生活百科

全部
居家
旅游
美食
命理
情感
时尚
手工
体育
游戏
  • 1

    书籍封面

    游戏改变世界

    简·麦戈尼格尔

    30人今日阅读 推荐值 61.9%

    游戏化,可以重塑人类积极的未来。玩游戏,是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。我们的未来,要靠懂得游戏的力量和潜能的人去创造。 数字游戏,有望发展成一门价值680亿美元的产业。世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于人类的演进时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时的练习足以让任何人成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机,创造出任何符合我们想象的未来。 游戏,前所未有的占据和改变了我们的生活,那么,它将如何击中人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏伟的意义?《游戏改变世界》作者、TED大会新锐演讲者简·麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,如果我们肯真心尝试驾驭游戏的力量,那么,重塑人类积极的未来,让“现实变得更美好”,就不再只是一句空话,而是真的有可能发生。 在书中,作者用大量实践告诉我们,该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题、塑造美好的未来。作者从“游戏,通往未来的线索”入手,逐步分析了“游戏化,互联时代的重要趋势”、“游戏化的4大目标”,进而详细讲述了“游戏化的运作机制”,探讨了“游戏化带给互联时代的现实价值”,并最终得出本书的核心理念:“游戏化,重塑人类积极的未来。” 在书中,作者告诫我们:如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩,我们的未来将焕然一新!

    30
  • 2

    书籍封面

    MINECRAFT我的世界 完全攻略

    唐一辰

    28人今日阅读 推荐值 85.3%

    本书是非常有趣的MINECRAFT我的世界游戏攻略类图书,主要介绍游戏的基础操作、游戏中的地图场景、各种阵营角色、采集资源,还有生存模式、玩法技巧和游戏特色的红石系统,同时书中加入了科普小知识,有助于新手快速学会这个世界里的生存之道,享受到创造和探索的乐趣。 本书适合所有热爱MINECRAFT我的世界游戏的初级与中级玩家、对沙盒类游戏感兴趣的学生群体,以及希望能通过游戏培养孩子创造、探索能力,实践物理课知识的家长,读者将会从本书收获颇多。

    28
  • 3

    书籍封面

    世界经典小笑话全集

    海笑

    25人今日阅读 推荐值 64.5%

    “本书呈现给读者的这些幽默小笑话,是近年来读者最喜闻乐见的麻辣段子,内容经典。在紧张的生活和工作之余,随手翻阅几则,就可让自己开心一笑,什么忧愁烦恼都将抛诸脑后。”

    25
  • 4

    书籍封面

    新幽默故事

    故事会·精品系列

    19人今日阅读 推荐值 70.6%

    本书以短小精悍的篇幅,讲述老百姓最喜爱的精彩故事。以优秀中短篇故事和反映全国城乡社会热点新故事为主,辅以优秀古代民间传说故事,贴近生活,情节生动感人,图文并茂,雅俗共赏,肯定让你爱不释手。

    19
  • 5

    书籍封面

    数独:从入门到精通

    慕容漪汐

    16人今日阅读 推荐值 72.8%

    数独是一种通过纸笔进行运算的逻辑游戏,起源于18世纪末的瑞士。19世纪开始,数独游戏逐渐成形。一个9×9的方形盘面,被分割成了9个3×3的小宫。而玩家需要做的是在给定数字的基础上,将盘面填满,使得每行每列都是1-9不重复。这本书主要介绍了数独的规则及解法,并附带一些练习题目。

    16
  • 6

    书籍封面

    电子游戏简史(上部)

    李思特Think

    14人今日阅读 推荐值 76.9%

    本书从1910年全世界第一台电子游戏机“艾耶德雷西斯塔”的出现开始,将电子游戏史分为艺术、科技和商业三种要素,以极具创新精神的公司和个人为核心,按时间次序展开介绍。 包括电子游戏机:街机、游戏机、电脑、掌机、手机游戏、VR设备;电子游双艺术:游戏类型、游戏角色、游戏美术、游戏引擎;电子游戏硬件技术:TTL、CPU、GPU、加速度计陀螺仪传感器;电子游戏经典人物:游戏设计师、精英企业家和失败者;以及电子游戏行业的商业竞争、系统工程和经营之道。 本书是全球首本“通史”级的电子游戏史,在讲述电子游戏专业知识时,将不失乐趣的语言融入各种人物故事和商业故事中。希冀可以对电子游戏产品天发、设计和运营起到研究作用。它可以成为业内专业人士的案前参考读物,也可作为各大学院电子游戏专业的学科参考书。

    14
  • 7

    书籍封面

    脑筋急转弯大全(超值白金版)

    黄青翔

    13人今日阅读 推荐值 67.3%

    本书精选了近四千道脑筋急转弯题目,为读者朋友们烹制精彩绝伦的幽默大餐,充分调动你的脑细胞活力,开启你的全方位思考模式,在益智的同时让你捧腹大笑,回味无穷。

    13
  • 8

    书籍封面

    一生要会讲的500句中国幽默笑话

    赵亚虎编著

    13人今日阅读

    一个短小的幽默笑话,能让你在睽睽之下成为众人关注的焦点,让你增添几分光彩照人的魅力;它会使原本有些沉闷的气氛变得轻松活泼,恰似注入一股雨过天晴般的清新空气,从而漫过一丝底的温馨;它会使会若即若离的情人,在一种欢情的情绪的感染下怦然心动。常常在不经意间,一个轻松的幽默笑话,像一朵划破暗夜的礼花,为你带来愉悦的同时,让整个身心得到彻底的放松。它是医治人心灵的一剂良药,是开启交际之门的一把钥匙,是化干戈为玉帛的一种调和品,是羸得听众掌声和喝彩的内在动力,是伴你进入甜美梦乡的一支小夜曲。幽默是一种才华,一种智慧,一种力量。它是人类面对共同的生活困境而创造出来的一种文明。它以愉悦的方式表达人的真诚、大方和心灵的善良,它使生活充满了激情。正像老舍说的那样:“幽默者的心是热的。”本书浓缩了1000个中、外经典幽默笑话,能让你在信手翻启间、开怀一笑时,得到身心的彻底放松、心绪的怦然萌动、情感的欣然释放。

    13
  • 9

    书籍封面

    如何成为魔方高手:从入门到盲拧

    王富博

    10人今日阅读 推荐值 77.4%

    针对全国各年龄层魔方爱好者讲解魔方入门基础知识,系统性的介绍盲拧魔方的原理、复原方法、练习步骤,该教材用通俗的语言和非专业的逻辑结构介绍高级的魔方还原技巧,能让更多年龄层偏低的少儿读者轻松掌握盲拧魔方的技巧。

    10
  • 10

    书籍封面

    越玩越聪明的500个数学思维游戏

    冰冰等

    11人今日阅读 推荐值 71.5%

    本书收录了500个经典的数学游戏题,在做这些游戏时,读者将体会到,数学并不像想象得那么枯燥而是充满了无限乐趣。本书从四个方面分门别类地将数学问题进行了详细地划分,有初级班、中级班、高级班和特长班,旨在通过难度不同、角度不一的数学游戏,来提高读者的运算能力、解题技巧和思维方法,从而使读者的演算思维能力得到质的提高,同时锻炼人们独立思考的能力。

    11
  • 11

    书籍封面

    笑死人不偿命的冷笑话

    辰征

    10人今日阅读 推荐值 53.3%

    从浩如烟海的幽默故事中精选近千则精彩绝伦的小笑话,分为“职场雷人雷语”“零下18度的冷笑话”“奇葩在人间”“那些让人泪流满面的糗事”“越看越有爱的情感笑话”“让人笑翻天的校园笑话”“逗翻你的萌言萌语”“让你忍俊不禁的动物笑话”等几章,并配以精彩无限的四格漫画,让读者能在轻松的阅读中,体悟和领会其中的哲理与寓意,在莞尔一笑之余放松神经、消除疲惫,丰富学识,提升修养,增进智慧。

    10
  • 12

    书籍封面

    Minecraft我的世界:811招最新高手进阶必学技法

    Project KK

    9人今日阅读 推荐值 84.6%

    越玩越聪明的游戏!Minecraft我的世界是一款高自由度的沙盒建造游戏,玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块。生存、战争、策略、角色扮演、程序规划……Minecraft可以是一切游戏类型的集合体,简单的沙盒游戏背后,深藏的是人的智慧与缔造奇迹的心。本书基于该游戏1.12版本,从红石机关、新版命令、建筑技巧、室内装潢等8大板块进行讲解,收录了玩家实用的建筑以及红石机关等811项技巧,将每一个指令拆解成数个小步骤,并为每一个步骤附上图片,让读者接触到正确的Minecraft攻略,一次摸清1.13版本大幅更新的内容。

    9
  • 13

    书籍封面

    一生要会讲的幽默笑话

    王凯

    8人今日阅读 推荐值 61.3%

    《一生要会讲的幽默笑话》精选了几百个幽默笑话,正是以童年、学生时期、职场、家庭等一生所要经历的阶段为顺序编排。同时还编选了一些经典的名人幽默故事、网络笑话等。篇幅不长,让你在最短的时间内开心一笑。阅读《一生要会讲的幽默笑话》你可以在欢笑中品读人生,在愉悦中释放生活的压力,如果能在笑过有所领悟,更是对编者的莫大鼓励!希望阅读《一生要会讲的幽默笑话》的每一位读者合上书时,嘴角依然挂着微笑,幽默成为你招牌!幽默是一种高情商的标志,恰当地幽上一默,可以活跃气氛,变枯燥为风趣,摆脱紧张和尴尬。甚至可以消除误会,化干戈为玉帛。幽默又是魅力的展示和张扬。

    8
  • 14

    书籍封面

    史上最强笑话王大全集

    一笑

    7人今日阅读 推荐值 56.4%

    本书是一本综合现代网络、电视、影视作品、娱乐节目、个性签名、当红段子、搞笑作文、口误耳误等经典笑料的笑话大全集。想要看笑话,这一本就够了。

    7
  • 15

    书籍封面

    哈佛给学生做的1500个思维游戏

    黎娜主编

    6人今日阅读 推荐值 69.4%

    书中的1500个思维游戏是哈佛大学为多方面训练学生思维专门设计的,从缜密思维、发散思维、创新思维、逻辑思维、综合思维等方面出发,锻炼游戏者综合运用逻辑学、运筹学、心理学和概率论等多种知识的能力,兼具挑战性、趣味性与科学性。

    6
  • 16

    书籍封面

    神奇的逻辑思维游戏书

    索尼国际教育公司

    5人今日阅读 推荐值 79.8%

    这是一本帮助孩子提高程序设计能力的思维游戏书。现今“程序设计”作为应该掌握的技能,备受个年龄层的关注。要提高解决问题的能力,就需要锻炼逻辑思维能力,而程序教育的核心,就是“多方面看事物的能力”和“合乎逻辑的思维能力”。本书中虽不直接涉及程序编写,但在书中所选的数学问题、应用问题等理论性问题中,凝聚着锻炼思维能力的要素。本书中的实例涉及众多丰富多彩的问题,虽然不全是简单的问题,但也没有解答不了的问题。只要灵活运用各种思维方式,就会寻找到答案。通过解答这些习题,一定会有助于提高程序设计的能力。

    5
  • 17

    书籍封面

    500个侦探推理游戏

    黄青翔

    5人今日阅读 推荐值 69.5%

    本书精选世界上最经典、最好玩的500个侦探推理游戏,让你和全世界最聪明的人一起推理,掌握推理方法,突破思维瓶颈,引发思维风暴,创造卓越人生。

    5
  • 18

    书籍封面

    电子游戏简史(下部)

    李思特Think

    5人今日阅读

    本书从1910年全世界第一台电子游戏机“艾耶德雷西斯塔”的出现开始,将电子游戏史分为艺术、科技和商业三种要素,以极具创新精神的公司和个人为核心,按时间次序展开介绍。 包括电子游戏机:街机、游戏机、电脑、掌机、手机游戏、VR设备;电子游双艺术:游戏类型、游戏角色、游戏美术、游戏引擎;电子游戏硬件技术:TTL、CPU、GPU、加速度计陀螺仪传感器;电子游戏经典人物:游戏设计师、精英企业家和失败者;以及电子游戏行业的商业竞争、系统工程和经营之道。 本书是全球首本“通史”级的电子游戏史,在讲述电子游戏专业知识时,将不失乐趣的语言融入各种人物故事和商业故事中。希冀可以对电子游戏产品天发、设计和运营起到研究作用。它可以成为业内专业人士的案前参考读物,也可作为各大学院电子游戏专业的学科参考书。

    5
  • 19

    书籍封面

    冷笑话100则

    戴尔·沃勒Fiberead

    4人今日阅读 推荐值 64.1%

    你肯定听过不少同事、前辈、上级脱口而出的冷笑话,这里面有100个段子,不管你笑不笑得出来,我反正觉得没啥好笑的。哈哈哈哈哈!

    4
  • 20

    书籍封面

    三国杀高级教程

    刘斌 黄冠尧 李晶亮编著

    3人今日阅读 推荐值 85.9%

    本书的内容按照由浅入深,先易后难的原则安排,先对技术点进行详细介绍,然后再给出实例进行演示说明,对于一些人物和身份的玩法,还在最后给出实战对局进一步的说明和分析。本书力争给读者一个立体的知识空间,以期读者可以在最短的时间内进入高手行列。书中内容组织主要以三国杀游戏的基本概念和身份局为主线安排,其中身份局以八人局为目标。对于其他人数的身份局,书中讲到的原则力都基本适用。本书对三国杀基本身份局做出详细的介绍和总结,但是书中不涉及军争篇,以及3对3和1对1的知识,有兴趣读者请继续关注后续三国杀图书。

    3