人。”
禅让:中国历史上的一种权力游戏
禅让是中国古代传说中,只有圣贤之君才能操练的一种继承之法。禅让在古代历史上不管从理论还是实践都非常成熟,存在超过1000年的历史,在这其中,我们能看到许多熟悉的身影和如雷贯耳的事件,如杨坚与典型的宫廷阴谋、从士兵到元帅的赵匡胤、踩晌地雷的尔朱荣……《禅让中国历史上的一种权利游戏》作者主要依据二十四史和资治通鉴的原始史料,并通过禅让这个切入点,向读者呈现出了古代历史上水到渠成的政治斗争史。
蚱蜢:游戏、生命与乌托邦
11人今日阅读 推荐值 78.0%
本书主角是《伊索寓言》里的那只蚱蜢,一个游手好闲但思维缜密的哲学家。整个夏天,蚂蚁在为储备冬天的食物而勤勤恳恳地忙碌,而蚱蜢在悠闲地游戏。寒冷的冬天来临,蚂蚁储备了足够的食物,而蚱蜢即将死去。故事从这里开始,蚱蜢在他的追随者面前,为他的生活方式及正在逼近的死亡辩护,然后死去。追随者发现,死去的蚱蜢留给他们的,是一个关于玩、游戏和生活的谜题。作者运用柏拉图式的对话方式,通过蚱蜢和追随者之间的对话,为游戏提出了一个精准而大胆的定义,并通过一个个精妙绝伦的例子阐释了这一论点。本书不同于大部分哲学作品的严肃、艰涩和枯燥,而是兼具哲学的洞见、寓言的智慧、文学的趣味与令人绝倒的想象力,让人读来畅快淋漓,惊叹不已。
游戏学
5人今日阅读 推荐值 56.5%
都9102年了,还有人把游戏当做洪水猛兽吗?中国有近7亿游戏玩家,对游戏的打压抵制会是防止孩子沉迷的最好方法?当然不是!想要了解孩子为什么痴迷游戏,首先要了解游戏!游戏不只是一种娱乐或者商业模式,更是一种重要的社会文化现象。很快,它还将变成一门完整的学科。在《游戏学》这本书中,你不仅能了解到游戏的发展史、游戏的社会功能、文化功能,还能了解游戏玩家的心理、防游戏沉迷的对策和我国对于未成年人网络保护的现状等问题。理解网络新一代,发挥游戏正能量!打开这本书,让我们科学地认识与理解游戏!
大脑体操
《大脑体操(超值金版)》涵盖数学游戏、数独游戏、汉字游戏等六个方面,深刻训练我们的大脑,全面提升个人的智力、情绪以及思维水平。只有及时训练大脑,认识我们的大脑,才可能让我们变得更有智慧,更接近成功与幸福。
中国游戏风云
8人今日阅读 推荐值 88.9%
本书是系统梳理中国游戏史发展的通俗读物。书中为以时间为序,生动讲述了中国早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏及中国电子竞技行业的发展历程,描绘了中国游戏产业的演进趋势和发展脉络。此外,作者还分析了游戏产业的环境变化及其影响因素,披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据,并结合当前市场对未来游戏世界的趋势做了预测。本书既为游戏从业者、投资者、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理,同时也为中国游戏研究提供了丰富的资料。本书可作为游戏从业者的资料性读物,也适合一般游戏玩家阅读参考。
游戏学:一种媒介的视角
本书从梳理游戏理论和发展脉络出发,将中国传统游戏和西方传统游戏不同历史时期的游戏观念和理论进行整理和对比,以期在比较研究中厘清游戏和社会、文化之间的关系;着重论述了当代游戏在媒介技术和新兴社会形态下的变化,讨论了游戏时间和空间的当代转向,尤其是游戏和媒介之间的关系;最后,将游戏重新置于历史发展的语境中总结游戏演变和运行的基本逻辑,从个体成长系统、社会符号、权力结构以及文化模式等层面所呈现的价值来综合思考游戏意味着什么。
史玉柱商道真经
创业路上想要成功,史玉柱的商道真经,不可不读。 一位商界奇才,创造了一个经营神话。 他,是中国近30年企业史上最具争议性的人物。 他是著名的成功者、失败者、东山再起者!成者王侯,败者寇。他以亲身实践告诉你,硝烟弥漫的商道上如何创业、怎样处理面临的困难;如何度过萧杀的经济寒冬,又怎么管理企业。 《史玉柱商道真经》精选史玉柱富含哲理、耐人寻味的经典语录,以平实质朴的语言,从人生感悟、战略谋划、管理艺术、投资团队建设、企业文化等多个角度出发,回顾了他二十几年艰难曲折而又激动人心的经商之路。 天下没有免费的午餐,也没有谁能随随便便成功。无论是史玉柱的失败,抑或他的成功,甚至他的每一句话,都值得我们深深思考。
左手马云右手史玉柱
在当今的商海之中,马云与史玉柱无疑是两颗耀眼的明星,堪称中国企业家中的另类,他们在商界取得如此巨大的成就令人瞩目。《左手马云右手史玉柱》全方位、多角度地总结了马云和史玉柱二人关于人生感悟、创业、团队领导、企业管理、经营理念、商战策略、网络鏖战、失得成败等方面的精彩语录和成功智慧。我们希望本书能带给创业者以激励、经营者以点拨、成功者以提醒、失败者以启迪,给在商业圈中迷茫徘徊但又想取得成功的人点亮一盏引路明灯。
史玉柱的资本
2人今日阅读
新华社曾评价史玉柱说:“失败有两种,一种是事业失败,另一种是精神失败。很多企业在事业失败后,精神上也失败了。但巨人在事业上失败后,精神不败,所以可以站起来。”没有几个企业家能在负债上亿的情况下东山再起,同时又能把财富做到500亿的身家,唯有史玉柱。拂去笼罩在他身上的光环与争议,本书全方位解析史玉柱的商业思维,包括创新、营销、团队、质量等方面。史玉柱的传奇经历和睿智的商业思维,是每个创业者必须要了解的宝贵资源。
史玉柱内部讲话
史玉柱的创业经历告诉我们,没有一蹶不振的创业,成功和规模,不能避开风险,创出一番伟大的事业,唯失败才让“二次创业”走得更好更稳。创业不时刻需要一颗理性头脑来规划蓝图,更需要秉持一颗百折不挠的心将梦想落实于行动。在创业过程中难免会在成功面前忘记风险,如规模过大,战线太长,忽略现金流等等,纵观商海风云,每个失败的创业明星企业都有某些致命的关键风险问题。只有具备风险管理精神的企业才会在市场激烈的竞争中愈挫愈勇,只有秉承“东山再起”胸怀的企业才能走得更高更远。韧性创业“英雄”史玉柱,是如何指引巨人王国,使其成为死而复生,缔造企业神话的呢?相信你从这本书可以找到答案。
史玉柱的12堂营销课
《史玉柱的12堂营销课》从史玉柱的多个营销案例的广告定位、内容策划、品牌设计、投放策略、成本盈利等角度开始,清晰展现了营销巨人史玉柱的营销哲学,让各位营销者能够穿过绚丽的广告画面,在史玉柱的引领下读懂营销的真正本质所在。
游戏艺术:从传统到现代的发展历程
本书对游戏进行了全面论述。与一般的游戏开发类书籍不同,本书侧重提升读者的游戏素养,普及游戏基础知识,使其对游戏有一个客观的认识。本书共13章,主要概括了游戏的特征,整理了部分具有代表性的传统游戏,揭示了游戏所蕴含的原理,回顾了电子游戏的发展历程,并对部分具有代表性的经典作品进行了简析,介绍了游戏基本规则、游戏关卡、游戏视觉的普遍规律以及游戏的主要类别,探讨了“游戏化”的概念和应用。本书对于游戏娱乐相关专业学生、游戏爱好者,以及行业从业人员都具有参考价值。
华夏传播研究(第七辑)
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“华夏传播研究”是由厦门大学传播研究所发起,是以探讨传播学中国化研究的旨趣,致力于建构有中国话语,中国风格,中国气派的传播学理论体系,以建构“华夏传播学”为根本目标。本书是2021年的第一辑,也是整个系列的第七辑,本书将在这一辑中联合河北大学新闻传播学院,共同推出华夏传播思想研究,华夏传播史,华夏传播艺术、华夏传播研究动态等栏目,收录15篇业内非常不错专家的相关论文和研究成果,对华夏传播学相关研究有一定的参考价值。
地方社火与现代傩俗:固义傩戏探赜
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本书以武安固义傩戏为主要研究对象,介绍了固义傩戏的基本样貌,对固义傩戏剧目进行了初步考证,把固义傩戏置于傩文化的时间空间中予以观照,分析了其类型特征。通过跨地域的研究视角,将固义傩戏与武安社火、邯郸社火、上党赛社综合考察,探究了多种傩文化因子间的关联。结合田野资料和理论视野,分析了固义傩戏的特点,引出了社火傩俗的个案思考。本书适合傩戏、赛戏研究者参考,亦可为对傩戏、赛戏有兴趣的读者提供素材。
艺术人类学视野下的山西傩舞研究
傩舞是一种具有驱鬼逐疫、祭祀功能的民间舞蹈,历史悠久,成型于周代的宫廷大傩之礼,最初是傩祭中的仪式舞蹈,后来发展为娱神兼娱人的民间舞蹈。在历史的发展过程中,傩舞在不同地区形成了不同的风格样式。傩舞作为一个大类,很早就得到学术界的重视,形成了连贯的学术传统。中华傩舞在漫长的传承和发展过程中积淀了丰厚的文化底蕴,受到艺术学、人类学、社会学、历史学、宗教学、民俗学、戏剧学、舞蹈学、美学等多种关学科的关注。傩舞在2006年进入第一批国家级非遗文化保护名录。一直以来,研究目光主要集中于南方和少数民族的傩舞,北方的傩舞研究较为薄弱。 山西傩舞是北方汉族傩舞、中华傩舞的重要代表,是中国傩文化的重要组成部分。山西傩舞的代表有:晋中地区的寿阳傩舞爱社、阳泉五鬼闹判;晋北地区的五台调鬼、应县跑鬼;晋南地区的襄汾赵雄花腔鼓、曲沃任庄扇鼓;晋东南地区的上党赛社傩舞(主要有调方相、猿猴脱壳、五鬼盘叉、调监斋、鞭打黄痨鬼等);除此之外还包括遍布全省的九曲秧歌中的祭祀舞蹈部分。以上傩舞种类,有些表演至今,依然具有强大的生命力,有些则演演停停、濒临消亡。山西傩舞的重要性逐渐引起学界重视,但研究成果寥寥。
游戏为什么好玩:游戏设计的奥秘
37人今日阅读 推荐值 76.2%
本书是通俗介绍“游戏机制”与“游戏设计思维”的普及读物。书中以回答“游戏为什么好玩”这一问题为线索,从游戏设计者与游戏玩家两个角度,详细分析了游戏机制的设计思路与实际效果,并结合不同时代的游戏作品,从空间、时间、金钱、道具、技能、任务、收集等角度,对机制中的细节做了深入评析。此外,作者还梳理了游戏机制研究中的理论与设计模式。本书可作为游戏策划等相关从业者的入门读物,也适合游戏玩家和对游戏机制感兴趣的读者阅读参考。
游戏化思维:从激励到沉浸
17人今日阅读 推荐值 74.9%
本书是通俗介绍“游戏化”的普及读物。书中通过梳理游戏化的相关研究,系统介绍了游戏化思维中的核心概念——激励和动机,并讲解了构建游戏化系统的基本要素和高级要素。作者不仅整理了游戏机制中的游戏化思维,还分析了社交平台、在线教育等互联网产品中对游戏化思维的运用,总结了实用的游戏化思维工具,可以帮助读者使用将其应用在工作和生活中,提升效率,增加乐趣。本书适合作为游戏化方向的研究者、培训师参考资料,也适合作游戏玩家、产品经理、教师阅读参考。
卡耐基:怎样才能打动人
8人今日阅读 推荐值 83.7%
《卡耐基:怎样才能打动人》内容简介:如果希望自己成为一个善于谈话的人,那就先做一个愿意倾听的人,有一种简单、明显、最重要的获得好感的方法,那就是记住他人的姓名,行为胜于言论,对人微笑就是向人表明:“我喜欢你,你使我快乐,我喜欢见到你。”
信睿周报·第11辑(第61-66期)
《信睿周报第六十六期》内容简介:对宇宙或地外空间的探索,如今更多地被放在事关资源攫取、政治博弈的版图下讨论,我们几乎忘了,古人观星建模,本始于对天外世界纯粹的好奇,而星空承载的一直是人类对更大世界的敬畏和想象。本期“起点”分别从宇宙学、科学史和艺术角度回顾了人类对宇宙的认识史,也讨论了认识宇宙的多元可能。 《信睿周报第六十五期》内容简介:"01-05 郑作彧丨如何对抗加速内卷的社会? 06-10 张卜天丨时间与自然——17 世纪地质学时间的发现 11-13 刘年凯丨钟在山中:一座万年时钟的使命 14-17 赵振江丨专访台北市立美术馆馆长王俊杰:原创的概念,应该在美术馆里被建立起来 18-20 王小伟丨性与生育的分离——从安全套谈起 21-22 邓剑丨《兰斯》的脸谱: 超恋爱游戏玩家的画像及其成长" 《信睿周报第六十四期》内容简介:"02-06 重启大问题:深度科技化时代的哲学追问 / 段伟文 07-12 经典重建与时代诊断——2021年社会理论研究趋势 / 孙宇凡 13-17 可见与不可见的辩证法——媒介研究中的互联网基础设施 / 刘海龙、束开荣 18-22 技术资本、艺术动物与积极野蛮——2021 年当代艺术与策展观察 / 胡明峰 23-25 接续、恢复与重塑——2021年博物馆学研究综述 / 徐僖婧、王思渝" 《信睿周报第六十三期》内容简介:"本期《信睿周报》将呈现26位学者和艺术家对2021年中国思想界、艺术界的参与和观察。 我们关心他们如何看待自己的研究领域,如何思考人类面临的紧急问题和长期问题,如何想象世界的未来。 这份基于个体生命经验的“思想年鉴”将作为本报每年的“年终特辑”延续下去——今年是第三年,我们试图去捕捉那只扇动着翅膀的蝴蝶,为这个时代留存一条精神线索。" 《信睿周报第六十二期》内容简介:"01-06 日本工薪男的日与夜——专访人类学者大藏奈奈 / 彭馨妍 07-09 我们需要怎样的劳动尊严?——谈《销声匿迹》 / 孙萍 10-13 专访策展人彼得·桑迪:关系本体论下的图像经济学与图像生态学 / 李斯扬 14-17 对话梁绍基:关于“空间”的三问 / Ag 18-20 “复调人类学”专栏丨茶味和民族志的留白 / 张静红 21-23 “神经漫谈专栏”丨位置细胞:大脑探索世界的导盲杖 / 阿莫東森 24 主题书单:工作研究" 《信睿周报第六十一期》内容简介:"01-05 向身体敞开:传播研究中的身体议题 / 刘海龙 06-08 探究现代欲望主体的起源——谈福柯的最后一本书《肉欲的忏悔》 / 张旭 09-11 我们的未来,很可能是一个“残疾”的未来——对话弗吉尼亚理工大学阿什利·修教授 / 李子 12-14 接触即兴,捍卫身体无可取代的价值——专访舞蹈家古名伸 / 葛慧超 15-17 身体与社会的千面书影 / 李康 18-20 “技术向后看”专栏丨找回食物:关于“饮食”的现象学思考 / 王小伟 21-23 “游戏手册”专栏丨冲出电子竞技场:论骰子、算子和兵棋推演 / 李典峰 24 主题书单:身体研究"
我们的成功可以复制
若非看破红尘的世外高人,所有人都渴望成功。尤其是看到富豪榜上那一串串以亿为单位计算的身价,欣羡、妒忌之余,相信很多人都会想,为什么是他们他们凭什么获得这些金钱、荣誉和名声是投机取巧还是理所应当有人会说,是命运的选择,巧合罢了,上帝掷骰子正好选中了他们。偶然因素固然不能排除,但是如果仔细审视每个成功故事,就会发现这些人成功的原因竟然是一些很简单的要素——专注、执著、梦想、冷静、宽容、眼光……长期被成功学书籍灌输的我们,觉得这些词语太浮于表面,绝非事实的真相。
史玉柱传奇
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在改革开放30年的浪潮中,史玉柱无疑是最具传奇色彩的人物之一。曾经有人说,如果要拍一部好莱坞式的商人电影的话,史玉柱无疑是最好的题材。当巨人大厦倒塌,讨债人蜂拥而至之时,史玉柱庄重承诺:“欠老百姓的钱一定要还。”也正是出于这种“还债”的动力,史玉柱终于东山再起,且赚钱后的第一件事情就是还债。在1997年巨人集团崩塌之后,有位浙江大学学生致信史玉柱,“你要不站起来,你就伤害了我们这代人的感情”。作为一个曾经的失败者,史玉柱认为:“一个人倒下去之后,这个人的价值应该是增加的,因为教训能够使一个人成熟,成功能够使一个人头脑发昏,失败能使一个人更有价值。
以玩为生:游戏竞技中的对话与表达
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本系列丛书选择了十个人们日常中关注并参与的话题,力图通过揭示媒介文化的形成机制来引导读者认识复杂的文化现象,培养理论洞察力和批判能力。截至2021年12月,我国网络游戏用户规模已经达到5.54亿,较上一年同期增加3561万,占网民总体的53.6%。也就是说,一半以上的互联网使用者与网络游戏结下了不解之缘。那么,他们在游戏中以什么样的形象出现,他们扮演这个角色想要表达什么,他们如何与其他人交往和对话,又如何在游戏衍生产业中寻找到自己的位置。立足于此,本书希望通过描述玩家怎么“玩”,讨论玩家在游戏中的角色塑造、关系建构和职业行为,呈现玩家在游戏世界的对话与表达,并结合玩家的现实身份探访游戏之于他们的意义,为青少年玩家、以及家庭和学校正确对待和管理游戏行为提供一些思考。
新编经典祝酒辞全书
高朋满座,一席洋溢热情的祝酒辞,不仅能为热烈欢乐的气氛助兴添彩,更能显出说话人的水平;款待贵宾,一番客气周到的祝酒辞。既捧得来客高兴,又缓和严肃的气氛;老友重聚,几句声情并茂的祝酒辞,可以畅述自我情怀,加深彼此情谊。本书精选了数十种场合的千余例祝酒佳辞、祝酒佳句、祝酒妙语等大量精彩绝伦的祝酒辞素材,将之灵活运用于您的祝酒辞中,您的祝酒辞必将与众不同,让人印象深刻。书中更详解了祝酒辞的来龙去脉,不同场景、不同环境下祝酒辞要点及应用技巧,以及酒场规则、酒史趣谈等酒文化,很全面的祝酒辞。
数学精灵希里克4:狙击数学怪兽
数学书里居然住着个数学精灵?史鹏鹏把数学书当飞镖靶盘,结果飞镖扎到了数学精灵希里克的脚后跟。从此,史鹏鹏便与数学世界结下了不解之缘......史鹏鹏因为数学精灵希里克的原因,爱上了数学,成了小学四年级的学霸。妈妈为此骄傲,不过她觉得儿子还应该全面发展,她特意买了两张歌剧票,想让史鹏鹏多吸收下艺术的养分,谁知史鹏鹏并不领情,歌剧中途逃出了歌剧院......史鹏鹏究竟在歌剧院里遇见了什么?他又将发生怎样的历险故事?
颠覆与重构:移动互联网时代最成功的七种商业模式
移动互联网发展迅猛,那些希望借移动互联网“东风”获得快速发展的企业能否在市场中立足,关键在于其商业模式的创新性。不同的商业模式决定了企业的不同命运,只有那些非常有创新精神的企业才能成为命运的强者。本书深入剖析了大量经典的商业案例,详细阐述了移动互联网时代非常成功的七种商业模式,即“互联网+”模式、免费模式、平台模式、速度模式、极致模式、用户模式和大数据模式。这些模式涵盖了IT 行业的诸多领域,还涉及很多传统行业,值得各行各业的企业管理者借鉴和学习。本书适合各类企业的管理者阅读,也可以作为创业者的参考读物。
新帝国掌门
体会新帝国掌门人的创业历程,站在巨人的肩膀上,探秘成功的最深处。本书精选7位优秀企业家,从不同的角度,给读者导演了一出出江湖豪侠的风云故事。他们尽管在经营理念、商业模式、管理风格上都有独特之处,但始终围绕人、财、物做文章。或不断深入,或不断拓展,细心品味,令人受益匪浅。
队长你马甲掉了
至亲的叔叔为了谋夺家产陷她于绝境,所有人都以为她死了,可她却换了张脸换了个身份强势归来。 当初的电竞职业选手天花板,如今的小陪练,看她如何一路重回巅峰! 曾经陷害她的、亏欠她的,她要一一报复回来! 然而事实上却是,开局就掉了马甲……等等,跟说好的装逼虐菜怎么不一样?
电影评介(2024年第18期)
《电影评介》杂志由贵州日报当代融媒体集团主管主办的半月刊,多次入选“北大核心期刊目录”,以“研究影视,服务影视”为宗旨,关注学术前沿,为影视艺术研究提供平台。
穿越时空:上海网络游戏业的传奇
本书为“文化产业经典案例丛书”之一,主要讲述了十余年来上海网络游戏业蓬勃发展的历程。内容包括上海网络游戏发展的环境、政策概述和分析,以及盛大网络、巨人网络、盛趣游戏、游族网络、米哈游、莉莉丝等标杆企业的发展征途和传奇故事等,并附有上海重要游戏企业名录和获奖网络游戏概览。
如果这是宋史(全7册)
716人今日阅读 推荐值 81.8%
白话宋史口碑之作,完整描述两宋三百多年历史。 生动展现宋朝风流人物、灿烂文化、繁荣经贸。 高天流云代表作! 全新增订版:增加近10万字全新内容! - 这是一本白话宋史之作,完整描述了从五代时期赵匡胤从军开国至南宋灭亡的三百多年历史。 围绕宋朝十八位皇帝,展现宋朝历代的宫廷内斗,对外征战等一系列事件;详细描述了皇帝、外戚、权臣之间的权力斗争,宋朝历代的政策,以及与夏、辽、金之间的战争细节。 - 全书写尽宋朝三百年的兴衰变革与历史谜团,生动展现了有宋一代的风流人物。
经典悬念探案小说大合集(套装共36册)
35人今日阅读 推荐值 82.4%
《经典悬念探案小说大合集(套装共36册)》收录了希区柯克、爱伦·坡、柯南道尔、卢布朗、狄更斯等多名世界着名作家的经典悬念推理故事,不读到最后,读者永远不会知道下一步等待着他的是什么。那些藕断丝连的蛛丝马迹,巧妙地穿插在人物的对话之中,在读者还迷失其中之时,慢慢织就一张巨大的网,还原出事情的本来面目。
商界怪杰史玉柱
1人今日阅读 推荐值 60.2%
这是一个自称“屌丝”的传奇人物史玉柱的商海沉浮史。他在“巨人集团”成为中国电脑行业的“领头羊”,接着便轰然倒塌后,变成了“中国首负”。却也耐住了寂寞,凭借脑白金在全国掀起了席卷之势。他的营销被称为“洗脑式”的营销,他的广告被评为十大最差广告之一,但这却让他的产品深深的印在了国人的脑海中。这个怪人在此事业得意之时却不务正业地痴迷于网游,但他居然开创了网游业的颠覆之举。这个怪人在位居富豪榜前列时,却一身轻便,急流勇退,又回归于“屌丝”生活。本书不仅还原了史玉柱的沉浮人生,更回望了他缔造传奇的惊心动魄与酸甜苦辣,以飨读者。
克莱因壶
308人今日阅读
推荐值 87.8%
这是一部拥有“噩梦特质”的小说,是一次鲜有的、堪比3D观影、脑洞大开的、深陷其中难以自拔的独特体验。——资深推理人天蝎小猪。上杉彰彦从未如此兴奋——他写的故事被伊普西隆研发公司买下,即将制作成颠覆时代的全新游戏《克莱因2》(Klein 2),并受邀与少女梨纱一同担任游戏测试员。 上杉彻底陷入了由K2造就的完美虚拟世界,为它的逼真、超前赞叹不已。然而随着测试过程的深入,伊普西隆公司行事神秘得令他生疑,游戏中更不断听到有人警告他:“快逃!” 与此同时,一个自称是梨纱好友的女孩找到上杉,她说梨纱已失踪多日,音信全无。然而在寻人的过程中,两人都开始怀疑对方在撒谎,因为他们的记忆完全对不上……
外国小说精选合集(套装共46册)
16人今日阅读 推荐值 82.9%
《外国小说精选合集》(套装共46册)精选了外国各种优质小说,囊括了剧情、爱情、惊悚悬疑、童话等多个分类,本本经典。《外国小说精选合集》(套装共46册)通过不同作家笔下的各个小说世界,为我们展现了各国不同时期的文化和社会历程,读来令人受益匪浅。
六神磊磊读金庸
116人今日阅读
推荐值 80.2%
我们读金庸,往往会沉浸在高深的武功和紧张刺激的情节中去。而有这样一个了不起的金庸粉丝,读懂了金庸先生烛照人性、洞察幽微的关怀,读出的是一代文豪对世人的“悲悯”,又用一副铁肩担起“惩恶扬善”的道义,用一支辛辣犀利的笔继承了先生”怜我世人”的事业。他,就是我们热爱的六神磊磊。金庸先生的作品总是映照时代,用精彩的故事去启发人们对现实的思考。六神磊磊将金庸先生的作品进行细致入微地解读和剖析,带我们去读金庸,引导着我们去思考:为什么东方不败不杀任盈盈?曼陀山庄的茶花怎么总是养不活?
经纬度丛书·秦制两千年:封建帝王的权力规则
98人今日阅读
推荐值 80.0%
本书是一部关于中国古代政治制度史的力作,选取了16个历史横断面,着重探讨在每一个封建王朝的盛世背后,百姓生活的历史真相。作者直指封建王朝的核心理念“外儒内法”,将秦制帝国纷繁复杂的历史常态化、规律化,探索帝国运转的内在理路,揭示其延绵长达两千余年的奥秘;深入每一个截点,解读信史文献,用严密的逻辑掲开王朝治世的面纱,也颠覆了世人许多想当然的认知。这些历史横断面关联起来再现了两千年来秦制从萌芽到成熟,再到进化的全过程,为读者提供了另一种审视王朝兴衰的视角。
雪人
73人今日阅读
推荐值 74.1%
迈克尔·法斯宾德主演同名电影《雪人》2017年10月20日美国上映!北欧悬疑小说天王尤·奈斯博的畅销代表作,入围都柏林文学奖,一封署名“雪人”的匿名信,开启了警探哈利·霍勒对新近女性失踪案的调查,观察力敏锐、又略显神秘的女警卡翠娜也加入了调查小组。接连失踪的那些女人似乎有着奇怪的共同点。是什么隐秘的动机在驱使罪犯连续作案?以“雪人”为杀人记号的冷血犯人究竟是谁?总是徘徊在酒醉与清醒之间的哈利沉迷于扑朔迷离的案情,越来越无法自拔,几欲疯狂。就在他即将揭开“雪人”真面目的当口,前女友萝凯也被卷入这场致命的追缉。哈利必须牺牲自己,才能救回爱人……
玩耍是最认真的学习
81人今日阅读 推荐值 84.9%
✓你的孩子特别排斥去学校吗? ✓你的孩子学习成绩差、与老师和同学相处不融洽吗? 1 ✓你的孩子总是不愿集中精神上课吗? ✓你的孩子总是处于失学的边缘吗? 本书作者彼得·格雷是美国波士顿学院的心理学教授,他的儿子由于无法适应传统学校的规训,被迫 选择进入了一所十分“另类”的学校。通过对人类学的研究,彼得·格雷将我们学习的本能追溯到远 古的狩猎-采集文化时期,并重新思考有关环境条件和儿童的自我教育能力。作者写这本书的初衷, 是希望能将孩子们从学校的强制性教育当中解放出来,并为他们创造一个能够zui大化发挥自我学 习能力的环境,让每个孩子都能拥有一个快乐的童年。关键的核心就一个字:玩。家长和学校要做 的非常简单,那就是“什么也不做”,放任孩子自由自在地去玩耍,以好奇心为引导,以兴趣为驱动, 做自己人生的主人。甚至就连玩电脑游戏,都不是毫无裨益的。 “玩耍”的本质就是:远离成人。与其他孩子玩耍,孩子们才能学会自己做决定,控制自己的情绪 和冲动,从他人的角度看问题,与他人交涉差异,结交朋友。玩耍是孩子们学会掌控自己生活、学 习独立生活的前提和手段。
北欧悬疑小说天王:尤·奈斯博作品集(全12册)
77人今日阅读
推荐值 91.3%
本套书是北欧悬疑小说天王尤·奈斯博最全警探悬疑小说。分别为《猎头游戏》《蝙蝠》《蟑螂》《知更鸟》《复仇者》《五星芒》《救赎者》《雪人》《猎豹:全二册》《幽灵》《警察》《焦渴》共12册。《猎头游戏》:一桩尔虞我诈的骗局×两个各怀心机的猎人×一场变调的猎头游戏:情节环环相扣,节奏紧张刺激,恶搞名场面频出,荒诞又好笑。《蝙蝠》:多名金发女子惨遭性侵继而被勒死,当所有的线索指向马戏团小丑,抓捕在即,小丑却被残忍杀害!《蟑螂》:挪威驻泰国大史被发现死在妓院旅馆,硬汉警探哈利再赴异国,勇闯曼谷红灯区寻找线索,却发现他被派来根本只是个烟雾弹,没人希望他找到真相。奥斯陆三部曲之《知更鸟》:一把目的不明、威力巨大的狙击步枪,悄悄流入挪威,指向一桩尚未被人发觉、暗中酝酿的罪案。奥斯陆三部曲之《复仇者》:一桩无迹可寻的银行劫案,一首爱恨交缠的生命恋曲。哈利前女友突然死亡,他沦为了命案的头号嫌疑人……奥斯陆三部曲之《五星芒》:接连发生的女子遇害或失踪案,撕裂了奥斯陆悠闲的宁静夏日。这是一个魔鬼设下的死亡游戏,一切都和数字“5”有关。《救赎者》:奈斯博登峰之作《雪人》前传。这是最后一项任务,这项任务只需要一发子弹。《雪人》:这一年,哈利即将步入40大关,他的爱人也被卷入危险之中……《猎豹:全二册》:一件被称为苹果的骇人凶器,一个藏身暗处的疯狂猎手。《幽灵》:也许生命只教会你一件事,那就是时光无法倒流。《警察》:人生中有些事,终究无可逃避,因为完成它们就是你存在的意义!《焦渴》:他的焦渴就像火,如果不浇熄,就会吞没一切。