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用户体验设计
本书针对网站用户体验的概念和设计要点进行了深入的介绍和分析。全书共分为7章,从用户体验相关理论和设计基础开始,逐步讲解了用户体验设计的要素、视觉体验要素、交互体验要素、内容体验要素、情感体验要素以及移动端的用户体验等专业知识。通过知识点的讲解与商业案例分析相结合的方式,使用户能够更轻松地理解和应用,培养读者在网站用户体验设计方面分析问题和解决问题的能力。
用户体验设计
《用户体验设计》围绕用户体验设计的主要流程,从研究方法到实践方式,按照实际的设计时间线展开只是讲述。 《用户体验设计》通过、二章来讲述以用户为核心的研究方式,第三、四章讲述以产品为核心的研究方式,第五章来展示一到四章所讲述理论知识的实践。并在附录一中将相关概念进行列表整理,附录二中对工具进行概述。很后的参考书目列表则是对展开学习的增强。
设计的思考:用户体验设计核心问答
3人今日阅读 推荐值 69.3%
本书是知名设计师历经7年沉淀的设计思路与方法论集合,其中既保留了个人的情绪与判断,也时常回想笔者多年来对设计理解的变化。内容包含五大部分:设计项目管理、设计行业认知、设计团队管理、设计思维方式、设计方法论,总共包括203个设计师在工作生活中需要面对的问题。 当然,仅靠书籍本身只能体现作者思维的局部,仅仅是个人经验的切片,所以本书为读者提供了一个交流平台,可以与作者以及其他读者共同探讨设计之路上遇到的林林总总。本书作者是国内第一代用户体验设计师,所以本书最精准的读者群是体验设计师和交互设计师,但实际上,本书绝大部分内容适合所有设计师以及产品经理研读。另外,即将步入社会的设计相关专业学生可以将本书作为一本从业手册,提前了解与学校所学“略有不同”的设计知识。
争论点:用户体验设计师的交互指南
2人今日阅读 推荐值 75.1%
用户体验(UserExperience,UE)是用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受。近年来,用户体验在产品设计中越来越受到重视。用户体验虽然因为互联网而被大家熟知,但它绝对不仅仅存在于互联网领域,还存在于生活中的方方面面。本书主要介绍用户体验设计师需要掌握的一些技能,以及用户体验的优化策略,主要内容包括用户体验设计入门、概念、元素、体系、组件。全书每个知识点都通过举例或者对比的形式来介绍,具有直观、易学的特点。本书适合用户体验设计师、交互/视觉设计师、产品经理学习。
设计的思考——用户体验设计核心问答[加强版]
2人今日阅读
《设计的思考:用户体验设计核心问答加强版》是知名设计师历经15年沉淀的设计思路与方法论集合,其中既保留了个人的情绪与判断,也时常回想笔者多年来对设计理解的变化。内容包含五大部分:团队管理、职业素养、设计方法、设计视野、设计面经,总共包括近 400 个设计师在工作与生活中需要面对的问题。 当然,仅靠书籍本身只能体现作者思维的局部,仅仅是个人经验的切片,所以《设计的思考:用户体验设计核心问答加强版》为读者提供了一个交流平台,可以与作者以及其他读者共同探讨设计之路上遇到的林林总总。 《设计的思考:用户体验设计核心问答加强版》作者是国内第一代用户体验设计师,所以《设计的思考:用户体验设计核心问答加强版》精准读者群是体验设计师和交互设计师,但实际上,《设计的思考:用户体验设计核心问答加强版》绝大部分内容适合所有设计师以及产品经理研读。另外,即将步入社会的设计相关专业学生可以将《设计的思考:用户体验设计核心问答加强版》作为一本从业手册,提前了解与学校所学“略有不同”的设计知识。
规律与逻辑:用户体验设计法则
2人今日阅读 推荐值 69.5%
本书较为系统地讲解了用户体验设计师的职能及价值体现的方法,由点到面地分析了用户体验设计的方法与技巧,目的是让读者能够全方位地进行学习,使自己在互联网行业变化如此迅速的当下不被淘汰。 全书分为8章。第1章对用户体验的概念、用户体验设计师的职责与价值等内容进行了分析;第2章主要对App设计中的基础规范进行了系统全面的讲解;第3章讲解了视觉体验基础理论;第4章讲解了视觉体验的进阶内容;第5章主要让读者了解交互体验基础阶段的内容;第6章通过对交互设计中“可用性”“易用性”“好用性”3个阶段的讲解,让读者对交互设计进阶阶段的知识有所认知;第7章从情感化体验出发,教读者懂得如何给产品增加“温度”,拉近用户与产品之间的距离;第8章主要教读者如何持续地进行自我提升,并且真正具备用户体验设计师的气质。 本书适合准备从事或正在从事用户界面设计、用户体验设计及交互设计的相关人士学习和使用。
在你身边,为你设计:腾讯的用户体验设计之道(第二版)
1人今日阅读 推荐值 53.9%
设计属于所有人,也意在为所有人使用,这既是设计的价值,也是设计的责任。本书是腾讯核心部门之一CDC的设计经验总结和分享,并包括常规的交互设计、用户体验方面的设计法则,图文并茂,展现交互、视觉、用户体验设计的结合,体现当今看重体验的设计感受。本书内容包括:设计理念、设计方法、用户研究、体验设计、设计流程和工具,以及团队成长与管理等方面的知识与经验分享。本书适合交互设计师、视觉设计师、用户体验从业人员参考阅读。
蝶变:移动用户体验设计之道
《蝶变:移动用户体验设计之道》结合云之家移动办公产品的实际案例,分析了各类不同场景下产品的设计方法,详细介绍了如何打造一款具备优秀用户体验的智能手机App,主要内容包括企业用户研究、To B 产品设计研究、交互和视觉设计技巧、平台建设和生态系统设计技巧和相关的案例及经验总 结。书中包含大量实际调研数据,对设计的迭代过程进行了充分展示,侧重实战经验,并非 空洞的设计思想和理论。
做UXD用户体验设计进阶教程
体验设计诞生于交互设计、界面设计以及服务设计之中,引起了众多从业者追捧,甚至有很多人为此争辩不休。本书提到了大量的方法和观点,涉及基本的设计推导理论及认知心理学等,除了可以帮助年轻设计师们搭建一个相对完整的知识储备库,还可以有效地帮助这个群体在完成目标的路上进行系统化思考,让其设计之路走起来更快、更省劲一些。 书中的前两章介绍了用户体验设计相关的基础知识,打牢基础才能更好地进阶。第3章到第6章讲解用户分析、交互设计和避免设计中的一些误区。第7章讲解在产品设计中会用到的游戏设计,使得产品设计更具有趣味性,能够留住用户。第8章讲解如何增长用户。第9章讲解设计师如何面对b端产品,这是一般UI设计书没有涉及的内容。第10章则是给新手和遇到瓶颈的设计师的行业建议。
移动应用黏性与用户体验设计模式研究
随着智能手机、平板电脑等移动终端的快速普及,大众逐渐接受了通过移动应用完成衣食住行等生活中的各种任务,移动应用现今已经成为人们生活中的必需品。与传统的桌面端应用相比,移动应用具有获取价格低廉、充分利用碎片化时间、可随时随地使用等特点,它伴随着移动互联网的发展而变得适用范围更为广阔。 我国移动用户对移动互联网的使用习惯是免费模式,作为移动互联网入口的移动应用,其盈利方式一般为软件产品免费提供给用户,开发者通过移动应用内部的付费服务或植入广告收取费用。有别于传统应用程序的直接销售授权模式,移动应用的免费模式除了需要用户下载、获得软件外,还要需要用户长时间、持续的使用目标产品,只有这样企业或个人开发者才能通过移动应用实现盈利。 本研究关注的焦点是用户选择移动应用后的继续行为即用户的持续使用,这就要求产品不仅要吸引用户,而且要保留用户,与用户建立长期的关系。因此移动应用具有什么样的特征才能吸引用户并使之成为该应用的长期用户就成为了理论与实践探讨的焦点为题,这也是本研究要解决的问题。本文的文献研究主要对移动应用粘性相关文献进行梳理,从而提出研究关注的问题;规范研究主要是分析移动应用粘性影响因素以构建模型框架;实证研究是采用实证的方法验证模型;评估研究是要评估理论模型中因素的实践应用价值。
千里之行 启程用户体验设计之路
在这个体验为王的时代,用户体验成为评判产品好坏的一个标准。用户体验是个新的行业,目前在国内正处于发展阶段,用户体验设计走向成熟化需要广大设计师的共同努力。如今,已经有越来越多的人投身到用户体验设计的研究与探索中,相信在不久的将来,体验设计将日趋完善。本书分为5章,解读体验设计的内容。从用户体验概念、体验设计流程、体验设计内容、提升用户体验、探索用户体验5个方面介绍体验设计相关的概念与方法。本书采用平直简单的文字结合生动的图例,表达相对复杂的原则或方法,带领读者快速入门体验设计。
“营”在设计:电商运营设计修炼手册
《“营”在设计:电商运营设计修炼手》通过“认识电商运营设计”“搭建电商运营设计方法论”“实战解析”“探索细节设计”“思考创新设计”“设计师能力与成长”6 章内容,详细解读了什么是运营设计,并通过分析大量实际项目的推进思路,将运营设计的概念和落地方法展示给读者,帮助大家构建一个清晰、完整的运营设计思维体系。
以匠心,致设计:网易 UEDC 用户体验设计
为什么网易云音乐的体验流畅细腻、富有温度?为什么网易严选App的UI设计让人感到温馨、舒 适?为什么网易蜗牛读书App的界面设计让用户爱不释手…… 本书是网易用户体验设计团队对自身过去的设计思考的精心总结,最大程度还原了网易产品背后的 设计故事,内容涵盖设计基础、设计实践、方法思考、成长指南四章,借助网易产品设计的实际案例 具体讲述了设计师日常工作中不可避免的用户引导、色彩搭配、品牌设计、体验设计、信息层级、设计规 范等内容。 我们相信,做设计是需要“匠心”的。因此,我们细致设计了书中的每一处细节,希望这本反思、 总结之书能够给广大UI设计师、视觉设计师、交互设计师、用户体验设计师、产品经理等产品设计相关人 员带来启迪,帮助所有从业人员展望未来。
用户体验设计指南:从方法论到产品设计实践(升级版)
现如今,在互联网领域,用户体验逐渐成为一个炙手可热的关键词,用户体验设计师也逐渐成为产品开发设计团队重要的成员。可以说,这是个用户体验为王的时代,人人都在讨论用户体验并发表自己的见解,然而什么是用户体验,它是怎么产生的,现状又如何呢?本书由百度,阿里,腾讯各出一位设计师,为大家分析目前用户体验的现状,以及在国内领头的互联网行业里,作为用户体验设计师应该掌握那些技能。
用户体验定律:简单好用的产品设计法则
5人今日阅读
本书是即学即用的用户心理学手册,其内容基于大受欢迎的网站Laws of UX。该网站是用户体验设计圈内的一些知名媒体推荐设计师学习的网站。作者将设计师需要了解的心理学知识总结为各种UX定律,包括雅各布定律、菲茨定律、希克定律、米勒定律、波斯特尔定律、峰终法则、美学易用性效应、冯·雷斯托夫效应、特斯勒定律,以及多尔蒂阈值。此外,作者为每个UX定律设计了简约而又让人印象深刻的图形,大大增强了这些UX定律的亲和力和感染力。本书内容具有较大的普适性,设计案例丰富多样。每个设计师都应该学习如何应用书中的心理学知识,来构建以人为本的设计,从而让产品更好地为用户服务。
在你身边为你设计Ⅲ:腾讯服务设计思维与实战
4人今日阅读 推荐值 73.5%
互联网+代表一种新的经济形态,即充分发挥互联网在生产要素配置中的优化和集成作用,将互联网的创新成果深度融合于经济社会各领域中,提升实体经济的创新力和生产力,形成更广泛的以互联网为基础设施和实现工具的经济发展新形态。“互联网+”行动计划将重点促进以云计算、物联网、大数据为代表的新一代信息技术与现代制造业、生产性服务业等的融合创新,发展壮大新兴业态,打造新的产业增长点,为大众创业、万众创新提供环境,为产业智能化提供支撑,增强新的经济发展动力,促进国民经济提质增效升级。本书通过腾讯CDC收集参与案例,为大家解析近两年互联网+的优秀案例。
体验传递:游戏用户体验分析与设计
1人今日阅读
本书分为三部分。第壹部分(第1~2章):游戏用户体验设计。本部分提出了游戏体验传递原理的概念,从而帮助读者更加深入地理解游戏用户体验设计师的作用、价值以及能力体系。第二部分(第3~5章):游戏用户体验设计师的分析与设计方法。本部分将基于第壹部分建立的能力框架,帮助读者掌握游戏用户体验设计师的核心分析和设计能力。第三部分(第6~8章):游戏用户体验的设计思维。本部分从游戏设计思维、交互设计思维和视觉思维等理论角度,对第二部分的内容进行了高度总结和提炼,从而帮助读者形成游戏用户体验设计师所需的设计思维,应用到更广泛的领域中。
用户体验乐趣多:写给开发者的用户体验与交互设计课
用户体验(UX)和用户界面(UI)之间的差异点到底在哪儿呢?就像所有那些在不同场景中会有不同解读的词汇一样,不同的作者对此也总有不同意见。在本书范围内,我用UI这个词特指在打造软件的过程中最后添加的装饰部分。而UX这个词,借用 Jakob Nielsen 和 Donald Norman 发表过的说法:“用户体验包含终端用户和一个公司,以及公司所提供的服务和软件打交道时的方方面面。”这就意味着任何可以被用户听到、看到、触摸到以及想到的都是 UX:一个程序的工作流程,它提供的一套特性,它需要用户提供的输入,以及展示给用户的内容及其表现形式等。
精益设计:设计团队如何改善用户体验:原书第3版
本书作者根据精益创业法的理念归纳出了行之有效的精益设计方法,让设计团队可以用更低的成本、更高的效率设计出更好的用户体验。本书重点介绍了如何利用精益设计来改善用户体验,引导公司和管理人员将重心从交付产品转向让客户满意。本书分为四部分:第一部分简要介绍精益设计及其基本原则;第二部分介绍精益设计画布,并用8章对画布的8个步骤进行逐一说明;第三部分深入探讨设计师与其他业务部门之间的合作,并介绍了一些工具和案例分析,将设计冲刺、设计系统和精益设计的合作研究等流行的工作方式结合起来;第四部分探讨如何将精益设计融入组织。
设计心理学与用户体验
本书包含“设计心理学”与“用户体验”两大内容。其中设计心理学部分主要讲了设计心理学基本理论、设计心理学的研究主体、设计心理学的一般应用,这是所有与设计相关专业的学生必学的专业知识;用户体验是当今最前沿的设计领域,本书的第二部分主要介绍了用户体验的相关概念、利用设计心理学提升用户体验、用户体验评估等内容。本书将两者结合,通过最前沿的案例,向读者介绍设计心理学的理论知识,并如何在提升用户体验的过程当中更好地运用。
服务设计:用极致体验赢得用户追随
推荐值 69.7%
服务设计不只是设计服务,更是设计与服务相关的整个商业系统。服务设计包括表层的客户体验和里层的员工体验。对外,它通过共情洞察客户需求,通过团队内共创以及与客户共创,打造立体的客户体验;对内,它通过服务蓝图重塑业务流程和组织形式、通过迭代释放商业想象力,打造一个充满同理心和创造力的团队。作者把服务设计和中国传统文化相结合,独创了五行卷轴,一种让人耳目一新的实践方式,为企业提供了一套服务升级的路线图,帮助企业打造触动人心的好服务,将与用户一次性的接触变成长期的关系。
研磨用户体验:贯穿产品设计的思路|方法|实践
《研磨用户体验 : 贯穿产品设计的思路、方法、实践》结合优秀产品案例,以产品设计方法为框架,从提出问题、展开研究再到设计开发、产品迭代,为读者提供实用知识,同时分享设计管理与领导力的方法与经验。
暄言献策:交互设计师的用户体验策略
全书根据目前行业设计师身上常见的知识诉求,以及作者的亲身经历,共分为四大块内容进行精讲,一是用户体验行业及相关岗位的现状、挑战、未来和破解之法;二是用户体验设计方法论、交互设计技能树和产出物的解读和实际案例讲解;三是不同类型产品的设计特性及设计师价值体现;四是根据作者多年来的从业心得汇聚而成,分享设计师的成长阶段、学习方法、职场心得和交互设计作品集设计思路。
游戏化学习中的构建类玩具设计
游戏化学习方式因其遵循游戏的机制,为学习者创造“寓学于趣” 的认知体验而备受全球关注。构建类玩具是运用模块化体系中造型、功能相同或相异的模件,在组合搭配下进行游戏的工具。在游戏化学习环境中,构建类玩具常被作为重要的“体验媒介”,来引导用户在操作中建构自身的知识体系、提升创新思维。然而,目前国内构建类玩具的研发缺乏针对游戏化学习应用环境的设计方法,导致用户的体验受到影响。本书针对游戏化学习环境,利用与感性工学、可用性、学习迁移相关的实验技术,对构建类玩具的感官、操作、领悟体验维度上各要素的设计规律及系统应用这些规律的“用户体验设计方法”进行了详细介绍。 本书可作为国内玩具企业设计研发的参考资料,也可为相关设计专业教学课程的开展提供参考。
硅谷设计之道:探寻硅谷科技公司的体验设计策略
6人今日阅读 推荐值 75.9%
第一篇从介绍产品体验设计的角度简易入手,省略掉很多国内外文献已经讨论过的基础内容,讨论产品设计师这个概念,设计团队在公司的价值,这个行业在硅谷的现状,以及匠造精神(Craftmanship)。第二篇讨论了本书核心想要整理分享的创意流程和策略的实践,结合作者尝试过的有效又有趣的设计活动,和读者一起探索这套创意流程实践。第三篇结合了作者的工作心得,讨论了Salesforce如何铸造值得信赖的,可扩展性强的产品。这一部分梳理了企业级产品设计的难点和应对方法。
UIUX就业指导手册
本书是一本指导UI设计行业求职者和入门者的技能类书籍,详细介绍了UI/UX设计行业的核心技能要求及学习方法,并结合实际案例展示了专业UI/UX设计流程在企业中的具体应用。
体验之道:从需求到实践的用户体验实战
本书从内容上主要分为八个章节,从走进用户体验开始,再到流程的拆解,最后到项目实际落地。此外还搭配一些行业未来趋势及设计圈内的经验分享,以一种全面的视角去看待用户体验。 此外在书的内容配比上,不仅讲解全流程的设计以外,还搭配以市面上主流的一些设计方法论、各种原理原则等,配合起来针对用户体验流程进行详细拆解。帮助读者深入浅出地了解用户体验设计的每个阶段该干什么,该做什么,结果是什么。本书既适合互联网从业者学习,也可以作为相关设计院校、学生的指导书。
谁拥有未来:小米互联网思维PK传统行业思维
本书以小米公司的CEO雷军所概括的互联网思维为基准,深入解读互联网思维的特点,以此重构企业价值链,在工业革命4.0来临之际,层层解决传统企业模式转型所面对的痛点,深析小米C2B模式。小米联合创始人之一黎万强在分享小米成功要诀时极其强调参与感,本书不仅言之,还阐述小米如何运用互联网思维做牌子文化、做产品微创新、变革手机企业、展开智能手机平台战略、做可定制的移动电商生态系统、打造移动电商牌子形象、创造自媒体口碑、做社会化体验营销,并从小米操作系统如何脱颖而出、小米进军移动互联网入口、移动互联O2O等方面去看小米的发展历程及明天,深度解析小米成功之源,更详实全面地诠释小米企业的成功元素。
数字产品设计理论与实践
随着数字技术的发展,人们对数字产品的需求不断升级,数字产品设计需要考量的因素也更复杂,因此数字产品设计人员面临着更大的挑战。为拓宽数字产品设计相关专业学生的视野,使其更好地应对数字化社会的迅速变革,本书讲解了数字产品的相关理论知识及设计方法。 本书共六章。*一章讲解了数字产品设计应该掌握的基础知识,如数字技术的发展、数字产品设计的由来、用户体验及情感化设计相关理论等内容;第二章讲解了数字产品及其设计的特征、类型与发展等内容;第三章讲解了数字产品的原型设计,增加了中国文化元素的导入内容;第四章讲解了数字音像产品的类型、特点和设计工具等;第五章讲解了什么是数字叙事,以及如何创作数字叙事产品等;第六章落实到数字产品的情感化设计上,着重讲解如何通过设计满足用户的情感化需求。 本书适合数字经济管理、信息管理与信息系统、大数据管理与应用、软件工程、数字新闻及传播、电子商务、艺术设计等专业的师生阅读和使用,也适合其他对数字产品感兴趣的普通读者阅读和使用。
创新工程实践
1人今日阅读
创新是每个人均应该具备的基本素质,是可以培养和训练并形成习惯的一种基本能力,创新创业教育就是要让每个人都能够获得这种能力。本书通过讲解系列创新方法,激发读者的创新意识并掌握创新思维方法,传授与创新项目密切相关的工程管理方法,引导读者能够在自己的项目中演练和实践,从而提升自己的创新能力,训练“勇于创新、敢于冒险、永不满足、坚忍不拔、追求梦想”的创业精神。本书适用于所有想创新创业的人。
HIS内核设计之道:医院信息系统规划设计系统思维
本书详细阐述了新一代医院核心业务信息系统规划与设计的系统思维模型,并在诸多方面给出了具体方法、工具、案例与适用场景。本书内容包括绪篇、核心篇及续篇三大部分。其中,绪篇重点阐述在医院信息系统设计中运用系统科学理论的必要性、重要性及方法论;核心篇涵盖了核心系统设计关键环节,包括医院核心业务系统的定义、需求分析、数据架构、应用架构、集成规范及交互体验设计;续篇给出了在核心业务系统基础上扩展应用的规划设计理念和案例。通过阅读本书,读者可以深刻理解医疗信息化的原理,有利于促进医疗信息化行业群体的认知升级;帮助相关企业人员认清医疗信息化本质,以提升信息系统的综合分析能力与创新设计能力;指导和帮助医疗机构相关人员提升规划建设与应用水平。本书深度阐述了医院信息系统的设计之道,适合作为高等院校相关专业师生的参考教材。
构建体验新框架:人性化 智能化 平台化
本书是2018年国际体验设计大会的演讲集锦,汇聚了当下最具影响力的数位国内外知名企业、 院校的设计师、商业领袖、专家、教授的大量实践案例与前沿学术观点,分享并解决了新兴领域所 面临的新问题,为企业人员提供丰富的设计手段、方法与策略,以便他们学习全新的思维方式和工 作方式,掌握不断外延的新兴领域的技术、方法与策略。本书适合用户体验、交互设计的从业者阅 读,也适合管理者、创业者以及即将投身于这个领域的爱好者、相关专业的学生阅读。
可持续设计:数字·多元·安全
《可持续设计:数字·多元·安全》是国际体验设计大会的演讲案例的论文集,汇聚了当下具有影响力的数位国内外知名企业的设计师、商业领袖、专家的大量实践案例与前沿学术观点,分享并解决了新兴领域所面临的新问题,为企业人员提供丰富的设计手段、方法与策略。
UI设计实战精讲
互联网的发展,尤其是移动互联网的发展,使得社会对于UI设计人员的需求越来越大,其从业人员也需不断学习。本书共分十五章,以移动互联网应用需求为导向,以丰富实例为手段,详细讲解了UI设计的方法和技巧,以及注意事项等内容。本书适宜从事UI设计以及相关的设计和美编人员参考。
图解交互设计UI设计师的必修课
本书紧扣用户界面设计趋势,主要包括交互设计理论、交互设计的理念与方法、用户体验设计、交互设计心理学、用户需求研究、交互设计的视觉界面设计、网站UI交互设计、移动端交互设计、交互设计团队等方面的内容。本书旨在普及用户界面设计的相关理念,全面阐述用户界面设计在网页及移动端两大主流设计领域的具体表现和所需掌握的专业技能。本书可供UI设计师、交互设计师、用户体验专家、网页设计师等专业人士提高设计技能、开阔视野,也可帮助他们打开创意灵感之门;本书也适合想要从事UI设计相关工作的读者学习使用;本书还可作为高校和培训机构平面设计和网页设计等相关专业的教材和参考书。
体验文化:社会化·生态化·智慧化
《体验文化:社会化·生态化·智慧化》是国际体验设计大会的演讲集锦,汇聚了当下最具影响力的数位国内外知名企业、院校的设计师、商业领袖、专家、教授的大量实践案例与前沿学术观点,分享并解决了新兴领域所面临的新问题,为企业人员提供丰富的设计手段、方法与策略,以便他们学习全新的思维方式和工作方式,掌握不断外延的新兴领域的技术、方法与策略。本书适合用户体验、交互设计的从业者阅读,也适合管理者、创业者以及即将投身于这个领域的爱好者、相关专业的学生阅读。
重新定义用户体验:数字思维
《重新定义用户体验;数字思维》是国际体验设计大会的演讲集锦,汇聚了当下具有影响力的数位国内外知名企业的设计师、 商业领袖、专家的大量实践案例与前沿学术观点,分享并解决了新兴领域所面临的新问题,为企业 人员提供丰富的设计手段、方法与策略,以便他们学习全新的思维方式和工作方式,掌握不断外延 的新兴领域的技术、方法与策略。 《重新定义用户体验;数字思维》适合用户体验、交互设计的从业者阅读,也适合管理者、创业者以及即将投身于这个领域 的爱好者、相关专业的学生阅读。
Scrum敏捷软件开发
1人今日阅读
《Scrum敏捷软件开发》是敏捷联盟及Scrum联盟创始人之一、敏捷估算及计划的鼻祖Mike Cohn三大经典著作中影响为深厚的扛鼎之作,也是全球敏捷社区中获得广泛肯定的企业敏捷转型参考。作者花四年时间,把自己近十五年的敏捷实践经验,特别是近四年中针对各种敏捷转型企业的咨询和指导工作,并结合旁征博引的方式,从更高的思想层次对敏捷与Scrum多年来的经验和教训进行深入而前面的梳理和总结,终集大成者便是这本令人醍醐灌顶的佳作。《Scrum敏捷软件开发》是软件企业及其管理团队成功进行敏捷转型战略及实施的必备参考书,适合经理、开发人员、教练、ScrumMaster、产品负责人、分析师、团队领导或项目领导,是帮助他们成功完成项目,甚至造就敏捷企业的重要参考。
数字媒体交互设计原理与方法
《数字媒体交互设计原理与方法》通过丰富的案例,系统地讲解了数字媒体交互设计的基本原理和方法。本书共7章,主要讲解了数字媒体交互设计的基础知识、用户体验、用户研究方法,以及设计流程、设计工具和设计法则,由浅入深地带领读者逐步加深对数字媒体交互设计的认知,提升自身工作能力。本书每一章的章末都附有同步模拟题及作业,以帮助读者检验知识掌握程度并学会灵活运用所学知识。内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有较强的实用性和参考性,不仅可以作为备考数字媒体交互设计“1+X”职业技能等级证书的教材,也可作为各院校及培训机构相关专业的辅导书,还可作为数字媒体交互设计爱好者的参考用书。
有效竞品分析:好产品必备的竞品分析方法论
26人今日阅读 推荐值 69.8%
内容简介 这是一部极具实战性和技巧性的竞品分析方法论著作,是作者近20年来在互联网、金融、通信等行业工作经验的总结。书中明确提出了“做产品遵循的不是规则论,而是博弈论,好产品被竞争对手干掉的不计其数”的观点,从流程、工具、方法、模板、案例等5个方面总结出了一套系统的竞品分析方法论。这套方法论在华为、中国移动、中国电信、中国平安、中国人寿、用友、东软、创维、美的、EMC等超过100家中外知名大型企业中被广泛使用,备受称赞。 全书一共6章,主要包含以下几个方面的内容: 第一、全面认识竞品分析 包括竞品分析的内涵、外延、意义、时机、方法论框架和知识体系; 第二、竞品分析的流程和步骤 完整的竞品分析流程包含“明确目标→选择竞品→确定分析维度→收集竞品信息→信息整理与分析→总结报告”这6步,详细讲解了每一步的操作方法、技巧、注意事项; 第三、竞品分析工具箱 详细介绍了各种实用的竞品分析工具,包括精益画布——做产品商业模式分析,建立产品全局观;竞品画布——把竞品分析的流程固化在一个模板上,帮助新人上手;战略画布——帮助做产品差异化。 第四、竞品分析方法 总结了近10种竞品分析方法,如比较法、矩阵分析法、竞品跟踪矩阵、功能拆解、探索需求、PEST分析、波特五力模型、SWOT分析、加减乘除法等,每一种方法都有各自的适用场景。 第五、竞品分析报告 讲解了如何撰写一份的竞品分析报告,包括竞品分析报告的结构和形式、撰写方法、撰写建议等内容。 第六、竞品分析进阶 从企业经营层面讲解了竞品分析的高阶知识,包括如何制定竞争策略、小公司如何应对巨头、“抄超钞”产品方法论,以及反竞品分析的方法等。 第七、模板和案例 在竞品分析的流程、工具、方法、报告、进阶等各个知识点上,都提供了大量的可直接使用的模板和案例,实战性极强。
UI设计全书(全彩)
本书是一本使用Photoshop CC 2018进行UI界面设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合大量精美的UI界面设计案例,讲解了有关UI界面设计的相关知识和使用Photoshop CC 2018进行UI界面设计制作的方法和技巧。使读者在掌握UI界面设计各方面知识的同时,能够在UI界面设计制作基础上做到活学活用。本书共分为15章,全面介绍了UI界面设计中的理论设计知识以及具体案例的制作方法,第1章 UI设计基础,第2章 UI设计配色,第3章 图标按钮设计,第4章 应用软件UI设计,第5章 游戏UI设计,第6章 网页UI设计,第7章 淘宝店铺UI设计,第8章 移动端APP设计,第9章 图标按钮综合案例,第10章 UI配色设计综合案例,第11章 应用软件综合案例,第12章 游戏UI综合案例,第13章 网页UI综合案例,第14章 淘宝店铺综合案例,第15章 移动端APP综合案例。
产品心经:产品经理应该知道的72件事
4人今日阅读
这是一部从思维、方法、工具、原则等多个维度总结产品经理最佳实践(工作秘诀)的著作,能帮助产品经理快速提升软技能和硬技能。作者在产品领域有超过15年的工作经验,是行业里知名的产品专家,书中的每一条最佳实践都来自他的亲身实践或行业的优秀实践。这本书同时面向C端、B端、G端产品经理,从产品经理核心素养、产品认知、产品战略与规划、精益方法与产品开发、产品需求分析与管理、用户体验与设计、产品运营7个维度总结了72个工作秘诀。每一个秘诀都从实践中来,都能解决一类问题,都充满真知灼见;每一个秘诀都是一个独立的知识点,但是它们串起来后又构成一个整体,即成为优秀的产品经理的修炼心法;每一个秘诀都是一个最佳实践,不仅有理论支撑,还有案例佐证;每一个案例不仅有详细的实现过程和要点,还有深入的分析和总结;每一个总结又提炼出了一些通用的思维模型、方法论和技巧。“产品心经”系列的前两个版本上市后不仅得到了阿里、腾讯、百度、京东、360等互联网大厂产品专家的高度评价,而且得到了广大读者的好评,不断重印和再版。本书是这个系列的第3个版本,新增了1套华为BLM战略规划工具、1个判断需求真伪的公式、6个判断痛点的方法、5种将非痛点需求转化为痛点需求的方法、1个获得“百度最佳课程开发奖”的全程产品实战案例,等等。为了让读者能坚持把这本书读完,在愉快地阅读中学到知识,本书在写作方式和排版设计上都做了一些有价值的创新。书中虚拟了2个重要人物小O和老K,所有内容都围绕这2个人物展开,既干货满满,又妙趣横生。
重新定义用户体验:文化·服务·价值
《重新定义用户体验:文化·服务·价值》汇聚了当下最具影响力的数位国内外知名企业、院校的设计师、商业领袖、专家、教授们的大量实践案例与前沿学术观点,分享并解决了新兴领域所面临的新问题,为企业与从业者提供丰富的设计手段、方法与策略,帮助从业者掌握不断外延的新兴领域的技术、方法与策略的应用拓展,学习全新的思维方式和工作方式。本书是中国用户体验行业案例与经验汇集的开篇之作,适合用户体验、交互设计的从业者阅读,也适合管理者、创业者以及即将投身于这个领域的爱好者们、相关专业的学生阅读。
用户力:需求驱动的产品、运营和商业模式
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推荐值 66.9%
本书每章最后作者都用“一张图看清XX”的方式进行总结,也在每章的结尾针对“‘互联网+’和互联网创业”提出了几点建议,这些都是我从自己遇到过的案例中提炼出来的精华,希望对优秀的传统企业进行“互联网+”实战,以及正在进行互联网创业的朋友提供更有针对性的价值。总之,希望通过本书分享给大家关于互联网的最系统、结构化、实战的知识,也希望与大家一起探讨“互联网的发展来自‘用户力’”这一观点。
设计调研(第3版)
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设计调研是设计专业学生和设计师在信息时代需要掌握的一项基本技能,因此《设计调研(第 3 版)》全方位地就这一主题开展讨论。首先定性地介绍了常用的数据采集方法,如观察法、单人访谈法、问卷法、头脑风暴法,自我陈述法、现场试验法和 AIGC 辅助调研,然后阐述常用的调研分析方法,如数据对比分析、知觉图、鱼骨图、卡片法、情景分析法、人物角色法、故事板、可用性测试、A/B 测试、用户点击行为分析及口碑净推荐分数、流量、转化率和 跳出率、网站数据分析。最后介绍了设计调研的一般流程:从设计调研到设计洞察、设计调研中的沟通与汇报、推广设计调研,并通过 3 个不同类型的实践案例:基于大数据的设计调研与设计、社交聆听设计调研案例、场地空间设计调研案例来展现不同的领域设计调研与设计洞察的实践的发展过程。
产品心经:产品经理应该知道的60件事(第2版)
28人今日阅读 推荐值 70.8%
本书产品经理如何才能迅速地、全方位地提升自己的能力,从而打造出让用户尖叫并疯狂爱上的产品?有没有捷径?从成功的、有经验的产品经理的实践真知和智慧中学习是一个很好的途径!本书就是一位拥有近10年产品经验的资深产品经理的实践真知和智慧的结晶,从产品经理核心素养、产品认知、战略与规划、精益开发、需求分析与管理、用户体验、精细运营7大方面,系统梳理了能全面、迅速提升产品经理能力,从而打造出让用户尖叫的产品的60个产品秘诀。
产品经理实用手册:成为合格的产品人
《产品经理实用手册——成为合格的产品人》是一本产品经理入门实用手册。全书分为三篇,共9章:初心篇,包括温故知新—关于产品概念的8个问题、明确定位—产品经理到底是干什么的、必备能力—产品经理需要具备的技能三章内容;产品设计篇,包括产品设计—从市场调研开始、产品规划五部曲—产品经理的作战计划书、产品设计进行时、相辅相成—产品经理需要了解产品运营四章内容;知识与技能篇,包括产品经理要会项目管理、产品经理必须要懂的IT技术两章内容。每章都辅以丰富案例,让读者可以将抽象的理论知识与实际的产品经理工作相结合。《产品经理实用手册——成为合格的产品人》主要面向初级或中级的产品助理、产品经理、产品设计师、项目经理和需求分析师等相关从业人员,以及高校相关专业师生。
麦肯锡讲全球企业数字化
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AI时代赢得竞争优势的数字化操作指南 当今时代最 大的商业挑战之一是,企业如何驾驭科技浪潮以构筑竞争优势。这是一段充满困难与挑战的旅程。正如一位首 席执行官所说:“我们可以在公司的各个角落看到数字化,但关键在于它能带来盈利。”要让数字化和人工智能充分发挥潜力,高管们必须做好准备,并愿意对组织开展必要的“手术”,以使企业植入数字化基因,具备数字化能力。 应对这一挑战的关键在于重塑你的企业,让组织中成百上千个团队能够利用技术不断提供优质的客户体验、降低单位成本并且持续创造价值。重塑企业是一场旅程——企业高管终其职业生涯都将一以贯之的旅程。本书是一份助你驾驭数字化变革的实用指南:在重构核心业务、锻造强大的人才队伍、实施新型运营模式、构建分布式技术和数据环境以赋能组织及倍增数字化价值等方面,指导你的团队保持方向一致,高效协同。 本书由麦肯锡公司数字化和人工智能业务团队的三位领导者合力撰写。作者团队总结了与200多家大型B2C和B2B公司长期合作的经验教训,并将之转化为具体的实操指南。经过多年不断的测试、迭代、修改和再测试,本书已成为指导麦肯锡顾问实际工作的宝典。它包含诊断评估、运营模式设计、技术和数据架构图、操作指导、最 佳实践和具体实施方法,所有这些都辅以实例解析,并配有100多张示意图详加说明。 道阻且长,行则将至。在数字化与人工智能时代,本书为有志于构建核心竞争力,带领企业不断迈向新高度的商业领 袖,提供了一份切实有效的行动指南。
电子商务:理论与实训
本书对涉及电子商务的各个重要商务管理和技术问题进行了介绍和阐述,定位于企业电子商务应用,并考虑到应用型本科高校(尤其是独立学院)“渴望实训”的实际问题。本书主要内容包括:基本概念篇(电子商务基础、电子商务技术基础)、业务战略篇(网上零售、网络营销、企业电子商务、公共电子交易市场、电子供应链和协同商务、网络拍卖与虚拟社区)、支持服务篇(电子商务安全、电子支付、电子商务物流)、项目管理篇(电子商务项目管理)。本书可作为应用型本科高校经济、管理各专业及有实训需求的教学用书,也可作为职业技术学校相关课程教学、企业电子商务培训及政府相关管理部门学习电子商务的参考资料。
设计领导力——创新·系统·商业
《设计领导力 : 创新·系统·商业》是国际体验设计大会演讲案例的论文集,汇聚了数位当下具有影响力的国内外知名企业的设计师、商业领袖、专家的实践案例与前沿学术观点,分享并解决了新兴领域所面临的问题,为企业人员提供丰富的设计手段、方法与策略,以便他们学习全新的思维方式和工作方式,掌握不断外延的新兴领域的技术、方法与策略。 《设计领导力 : 创新·系统·商业》适合用户体验、交互设计的从业者阅读,也适合管理者、创业者、相关专业的学生以及即将投身于这个领域的爱好者阅读。
一本书读透金融科技安全
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本书深入探讨了金融科技时代金融机构的安全管理常见现象、典型问题和应对策略、重点技术层面问题和策略、金融科技安全商业模式。全书通过案例结合理论的形式对法律要求和最佳实践进行深入阐述,并给出了应对典型问题相应策略、实操层面的解决方案等。本书分为三部分:第1部分(第1章),对金融科技时代的网络安全问题进行整体介绍;第二部分(第2~9章)介绍安全相关的策略、政策,包括安全的价值、安全生命周期管理、安全的用户体验、监管合规、业务安全、数据安全、移动安全等内容;第三部分(第0章)对相关威胁、政策、应对措施进行展望。